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6.2
448个评价
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带图
3
已购买
87
长评
11
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
画面优秀
98
音效动听
31
有趣好玩
22
运行稳定性
26
操作体验
22
玩法设计
11
画面视觉
7
故事情节
5
音效音乐
2
UI设计
1
氪金付费
1
烽火狼烟
已购买 游戏时长 2 分钟
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
买了半年了才想起来玩,然后进游戏实名认证失败,一看评价全是此问题,从很久之前就出现。
看到这我大概明白了,官方跑路了,所以游戏玩不了。但是tap上此游戏还未下架。
而且同情况游戏我还碰见两个,其中一个发现及时退款了,但是此游戏和另外一个游戏当时没有下载体验,所以等到想玩的时候发现不能玩,并且已经超时不能退款。
虽然这种情况下我自己占一部分原因。但是tap官方就不管此类问题吗?难道要更多人被坑?😅
从山间到海边
:
就是嘛 我也是 之前就买了现在想玩的时候下载结果要实名而且还不行
奇幻的霜雪
已购买 玩过
拜托,实名认证根本不行
烟花焰火
已购买 游戏时长 2.4 小时
看画面宣传图和视频,有些迷失森林的感觉。
不禁心中一振,那可是当年的神作,至于这个卖九块么,
嗯,就试试吧。毕竟也预约期待了蛮久,
晚上看闲了通完关有啥再来追评。
先给个三星起手,期待四星乃至五星收尾!
—————
玩到玩着,黑屏了……
嗯,那就切出来简单来说两句吧,目前看来,还是很一般。
首先画面没有想象中精美,和那款比还是有差距,场景建模没有戳手绘来的细致。第二配乐略显单调,基本都是钢琴独奏,交响管弦很少,而且好多音乐很重复,且和游戏进程搭配衔接的还不是那么好,有时配乐有些违和,比如复活点有时音乐会突然断掉,以及有些关卡远镜头运行下音乐会根据跑速提前出画而戛然终止。(这里特别提出神作里二大关底冲出树顶的配乐,至今仍久久不能忘怀,复活尝试无数次后终于避开水漫金山之灾而登顶冲出的那一刻,那种代入感夹杂成就性的踏实和震撼感觉其他游戏确实难有。)其三,哑剧其实不需要文字过多赘诉,更别提这个英文旁白讲诉更是让代入感骤降,特别开头根本不需要旁白,直接动画开场演进切到自主操作就行了(奥日那个开场配乐和吟唱配合动画简直不要太经典),这方面就算不致敬迷失森林学学INSIDE那种开场也可。
另外特别提出操作方面那个右上切屏换表里确实非常不方便,甚至有些反人类。因为跳跃键位安排和切屏位置差不多,前期还好说,后面像遇到风力那种关卡,以及结合旋转板加编号跳跃点,需要不停算时间力度以及来回快速切换表里的时候,不光容易误触,且实际点击操作起来非常的恶心人。这并不是说这是在考验操作增加乐趣和游戏性,而是设计上的问题。好比奥日里死几百次还有兴趣继续那是关卡设计机制让你有动力和兴趣继续,而这个故意设置的核心表里其实是变相加大操作点击频率而已,算不得很好的关卡机制。
最后说说技能,目前截止黑屏我退游出来发稿止,解锁了一个二段跳技能,不知后面还有些啥技能,其他的等通关了有啥发现或者感悟我再来追评吧,目前先这样了。
暂时维持三星,通关了再来看改不改。(我是起手远的困难难度,不知道是不是简单难度操作有所改观不需要切屏?)
