三国大亨(测试服)

三国大亨(测试服)

7.2
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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7.2265个评价
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长评16 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀32 有趣好玩31 轻松护肝7 物超所值6
Kel'Thuzad
游戏时长 2.1 小时
游戏还行,我不知道分为啥这么低(目前我看到的5.5),比我之前评价的那个辣鸡衮服游戏好多了,感兴趣是什么游戏的可以看我之前的评价,我相信这个游戏不错,分会上去的。
玩了40分钟说几点:
1. 立绘和3d做得很漂亮,配音perfect,这个游戏最让人舒服的地方,吊打其他很多自称很迪奥的渣渣;
2. 目前暂时没有强氪逼肝的体验,这个对上班族或30+的人游戏体验感很好,碎片时间随时玩随时扔,而不是被游戏玩;
3. 玩法和其他经营类无异,伐善可陈...不过又如何,现在本来创新就是难事,只要你玩起来你觉得舒服就行;
4. 经营方面操作频率过高(这条也是抄袭某评论的,但是相当中肯),一直手动点点点会劝退很多人,这又不是放置型游戏,应该加强武将探索场景和玩家的互动性,而不是让玩家把精力浪费在在点点点上;
5. 联盟建议重新设计,已经失去了他所设立的含义了,你们太高估了国人的人性,这可不是wow;
6. 加强新手引导并提高任务奖励,提升他们所说的初玩爽快性(我也玩歪了,甄姬招了半天才招到),此外提高日常任务奖励以增加用户粘性。。
看了下评分一点都不符合正态分布,建议策划抓1-2星的评论看并作出相应调整,相信分能上来(大部分非常严重的缺陷都在1-2分评论中很中肯地说出来了,希望作者能够认真看看,同时多学学taptap上那些高分游戏,如姬魔恋战纪、冈布奥、月圆之夜(有些就抄的很好,立绘及游戏作者的态度对高分帮助很大)等,自己下载下来玩玩感受下为啥人家高分
说的有点语无伦次,但是立绘3d配音真的不错,强行5分,加油
(我觉得目前气氛还不错,目前这么多人的评论都是相对比较善意的,不像我评论的那个啥啥封神,里面的评论看了都是一股绝望的戾气)
祝好!
官方诸葛明明 : 感谢客官的长评支持,这是今天凌晨看到的最温暖的评价之一了。 1:美术模型不是最终效果,后面肯定要继续要优化,毕竟还是有很多客官不太喜欢这种立绘风格,原画师表示疯狂加班中。 2:我们是希望大家利用更多碎片化的时间进行体验,对于肝帝和非肝帝,肯定各有各的说法,非肝帝还是会觉得太肝玩不下去,从而A掉游戏,这个确实不是我们想看到的,这一块也是我们优化的重点。 3:模拟经营类游戏有很多,适合自己的才是最好的。 4:“点点点”对于一些玩家来说确实不太友好,前期的“点点点”很容易厌倦和烦躁,也是我们重点优化的功能之一。 5:联盟玩法也是小二今天在评价区和游戏里面看到最多的吐槽之一,我们是希望把联盟社交做好,现在联盟玩法是一个简单的框架,客官可以理解为一个四边形,四边形里面的内容也不是很丰富。 6:我们已经在想办法加强新手任务的奖励,各种元宝送送送,其实利用好了是一笔很丰富的创业基金。 总结:很感谢客官说出一些很中肯的建议,我们每一条评价都做到100%回复,不管是1星还是2星,是啥就说啥,没有什么可以狡辩的,做的好就是好,不好就是不好,群众眼睛是雪亮了,这个评分也证明我们首测的功能做的确实有很大问题,我们今晚也是通宵复盘整理,不忘初心,方得始终,我们是3只有梦想的小“咸鱼” 是这小型养猪场的希望之星,掌上明猪。
夕阳丶
玩过
游戏玩了两三天了,说说我的感受吧,优点是这个画风我很喜欢,这种玩法的经营游戏我也是第一次玩过,重点是三国题材我喜欢,其他优点也不想过多赘述了,下面的评论也说得差不多了。
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主要还是提提建议吧:
1.新手任务太少,卖东西的经验也少,升级太慢。
2.一直点点点的感觉有点累,可以设置点挂机放置。
3.搜索的时间和结束以后需要等待的时间是否有点不合理,搜索五分钟,休息也要五分钟,如果偏肝一点可以把休息的时间缩短一点,如果偏放置一点可以把搜索的时间加长。
3.存铜币太慢了,升级设施升级工坊开槽子要大量铜币,联盟建设也要很多铜币,现在玩的时候我都是靠着送的元宝来升级那些东西,到正式运营的时候肯定不会送这么多元宝,那是不是就要氪金很多了。
