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杜绝快餐,从剧情开始。真正耐玩的二次元养成!
#宝藏游戏安利派对#游戏推荐#游戏讨论
神秘学+性冷淡风格的毛萝——640工程主战坦克
各位指挥官在国庆假期玩得是否开心呀,在假期前又有土豪金主出资定制了一辆对标195工程主战坦克的640工程,而且zhufun老师也是手速飞快,在假期期间突击绘制完成了这辆坦克,因此小编才临时决定加更这期tap卫星。 在苏联红色帝国末期,为了对早期一些低成本坦克(主要指T-72,T-80系列)进行战斗力升级,军方制定了一个通用炮塔计划。该计划的发展结果便是“纤夫”(Burlak)型通用炮塔,而鄂木斯
最简单的新入坑吃灰官穿上红衣图文全攻略(N1 ~ N3)
玩惯了舰R的提督在接触钢华时一定都喜欢闭门造车,毕竟是养成收集类游戏,造一大排车弄几个车队多拉风233 然后等到推图时才发现被对面黑科技吊着打 _(:з」∠)_ 本帖专注教你怎样吊打各种图_(:з」∠)_ 先附上狗牌,正常速度,打到12-2换红衣服、出死水姬务段只需要2星期 —————————————————————————————————————————————— N1阶段: 钢华是个比较吃
突突突的火力倾泻,装上加特林的巴顿!——M48 GAU-8
各位指挥官周末好呀,本周我们的要介绍的是M48巴顿的一个N5级别衍生车型。 在上世纪70年代中期,美国陆军发起了先进雷达制导火炮防空系统(ARGADS)计划,后改称为Division Air Defense(防空师)计划 ,缩写为DIVAD。根据要求,自行高炮应具备全天候作战能力,可进行光学瞄准,在捕获目标或目标进入3000米射程的5秒内开火。同时,必须使用库存的M48A5坦克底盘和尽可能多
钢铁华尔兹咸鱼教攻略——第一章 钢舞姬
第一章 钢舞姬 卡牌游戏大家最关心的当然是卡牌啦,也是游戏的主要塑造形象。 是卡牌,就分有好坏,好用不好用,游戏里面还分有不同的类型定位。很多人都担心自己没有强力的钢舞姬(卡牌),都想得到强力的钢舞姬,确实,钢舞姬贯穿了整个游戏进程。先来个简单的说法,你们不必担心前期得到的钢舞姬厉害不厉害,我知道你们所想的就是最强的那种,把最好的装备和资源往她身上堆的那种;我可以告诉你们得到的钢舞姬,就没有最强的
文艺女兵们一再升级火力为哪般?——T-54-152
各位指挥官周末好,本周我们要介绍的是T-54太太的最新火力升级型舞装。虽然距离其上次升级的T-54导弹型已经过去了几年,但是其战斗能力放到现在依然可圈可点。那为什么又再次给太太一套新舞装呢?难道是看到了同为文艺兵的霞飞与奥莉娅在去年获得新舞装后,女人的攀比心又在作祟了吗? 首先来介绍一下这套新舞装,其中T-54作为大家最为熟悉的坦克之一,多次在我们的tap卫星中出现过,我们就直接跳过了。这次的亮点
排行榜·轻型坦克篇
1.排行榜是按纯裸装排的。 2.数据录入纯手打,有可能输错,请指出来并见谅,谢谢。 3.每个人的参考数据可能不一样,我这个仅供参考。 4.排行榜分三种: (1)核心数据排名,就是官方给的本类型钢舞姬突出 属性的排名。 (2)练度排名,术业有专攻,根据本类型的一些重要 属性进行综合考虑。 (3)属性排名,虽然我这点不如你但你绝对打不过 我,根据所有属性综合数据排名。 核心数据排名 ●侦查 T1:N°
弹种解析(动能弹)
各位Tap版的钢华dalao们好,我又来水贴了_(:з」∠)_ —————— 在具体弹种解析开始前,让我们先了解下钢华弹药的伤害公式_(:з」∠)_ 火力——影响伤害上限 穿甲——击穿率的大小影响造成的伤害比例 击穿率计算方式大致为:(穿甲-目标装甲*系数)/穿甲(由远古dalao总结) 此外,每个弹种都有各自的穿甲补正(固有击穿率),最高100%,最低75% 穿甲补正可以大致理解为非暴击情况下的
弹种解析(化学弹)
各位Tap版的钢华dalao们好_(:з」∠)_经过与懒癌的再三抗争下,我回来填坑了 —————— 化学弹通用特性: 1.伤害基本不受距离影响,无论远近,什么距离下打中,伤害都基本一致 2.普遍射程长,在攻击近距离的目标时易发生远弹而打不中(破甲弹除外) 3.不会发生跳弹(破甲弹除外) 4.科技升级时,火力成长高于穿甲成长 HE 每级火力+10%,穿甲+5% RP 每级火力+ 8%,穿甲+7% H
地主奥义·主线攻略指南
一、概念: 萌新们通常会提问用什么车好,我手里这个车强不强,后续开发什么车?这篇会慢慢阐述主线攻略中的注意点,有助于萌新选车。 没有亮星的橙车或紫车,战斗力跟普通的蓝车没有什么区别,亮二星的车上了二期装备,才会跟一星车拉开差距,三星橙车同理。所以萌新们开局炸铁也许能获得一些橙车,但不要太期待这些车的战斗力,先当蓝车用。 主线攻略中,做车的最终目的是“以尽可能低的代价完成攻略24-4需要的最低限度的