另:上诉表里切屏操作确实非常劝退,没有耐心和没经历过迷失森林那种能抗得住几百次复活还能玩下去那种抗压能力的,不建议入手。
———————
玩到需要不停切换表里控制风力有无的那个到处黑漆漆的那一关……,实在是不想往下玩了……,有些想吐,恶心。(注意这里不是专门指贬义词恶心,是真的胃里有点搅动翻腾……)。
索性下了游戏休息会儿,来写点啥,做个结语吧,暂时应该是不会碰这游戏了,所以临走前秉承雁过留声原则给个游记。
若用一句总结的话,这游戏就是“成也表里败也表里”,本来是蛮好的一个设定,也能称托起本来想要表达的世界观,结果硬生生被这个切屏操作弄的让人难受不已。
这不是关乎游戏性操作性或者关卡机制设计乐趣的问题,完全就是一种折磨。
我说的再直白一点,你这个不就相当于拿奥日里面的其中一个技能(展开斗篷飘的机制)来硬生生做了n个关卡??不就是控制风的有无么,弄的这个操作,不是误触到跳就是切屏不成功,有时候切屏感觉还有延迟一样不能秒切,这种游戏成败就在一秒之间,失之毫厘就是个死,你这不是故意恶心我非要一次次往刺上撞……
饶是我这样有耐心且经历过奥日几百次复活洗礼的都有些受不了了,很多时候简直就是“为了切屏而切屏”,不光硬生生磨灭了游戏性,也把本应有的代入感以及音乐画面的营造氛围硬生生弄的不伦不类兴趣全无了。这类游戏需要的是精准操作后克服重重困难多次复活后带来的成就感,而不是眼看着机制明了于心但就是切屏不成功全凭运气触发来断输赢的挫败感……
另外,游戏其实可以看成高配版愤怒的小鸟(某些小关极其突出),或者有些关卡可以看成是一个记忆游戏,无非就是考验你的短暂记忆能力,就像有些双消翻牌游戏。说的直白点,具体操作就是:站好,来回切屏,看好路口,云梯,跳点,编号等的分布位置,然后开始跑,继续中途切屏。至于解密和其他机制倒是没发现什么,自由探索找隐蔽粉色收集泡泡的兴趣更是没了,技能好像也就只有一个二段跳。
还有那个喷火关,就完全让我想起“是男人就下一百层”那游戏来了,全凭记火的位置然后自由落体,论游戏性倒没啥,倒是颇有自虐感……
罢了,不说了吧,累了。我得闭眼休息会儿了。
游戏故事没讲好,操作又是这样,实在是有些可惜。
末了想减个星的,想了想,还是保持三星算了。
如果能优化操作,游戏还是有一定的潜力的。
本来真想给四星,可惜实在是给不出来,保留的这个星级,权且算是对这种收费方式的肯定,以及对于致敬经典的怀念吧。
最后说句题外话:河洛还是好好做武侠就好,这类游戏,本来就小众,再加上这个操作,注定既叫不了好,也没法卖座。即使连迷失森林那种画面配乐以及技能衍生性加上叙事代入感的游戏,时至今日仍然诸多劝退尚且如小众游戏,更别说你这款了。这两年经济也不景气,能静下心耐得住性子玩这种略带自虐性的游戏的人就更少了,做这种游戏虽勇气可嘉,然最终成品却让人唏嘘矣……
我就不退款了,一来算是对买断制作品努力的支持,二来,也许哪天我突然皮痒痒犯神经想找虐找不自在了,会再下回来玩玩,换个难度试试通关也说不定?😂😂😂🙉🙈🙉🐒🐒🐒。
以上。
————————
更正一下,发现游戏工作室是洛神,我给看成河洛了。
(看来这一小时来回的切屏操作,确实给我整迷糊了😂)
不好意思😅😅😅,这样的话,对于一个这样的名不见经传的新出处,有些缺点也是能理解的。总之,后续能优化优化最好,也不能怪大家比较,毕竟俩游戏既视感太像。
还是那句话,尝试这种类型需要勇气,哪天能做出国产的奥日升级版,而不是倒退版,那就是真骄傲了,你们也骄傲,玩家也骄傲。加油吧。……
P. s 其实拿这个游戏和那款比,本就有点不公平,那工作室可是微软旗下呀🐮🐮🐮。
—————————
没想到事隔一天我实在游戏荒,竟然又来找虐来了……
还以为要放库存里吃灰很久才会再拿起来再试试的……
饶是忽然发现不知是优化了操作还是找到了窍门,
或者干脆说我运气好,竟然莫名其妙通关了………
嗯,不得不说那个岩浆追赶颇有上文所述神作水漫金山那一幕的既视感,也和大猫头鹰追人有异曲同工之感,只不过谈不上多妙就是了(而且通篇也确实太短了)……