4.工匠问题,羡招募新的工匠也是难啊,我也都是用元宝招募。
5.招募武将,招募武将和工匠一样,跟很条件挂钩,而且如果没有元宝也是不容易招募到。
6.联盟,工匠和武将挂钩多的就是联盟建设把吧,感觉这个联盟是个大坑,要往里面砸很多铜币和元宝,你不砸进去你就招募不了武将工匠,升级不了设施,砸进去吧你又没铜币升级可以升级的设施和开槽子,而且遇到坑爹联盟你建设砸进去一大笔完了把你踢了,凉凉。并且不加联盟你还玩不下去,想单机都不行。觉得联盟其实不必要跟这些东西挂钩,自由一点。
7.希望能增加更多武将并且武将招募可以是传统的随机的那种,看脸的那种,也可以做成一个氪金点嘛。
8.最后吐槽一下孙尚香的台词,能不能改一下啊,太恶心了,还得随时听见,听得我头皮发麻。
说的不对的地方请大家指正。
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上面是上次测试的评论,下面说说这次测试的版本。
这次测试相对于上册测试来说好多了,不过我觉得还是有很多需要改进的地方。
1.联盟玩法是这次改动较大的地方,但是这次的联盟改动以后是不是有点鸡肋呢,感觉没太大作用。
2.玩法还是比较肝,一直点点点才能存铜币。而铜币需要用到的地方太多了,如果没有元宝的话我感觉铜币真的太不够用了。
3.铜币不够的基础上,元宝的需求就太大了,而且我觉得很不合理的地方是装备损坏的几率有点大,而损坏之后只能用元宝修复,我觉得修复装备方面应该用铜币的,而元宝需求太大的话感觉在公测以后氪金大佬跟普通玩家的差距会非常大,是非常大,然后这个游戏在很多玩家眼睛会不是一个好游戏,因为你又氪又肝。
先就这些吧。
官方诸葛明明 : 炒鸡感谢客官的走心评论,客官的建议字字珠玑,小二深表感谢orz 小二认真拜读您的每一条建议后,认认真真地抄在小本本,必定严肃报告老板。 首测期间可能时间有点仓促,很多地方考虑得不够完善。幸得客官的指点,小二必定辅助老板一起改进,争取让更多的客官都满意。
孙尚香:hello~店家你制杖么?
店家:亲~我贩剑~
店家:这位路过的小哥(guan)哥(ping)来件传(la)奇(ji)宝(bi)刀(shou)吧!原价998~现在618购物节,只要618还包邮哦~~童叟无欺!
关平:好吧~~给我来10把压压惊~~
这就是整个游戏的日常了~~
哈哈哈,各位玩家朋友们,是不是觉得很熟悉?
我记得在16年,steam上有一款游戏叫做《ShopHeros》整个玩法和这款游戏一毛一样啊~
PS:一定是在抄袭CF~~23333
言归正传,16年的时候steam上的商店英雄这款游戏整个过程就是制造各种各样的武器装备,然后给英雄们,让英雄们去刷副本掉材料,让英雄们喝其他在线玩家的英雄们互相pk。然后不停的赚npc的钱,赚玩家的钱~解锁新图纸。
虽然当时在steam,玩家们对这款游戏褒贬不一,但是丝毫不影响游戏开发者弄出了手机版。
有人说这种游戏很肝的,没什么意思。但也有不少玩家被这种赚钱收集图纸的感觉所神魂颠倒,至少我当时开游戏就不停的像点下件武器。。下件武器,再一抬头~~外面天就亮了~~游戏有毒啊~~233
看到这里可能有玩家朋友就不明白了,为什么游戏有吸引力还要给这么点评分呢?
其实根本的原因就是~抄袭~
抄袭!
抄袭~~
重要的事情要说三遍哦~~
我说道这里可能会有不同的声音会说~这游戏是三国题材,传统中国风哦~武将们不一样哦~武器更多哦
联机玩法不同哦~~代码自己写的哦~~ui自己设计的哦~
这里我想举个例子。大家本科毕业、研究生毕业都做过毕业论文。研究生暂且不说,本科论文几乎是百度文库~豆丁网,花几块钱下载类似的,然后改改文风~改改标点、格式等等。最后就华丽的变成“自己”的论文了(我当时就是这么干的,惭愧。。。)
同理,这款游戏,不过是把老外西方中世纪玄幻变成了三国背景罢了。因此今天有三国大亨明天可能就有水浒大亨、仙剑大亨、战国大亨==可能游戏的所有基础东西都是自己做的,但是创意不是自己的,灵魂更是舶来品。
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游戏的玩法我在开始的时候以半开玩笑的形式给各位玩家大概描绘了一下。平心而论,这种玩法我觉得还是蛮有毒的。
如果您之前没有接触过这类型的游戏,可以去试试。至于shopheros我提到的被抄袭对象就别碰了,需要***(蛋疼)
不停的卖东西敛财,看着自己的铁匠铺慢慢扩张,其实还是蛮有成就感的。因为平均建造装备的时间也就几分钟,后期可能会半小时以上,但是一件装备就能卖到high,其实这就是这种类型抓玩家心的点了。你不会觉得等装备的时间过于漫长,一直慢慢的循序渐进,不知不觉的很多个小时就会过去。
很吓人吧~~很恐怖吧?
