弹种解析(动能弹)
各位Tap版的钢华dalao们好,我又来水贴了_(:з」∠)_
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在具体弹种解析开始前,让我们先了解下钢华弹药的伤害公式_(:з」∠)_
火力——影响伤害上限
穿甲——击穿率的大小影响造成的伤害比例
击穿率计算方式大致为:(穿甲-目标装甲*系数)/穿甲(由远古dalao总结)
此外,每个弹种都有各自的穿甲补正(固有击穿率),最高100%,最低75%
穿甲补正可以大致理解为非暴击情况下的击穿极限
很容易发现空有火力,打不穿装甲会是件非常绝望的事(2-4刷强化火药不能停_(:з」∠)_)
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动能弹通用特性:
1.低于射程的目标 增加额外穿甲,高于射程的目标则降低穿甲
2.伤害受距离影响大,反过来说,对近距离伤害极为有效
3.普遍射程短,在攻击距离远的目标时易发生射程外而打不中
4.会发生跳弹
5.科技升级时,穿甲成长高于火力成长
AP 每级火力+ 7%,穿甲+8%
APCR每级火力+5~6%,穿甲+10%
APDS每级火力+5~6%,穿甲+10%
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常规弹(AP)穿甲补正100%
同字面看来就是几乎啥车都能用的弹种,普及率非常高使常规弹成为主修动能弹的不错选择之一。
具备特性:
1.动能弹通用特性
2.AP专有特性:穿甲补正100%
这点很重要_(:з」∠)_意味着击穿了就有实打实的伤害,不会产生面板虚高情况
从各期进化来看,二期所有AP增加了钝头转正(防跳弹),三期增加了被帽风帽(加命中)
鉴于三期属性全,以三期为例
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1.突击AP
作为AP的标志,突击的主要能力是强化作为动能弹的通用特性,增加 更多 对近距离目标的额外穿甲。
这点将很好弥补面板穿甲不足的情况
一般能用AP的车都会有突击AP,一大堆轻、中、重坦会选择用该弹种
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2.速射AP
与突击AP不同的是,速射AP增加的是 额外伤害,AP第二热门弹种
对于很多自身输出不足,如多数轻坦/歼眼车,速射能增加些许输出,甚至在丛林、巷战中输出超过后排自行火炮。
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3.燃烧AP
燃剂是某次更新后buff过的特效之一,先前特效是增加燃烧概率
燃烧是目前PVE推图利器之一,在大前期,打的伤害甚至没烧的伤害多
当然燃剂的实际燃烧效果肯定没破甲弹的熔温效果好
好处是燃剂有更大概率点燃目标,燃烧具体机制就放在破甲弹HEAT时介绍
对于AP来说,这是唯一具有 点燃能力 的AP弹种
如果没有突击或者速射,燃烧AP或许也是选择之一
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4.曳光AP
钢华最迷的特效之一...
理论上可以通过计算仇恨和出手顺序标记出对面最烦的那个,然后集火
实际上不知道有没有dalao试过
该弹种面板属性中规中矩,除非已经没有更好选择了......
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5.爆破AP
虽然名字很霸气...但是竟然,没有,任何特效_(:з」∠)_
唯一特点,火力相对于其他的AP高了很多
实用性:记得好像虎E是用这个的