困难难度,通关时长两小时十四分,复活353次,粉色泡泡没有全收集。皮肤差两个。竞速暂时也没啥兴趣去搞排名,因为还真是全篇就一个二段跳技能,重复游戏乐趣几乎等于零……,实在没啥兴趣再来二周目了。奥日那种通一次都很难让人有兴趣来第二次,何况这款呢……
不过不得不说,临别还真的想给游戏加一星,并不全是因为通关后脑海中确实还有些回味和感悟,而是实话说这类游戏真的需要一些肯定。做这种游戏很难叫好又卖座,但国产游戏特别是这种小工作室能敢于尝试这种类型是一大进步,也是勇气。最后联想这个价格,九块钱不能算多,但硬要杠起来也有一块钱的双子之类精品,所以,思来想去,还是加个星吧。相比动辄十连648的大环境来说,这类游戏还是需要多加肯定和鼓励的。
就这样吧,加的一星纯粹是鼓励,和游戏质量本身无关。
希望能再接再厉优化操作甚至出dlc或者续作。
最终决定加星也是因为看到截止目前购买数量还不到两千,这样算下来也就收入一万五左右,不用细想都知道抛开成本那些杂七杂八的肯定是业绩不咋样回不了本。只是单纯希望这样的工作室能够存在的久一些,而不是见光死,九块钱连个外卖起送价的标准都不够,唉。但较真起来奥日打折时也不过27而已(我说的是一代)……,只能说,都难呐……(找那么违和的外语配音还是因为国配太贵吧😅😅😅…)
游戏其实是件艺术品(虽然族里排行比较靠后),但同时也确实是一种商品,如何权衡,难矣……
言尽于此,还是希望国产独立精品游戏,未来能更好吧……
希望能有更多的独立工作室就如通关那一霎,从狭窄通道到豁然开朗的蓝天白云和原野下的各种生灵一般,尽情驰骋,海宽天空……
I H
:
算看明白了,游戏设计差强人意了
箫箫
已购买 玩过
精致版的画卷,受难般的旅程。
《文嘉》是一款别具一格的“跳跃型”游戏。整个流程非常简单,就是不断通过阴阳世界的切换的找出入口进行跳跃操作,从而进入下一关。
阴阳世界(双世界转化)其实在之前的很多游戏(如麋鹿人)当中已经有过类似的设计,两个世界中各有不同的机关和地形,从场景到建模都有了全新的变化。
由于加入二段跳的加入,让游戏的乐趣与丰富度显著提升,但也让一个突出的问题跃然纸上——由于手机的操作问题,不断切换双世界、二段跳和偶尔出现的上升气流,让游戏难度有了很大的增幅;
而且由于传输点范围判定较小,导致稍有偏差就无法通过,在玩起来甚至说“受苦”也一点不过分。
至于关卡设计嘛...玩过的都懂,基本上就那几个!
再说说剧情,开局动画丰满,最后内容悲惨。整个游戏剧情大而空,支离破碎,没有连贯和意味深长之感,让你玩完了也就玩完了。
但画面还是值得吹的,明亮的色彩,温馨的氛围,偏手绘的风格,如诗如画的构图,双生世界的明暗对比,唯美的色调和场景,精致的细节设计,如果作为一个绘画来欣赏还是非常不错的!
总体来说,游戏画面非常不错,但玩法设计空洞,操作难度较大,可改进的地方还有很多~
吃饭
游戏时长 55 分钟
安装完成,一看游戏图标就有了卸载的冲动,不对,压根没有游戏图标,文件名也没有。如此不认真,这样真的好吗?一个人制作的小游戏不一定好玩,但不会离谱到连游戏图标和文件名都没处理好,讲真,这还是第一次见。
静谧的背景音和唯美的森林背景给人的观感很不错,但是操作手感却让人一言难尽,无论是跳还是下落,缓慢得就像网速延迟很大一样。
正反世界的设计很有意思,不一样的背景也加重了美工的负担,初心是好的,但是并没有感觉到很惊艳,只不过是把关卡分开让你多点一下而已,这必须多点的一下也会让操作失误的几率上升很多。
关卡设计谈不上精妙,甚至有些地方纯粹的就是为了加大难度而设计。解谜?那压根就是在扯淡,过关完全靠操作,然而,本就不太行的操作手感,以及容错率低的表里世界设计,在好不容易快过了一段比较难的关卡时,失误了,回到原地,心态直接炸裂升天。
背景音咋一听感觉不错,但是这跟游戏的进度没有什么关系,无论猫是跳还是跑,或者是石头滚过来,还是换了一个环境,都没有影响。
游戏故事框架,大而空,就像一个仓库,你以为里面存放了很多你想要的物资,结果里面只是一堆尘土。配音算是这个游戏为数不多的亮点了,但俄罗斯小姐姐空灵的声音也没法弥补框架的空洞。
玩家是单纯的,我们仅仅需要玩得开心,可以难可以简单,可以是粒子可以精美如现实,但并不需要没有游戏图标、文件名、僵硬的动作、不着调的背景音乐以及没有实质性的故事框架来敷衍。
