夕阳丶对 三国大亨(测试服) 的评价
游戏玩了两三天了,说说我的感受吧,优点是这个画风我很喜欢,这种玩法的经营游戏我也是第一次玩过,重点是三国题材我喜欢,其他优点也不想过多赘述了,下面的评论也说得差不多了。
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主要还是提提建议吧:
1.新手任务太少,卖东西的经验也少,升级太慢。
2.一直点点点的感觉有点累,可以设置点挂机放置。
3.搜索的时间和结束以后需要等待的时间是否有点不合理,搜索五分钟,休息也要五分钟,如果偏肝一点可以把休息的时间缩短一点,如果偏放置一点可以把搜索的时间加长。
3.存铜币太慢了,升级设施升级工坊开槽子要大量铜币,联盟建设也要很多铜币,现在玩的时候我都是靠着送的元宝来升级那些东西,到正式运营的时候肯定不会送这么多元宝,那是不是就要氪金很多了。
4.工匠问题,羡招募新的工匠也是难啊,我也都是用元宝招募。
5.招募武将,招募武将和工匠一样,跟很条件挂钩,而且如果没有元宝也是不容易招募到。
6.联盟,工匠和武将挂钩多的就是联盟建设把吧,感觉这个联盟是个大坑,要往里面砸很多铜币和元宝,你不砸进去你就招募不了武将工匠,升级不了设施,砸进去吧你又没铜币升级可以升级的设施和开槽子,而且遇到坑爹联盟你建设砸进去一大笔完了把你踢了,凉凉。并且不加联盟你还玩不下去,想单机都不行。觉得联盟其实不必要跟这些东西挂钩,自由一点。
7.希望能增加更多武将并且武将招募可以是传统的随机的那种,看脸的那种,也可以做成一个氪金点嘛。
8.最后吐槽一下孙尚香的台词,能不能改一下啊,太恶心了,还得随时听见,听得我头皮发麻。
说的不对的地方请大家指正。
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上面是上次测试的评论,下面说说这次测试的版本。
这次测试相对于上册测试来说好多了,不过我觉得还是有很多需要改进的地方。
1.联盟玩法是这次改动较大的地方,但是这次的联盟改动以后是不是有点鸡肋呢,感觉没太大作用。
2.玩法还是比较肝,一直点点点才能存铜币。而铜币需要用到的地方太多了,如果没有元宝的话我感觉铜币真的太不够用了。
3.铜币不够的基础上,元宝的需求就太大了,而且我觉得很不合理的地方是装备损坏的几率有点大,而损坏之后只能用元宝修复,我觉得修复装备方面应该用铜币的,而元宝需求太大的话感觉在公测以后氪金大佬跟普通玩家的差距会非常大,是非常大,然后这个游戏在很多玩家眼睛会不是一个好游戏,因为你又氪又肝。
先就这些吧。
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主要还是提提建议吧:
1.新手任务太少,卖东西的经验也少,升级太慢。
2.一直点点点的感觉有点累,可以设置点挂机放置。
3.搜索的时间和结束以后需要等待的时间是否有点不合理,搜索五分钟,休息也要五分钟,如果偏肝一点可以把休息的时间缩短一点,如果偏放置一点可以把搜索的时间加长。
3.存铜币太慢了,升级设施升级工坊开槽子要大量铜币,联盟建设也要很多铜币,现在玩的时候我都是靠着送的元宝来升级那些东西,到正式运营的时候肯定不会送这么多元宝,那是不是就要氪金很多了。
4.工匠问题,羡招募新的工匠也是难啊,我也都是用元宝招募。
5.招募武将,招募武将和工匠一样,跟很条件挂钩,而且如果没有元宝也是不容易招募到。
6.联盟,工匠和武将挂钩多的就是联盟建设把吧,感觉这个联盟是个大坑,要往里面砸很多铜币和元宝,你不砸进去你就招募不了武将工匠,升级不了设施,砸进去吧你又没铜币升级可以升级的设施和开槽子,而且遇到坑爹联盟你建设砸进去一大笔完了把你踢了,凉凉。并且不加联盟你还玩不下去,想单机都不行。觉得联盟其实不必要跟这些东西挂钩,自由一点。
7.希望能增加更多武将并且武将招募可以是传统的随机的那种,看脸的那种,也可以做成一个氪金点嘛。
8.最后吐槽一下孙尚香的台词,能不能改一下啊,太恶心了,还得随时听见,听得我头皮发麻。
说的不对的地方请大家指正。
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上面是上次测试的评论,下面说说这次测试的版本。
这次测试相对于上册测试来说好多了,不过我觉得还是有很多需要改进的地方。
1.联盟玩法是这次改动较大的地方,但是这次的联盟改动以后是不是有点鸡肋呢,感觉没太大作用。
2.玩法还是比较肝,一直点点点才能存铜币。而铜币需要用到的地方太多了,如果没有元宝的话我感觉铜币真的太不够用了。
3.铜币不够的基础上,元宝的需求就太大了,而且我觉得很不合理的地方是装备损坏的几率有点大,而损坏之后只能用元宝修复,我觉得修复装备方面应该用铜币的,而元宝需求太大的话感觉在公测以后氪金大佬跟普通玩家的差距会非常大,是非常大,然后这个游戏在很多玩家眼睛会不是一个好游戏,因为你又氪又肝。
先就这些吧。
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