狩猎任务低配的阵容
戴眼镜的 兽耳 狩猎另外两个任务车组 轻、中等于4个任务(1星和2星紫车) 剩下的筛选国籍和车型就好了
地主奥义·入门篇
一、主线战役: 游戏一开始就要逐渐厘清车辆定位,在配装上要有所倾斜。 (一)仇恨值 游戏中的“仇恨”概念以“暴露值”表示。 车辆中弹即减少仇恨值,车辆输出伤害则增 加仇恨值。 击中对方高侦查值的车辆,增加的仇恨值似乎会多一些。 当前仇恨值越高,越容易挨打。 一辆车的仇恨受这些因素影响: 射程:射程越短,仇恨值越高。 隐蔽:隐蔽值越低,仇恨值越高。 侦查:侦查值越高,仇恨值越高。 (二)前排 属性要
圣诞郁金香与圣诞双尾蝎——2S4,AT-1
各位指挥官周末好呀,想必已经有人看到了今天测试服更新的两台圣诞活动车,那么我们就来简单介绍一下吧。 首先是毛子的2S4自行迫击炮,绰号“郁金香”,此炮最近一次上新闻,大概是去年3,4月份时,毛子将她和2S7芍药一同派上场作战,只不过后续就没什么跟进报道了,其话题热度远不如海马斯和冰雹两个火箭炮。据说之前曾有玩家建议,将2S4作为SU-8女仆的升级型,但是被园长以“两者关系不大”唯由驳回,本以为2
钢铁华尔兹咸鱼教攻略——绪论
绪论 钢铁华尔兹是一个将战车娘化的一个二次元卡牌手游,在讲述主角指挥官生涯中,塑造了一些钢舞姬的角色,游戏后期还有战机娘的加入。回合制战斗。卡牌收集为投入资源主动研发的过程,区别于大多数抽卡类。属性种类和影响因素较多,特别是计算方式相对复杂,于是强行被一些玩家评价为“硬核游戏”。 下面是我想对打算入坑的指挥官说的一些爱的告诫。 指挥官们,你们也有自己的生活节奏,自己的游戏方式,请根据你们的情况去思
钢铁华尔兹咸鱼教攻略——第四章 根据地和资源
第四章 根据地和资源 根据地的建设基本上是决定的前中期玩家们的游戏节奏,因为司令部的等级决定玩家主线关卡的进度,其它基建的等级关系到玩家资源的收入。不同的人自然有还不一样的游戏目的,也有不一样的游戏节奏。如果是重氪大佬,家里有矿那种的,我可能就帮不了你太多,因为我对这种节奏基本没有什么把控,祝你们游戏愉快。如果是微氪大佬,我定义是月卡和许可证不能断,偶尔能买几单648这种,我会给出一些建议;当然,
钢铁华尔兹咸鱼教攻略——第二章 科技
第二章 科技 科技是第一生产力——*** 钢铁华尔兹也算是一种模拟类游戏,不仅仅是钢舞姬模拟还原战车,游戏里的科技也是尽量还原现实中的科技设备。科技的发展,会很严重的影响钢舞姬的属性,战斗力;每一级科技会增加钢舞姬基础属性(1级钢舞姬属性加上等级提升和亮星后属性)的百分比值。特别是在前中期阶段,科技研发周期较短,一个好的研发节奏可以很快的提升科技水平,从而提升战斗力,这样游戏节奏就可以很顺利了;当
双重意义上被雪藏的重坦-AMX-50B
各位指挥官周末好呀,本周小编要介绍的这个坦克,曾经在今年AMX-65T的那期TAP中提到过,据说是原本被雪藏的AMX-50B重坦,为何今天又被园长拿出来甩给小编了呢?园长对此也是讳莫如深,既然这样,小编还是照常介绍她吧。 话说1949年时法国曾搞出了第一批战后量产重坦ARL-44,其性能和当时其他列强亮相出的重坦存在一定的性能差距,因此这批ARL-44更大意义在于提振战后法国的重工业士气和信心,感
钢铁华尔兹咸鱼教攻略——第三章 作战
第三章 作战 首先请确定你已经看完并理解了游戏内攻略。 每一次PVE作战都会损失相应的精力,在争霸中(PVP)攻击敌方没有基础精力损失,争霸中还击不会消耗任何精力。 这部分内容应该是最难理解也是最能影响指挥官们发展路线选择的一章,攻略中可能不是最好的理解。毕竟我只玩了144天,对于经验丰富的大佬来说始终都是菜鸟,是鱼;而且我在中后期就开启了咸鱼生活,后期就更缺少了争霸和突袭经验。请新人指挥官阅读后
Ju.87也配叫“大炮鸟”?那我Ju.288就是“炮鸟王”!
嗨,各位指挥官周末好。本周我们介绍一个新的空钢角色。众所众知,我游一向有在空钢上安装大管子和大炸B的奇怪癖好,虽然这些夸张的方案往往在历史上难以实现,它们中的大多数都停留在实验或者图纸阶段,但在游戏中由于她们可以对地面单位实施有效的打击,因此竟然成为某些PVP高端玩家的秀阵容时的偏爱。 本周我们介绍的这个Ju.288,它在诞生之初还是一个看上去正常的轰炸机。虽然在1939年就已立项,但是因为在研
已经到底了
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