Mario
玩过
游戏时间一个半小时简单通关,困难、竞速、全收集都不打算做了。
游戏比较简单,难度曲线控制的很好,不会刚开始用脚都能玩,后期恨不得多长两只手玩,而且手感极佳,整体很舒服,所以基本不会出现同类游戏里气得要砸手机的情况。收集要素也很简洁,不像有些游戏整的花里胡哨的。
剧情很一般,没什么营养的小故事,但实在不足以耽误玩法和画面。
玩法阴阳切换肯定不是首创,但个人对这一点很满意,和剧情设定、画面、关卡设计完美结合。
画面有人说抄袭,反正就个人体验而言我很喜欢,也没有玩过涉及被抄的游戏,所以如果玩到了那款游戏又真的也觉得抄袭的话再来改评论好了。
萝卜四季
玩过
别的倒没什么,没有键位设置不太行。左右移动通过滑动屏幕来进行必然有时候是吃亏的。右手这边倒正好按键在我比较舒服的位置,没给我添麻烦(但既然不能设就不可能总是这么完美嘛)。
也不能选小关来挑战,想打之前已经打过的小关只能从那个小关所在的大关一路打过去,因为这个我差点差两个收集品没拿到就删游戏了。
大概就是这么个情况,82个收集品,20多个小关,两三个小时就能全收集的游戏内容,可以一试。
不过我是因为游戏简介中有“这是个横版跳跃游戏”所以就下载了,完全没有在关注画面啊音乐啊啥的。底下有人提到画面和音乐和关卡风格不匹配啊,配色和地形元素模仿《ori》之类的,假如你比起关卡设计多样性和难度,更重视画面和音乐等方面的话,可以参考一下下面的评论。
看看
画面优秀
的人是怎么评价的
煉獄先生
期待
看了视频…感觉很多地方还可以做的更好的…虽然真的很像奥日…我觉得猫的动作还是太僵硬了。还需要多做一些动画来展示灵活性。场景互动好像不太多。多考虑一下吧细节性的东西吧尤其是场景交互和动作动画,真心的不够灵动。毕竟不是太吾绘卷那种硬核的游戏,需要考虑多方面的用功。
红尘君
期待
我最早接触到《文嘉》这款游戏,是在Wegame上,第一眼就被它那充满绿意的小清新画风给吸引到了。再点开宣传PV,悠扬的配乐配上空灵的女声,美到令人窒息。和诸多独立工作室的作品一样,《文嘉》凭借着自己的外表和包装,让玩家还没有去体验游戏,就深深的爱上了它。
《文嘉》采用的是《寂静岭》式的双世界设定,也就是玩家口中常说的表里世界。玩过《寂静岭》的玩家都知道,那大雾弥漫,天上飘荡着灰烬一般絮状物的世界,是表世界;而当放空警报响起,墙皮脱落,怪物横行的世界,便是里世界。《文嘉》同样的存在着这样一个设定,只不过比较简单粗暴。
《文嘉》中的表世界指的是物质世界,也就是现实世界,主要以绿色为主基调,色调明亮欢快;而里世界则是物质世界,那里遍布枯木与荆棘,有黑紫为主色调,整体比较阴暗和沉闷。玩家操作的主角,一只小猫就拥有可以在表里世界自由穿梭的能力。游戏的剧情比较简单,关于剧情的文字描述也是少的可怜。
虽然《文嘉》从画风上看就像是一个人畜无害的休闲游戏,但是实际上手后你就会感到深深地恶意。首先是难度,《文嘉》的难度分布十分的不均匀,没有一个递进式的过程,队友新手玩家来讲十分不友好。然后是操作,虽然只要移动和跳跃,但是表里世界的切换却成了手残们的噩梦。玩家需要在表里世界不断的切换,从而来寻找前进的路和踏板。
《文嘉》在刚推出的时候,就受到玩家质疑,因为它像极了另一款游戏《奥日与黑暗森林》。对此我表示无话可说,也没有什么好解释的,像就像吧,师夷长技以制夷吧。《文嘉》移植到移动平台,是一件意料之外同时又是想象之中的事情,只是希望制作组可以优化一下游戏的操作和判定,不然游戏的游戏关卡,真的会让人崩溃。
栖
:
老红你不皮一下吗?
毛线球
期待
开场感觉画面精美,不过一切入wenjia场景材质就不同了w
每次失败,看着wenjia,听它那声柔软的“喵~”,感受到生命的柔弱,但还想不断尝试为它努力,保持生命力
不过新得到的二段跳,在初次的十字架处不知道为什么极少触发,很难跳到对崖,有时切换世界和跳跃的触发有点混乱
嗯……不过前面走过的路和尝试让我觉得这游戏很好,能够为了wenjia不断努力,不过手残自知,打算看玩家视频了解全剧情w
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