哈哈哈
玩家们自己进游戏去体会吧~~
最后,还是要强调一点~~作业抄的再完美~~它也不是自己的~(笑)
官方曹掌柜 : 感谢客官这么长的评论,看得我们小二都不敢回您的话了,感觉顶着“抄袭”的帽子都不配拥有这么长的评论。但是想了想,不能忘了这次测试的初衷,就是来听取大家真实的声音,找到我们的不足,根据大家的建议去认认真真的优化游戏。所以被认为“抄袭”也说明了一点,可能我们玩法上的确还不够丰富,以至于模拟经营的玩法太抢眼,而完全跟别的模拟经营游戏太过一致了,这是我们的问题,我们会正视。不过在这里也希望解释下,目前产品比较初级还是首测阶段,因此除了模拟经营的玩法相对完整一些之外,其它的玩法系统都基本只是完成了框架,部分玩法这测也都没上线,所以会给大家造成一种,没有其它玩法或者玩法弱的问题,后续我们会加快研发进度,持续优化!在这里也真诚的邀请客官成为我们的深度评测玩家,可以加我的个人Q号或者是互相关注下,后续一起来沟通下研发的方向和玩法建议,不知客官能否赏脸!
goodbigatree
游戏时长 86.8 小时
官方诸葛明明 : 感谢客官的支持,还有更多的玩法我们还在开发中,预计会在后续的版本中上线让大家体验,现有的功能我们也会持续优化和打磨,如果小二的女装能够换回这些评分,那小二还是愿意的。 (各位客官老爷,如果用女装可以换回评分,那么小二我愿意!!!)
官方曹掌柜 : 感谢客官的支持,联盟系统在创立之初是为了方便普通玩家间互助互利的,目前可能在实际的生态方面会出现一些问题,我们后面会加紧优化下!
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
4星给客服,第一次见到这么阳光团队。每个评论都回复这是在用心对待玩家,我们为何不也将心比心呢?首测就是让人找问题的,测试服本人玩的很累,很多想法也跟大家一样,简单归纳就是三点,氪金严重,太肝吃饭都吃不好一边点一边吃,游戏上手看似简单其实台阶非常高!不是资深游戏玩家玩起来可以说小白玩一天的进度不如资深玩家玩3个小时的进度。一点不夸张。看到其他玩家的评论可以看出大多玩家只是玩了个皮毛就被劝退了,因为发现玩了好几个小时才挣了一万铜钱。不是游戏问题是内容太难有些玩家需要看攻略才能理解为什么自己不如别人,希望后续在游戏攻略介绍方面给萌新一些详细流程方便玩家上手。现在的游戏大多都越来越走佛系路线了,玩家防氪意识都非常强,有些玩家看到氪金严重就直接删游戏,根本不给力用内容吸引他的机会!对于手游来说的确太肝了,竞技类游戏点击率估计都没这个高。所以我只能用电脑玩鼠标点起来还是可以接受的。玩这个游戏对玩家要求很高太小众了,适合群体:时间多无聊需要发泄可以上来点一天屏幕,超级喜欢三国粉,画面个人感觉比商店英雄好。心态好有耐心喜欢养成的但是又不急于求成的玩家。本人属于第三种。最后我还是想跟大家说一句给这个团队一些鼓励,我感觉他们是想做大家喜欢的游戏的他们应该是有梦想的人大家不要太严厉,挑毛病找问题没毛病,同时我们也要给这种用心在做事业的人一些鼓励,希望你们游戏越做越好,人气越来越高。
官方小小乔 : 感谢客官的五星长评,攻略我们是有在论坛区投放的,主要介绍一些工坊、工匠、赚钱、升级的攻略,攻略是可以有很多内容的,我们也呼吁大家参与到攻略制作的过程中来,给其他萌新一些更完整的攻略型引导,“氪金”已经从“贬义词”变成了“褒义词”了,在以前提起“氪金”的时候,大家都会说,哇这个是什么啊XXXXX~~~(此处省略100字)但是逐渐随着网络文化的进步,大家对“氪金”这个词也越来越看淡了,是啊,做游戏的谁不想赚钱呢?但是对于我们这种小厂来说,现阶段不是做好各种“氪金”功能,各种挖坑挖付费点,我们没有想过去做这个,现在做的是拿出一些真材实料,能够让大家认可的玩法和功能,这才是我们要做的,也是一直在做的,首测的目的不就是让大家喷一喷,我们好调整产品嘛,我们承认首测做的不是很好,没有交给大家一个满意的答卷,在这里再次诚恳的接受来自四面八方江湖客官的批评,这位客官也说出了板娘的心声,在接下来的日子里,我们小厂团队会更加勠力同心,砥砺前行。 (嗯..一篇我练功发自真心的长评回复。)
