弹种解析(化学弹)
各位Tap版的钢华dalao们好_(:з」∠)_经过与懒癌的再三抗争下,我回来填坑了
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化学弹通用特性:
1.伤害基本不受距离影响,无论远近,什么距离下打中,伤害都基本一致
2.普遍射程长,在攻击近距离的目标时易发生远弹而打不中(破甲弹除外)
3.不会发生跳弹(破甲弹除外)
4.科技升级时,火力成长高于穿甲成长
HE 每级火力+10%,穿甲+5%
RP 每级火力+ 8%,穿甲+7%
HEAT每级火力+ 8%,穿甲+7%
HESH每级火力+ 7%,穿甲+8%
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榴弹(HE)穿甲补正100%
基本属于化学弹中的常规弹,普及率极高
尤其是前期刚上手的吃灰官,特别喜欢带榴弹自行火炮
但是...不太推荐主点榴弹,不然在未来的24图会被boss欢快得教做人_(:з」∠)_
具备特性:
1.化学弹通用特性
2.面板穿甲普遍很低...
真的很低,如果决定要玩榴弹自行火炮,那么前期需要大量强化火药(2-4刷的根本停不下来)
按榴弹来计算,推图需要的穿甲差不多相当于图数*100,这么算,24图大概要2400穿甲
3.HE专有特性:炸裂
神一般的debuff效果,击中目标后概率降低目标装甲
(可能为了防止这效果过于bug才减了HE面板穿甲...)
从各期进化来看,一二三期都一样_(:з」∠)_
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1.破片HE
完全拼脸的一个特性,打出双联效果血赚不亏,打不出这效果就是个白板
双联概率27%
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2.重爆HE
榴弹比较理想的一个属性
鉴于榴弹普遍穿甲较低,重爆这点就基本完美弥补,可以强行打出高伤
非常推荐前期选修榴弹自行火炮的指挥官使用该弹种
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3.燃剂HE
某次更新buff过的属性,燃剂属于现版本强势特性之一
如果打出点燃效果的话,基本上完美补刀,避免一炮下去就剩一点没死的尴尬场面
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4.步兵杀伤HE
杀伤效果也是和燃剂一样buff过的,增加了对无步兵单位提高暴击
特点是有杀伤效果的弹种,火力加成会非常高,穿甲加成会非常低...
为了防止前期被各种步兵教做人...万不得已时可以带,因为穿甲加成太低...
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5.增程HE
特点是额外增加隐蔽
如果发现己方自行火炮特别容易被摸到的话,可以考虑带
射程长了还能比对面早出手
当然前排就绝不能带这个
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6.曳光HE
考虑到榴弹射程长,炮击基本是第一个出手,标记一下对面T然后集火秒,听起来好像也不错
不过还是不推荐带这种迷一样的特效...