橘子汽水
游戏时长 5.4 小时
官方诸葛明明 : 感谢客官的支持,联盟玩法中确实有着不完善的地方,这些地方不单单只是联盟数值,而是联盟功能,不过这个只是玩法中的不足,我们会继续优化调整,现在游戏的部分功能只是一个框架,并不是非常完善,同时在后续的版本中我们也会放上新的玩法和功能供大家体验,希望大家能够多多支持。
Gavin
玩过
宣传图完完全全拉高了我的期望,结果点开大所失望。
原本会以为是一个有浓烈江湖气息的游戏,会有各种随机事件,以及一些运气感的休闲游戏。
玩了两个小时,肝到九级,实在是肝不下去了,直接被劝退。
首先,这样的玩法已经在别的游戏里面体验过了,如果放在几年前出,可能还会有点新意,但是现在,我只能说,就像是在玩一个加强版的微信小游戏一样。
全程在无脑地肝,几秒钟到两分钟不等,你必须得不停地点点点。
想要发育,必须得一直盯着手机看,但即使是这样,当我升级到八级的时候,就已经有人在公屏上发出到十级了(我是游戏开测后半小时下载的)
这样无止境的肝量,后期那些肝帝完全可以统治这个游戏(因为游戏提供了排位,让那些整天无所事事守着手机的玩的人完全可以在短时间内拉开大量的差距)
而正常人一天都是有工作的啊,游戏只能是当成消遣,而不能成为全部,像这种不加节制地鼓励肝下去的做法,让我们玩家也不得不不停地点点点,但是这样点下去,时间长了就会觉得非常恶心,因为这完全是被这种玩法强迫的。
玩游戏本来就是生活工作很累来放松,却想不到更加心累。
还有,游戏完全没有一点点随机事件,武将的获得也只能很死板地肝(同样都是肝,我还不如玩挂机游戏呢,摔桌)
而且游戏的锻造台,工匠的获得也挺恶心的,有上线限制,想要打破,只能同时大量的肝(如果不想就只能元宝了,说道这,这游戏公测后玩的人估计不是人民币玩家就是肝帝)因为一个锻造台和工匠对队伍的战斗力提升实在是太大了。
其他的问题也很多,比如Q版人物不讨喜,NPC的台词尬得一匹(我以前一直以为台词最尬的游戏是王者荣耀,结果没想到遇到了更尬的。。。蔡文姬的那句:想要听我唱一首忐忑吗,简直尬哭我)
哎西巴,就这样吧,这游戏要改的地方太多了,在我看来就像一个加强版的微信小游戏,问题是微信流量大呀,一个页游赚一波快钱又可以接着推出下一个。
就这样吧,想说很失望,这种游戏机制果然不是我的菜,溜了溜了。
官方诸葛明明 : 感谢客官反馈的这些问题,测试的目的其实就是想看看大家的心声,看看大家对游戏的第一印象和看法,确实首测有做的不好的地方,估计被大家赞扬的就只有宣传期间的文案和宣传图了吧,2333。 这次测试的版本是属于我们首次对外测试的版本,引来大家的吐槽和枪林弹雨我们诚恳接受大家的批评,在一些功能和玩法上确实是没有做好,但是也不能找理由无视这些问题,我们是一个想要做好游戏的小团队,虽然我们只是一间小小的养猪场,我们是3个有梦想的“咸鱼”做“咸鱼”也要做里面最高级的,闲话不多说,首测并没有开放充值,游戏的商业化未来怎么走也没有确定,目前只是简单的用了两种货币来看游戏的经济循环,最终展现这些都是会看大家反馈去调整的,我们并不是想做一波流的产品,这个请客官放心,因为我们不是要做“咸鱼”的人啊。 关于太肝的这个问题,前期数值可能是不太完善,导致大家没有在前期感受到快感,而是一种漫长的“点点点” 小二也相信不少客官在这里就A掉了的,我们后续也会把重点放在游戏各方面的功能玩法上,加强游戏的玩法框架,毕竟现在只是一个基础的框架,可以理解为这个玩法只有四边形,但是里面内饰是没有填充的。 最后感谢客官的长评批评,写的很到位,在枪林弹雨中,我们不能辜负大家的期待,有句话说的好:“觉得你有救别人才说你,如果觉得你没救,那都懒得说你了”看来还是有很多玩家觉得我们“有救”