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1483
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武器之王
8.0
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近期趋势
8.0
1483个评价
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长评
27
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
342
物超所值
38
画面优秀
23
轻松护肝
22
操作流畅
8
UI美观
8
运行稳定性
130
游戏平衡
23
玩法设计
22
资源获取
18
画面视觉
10
日常肝度
10
UI设计
8
游戏福利
5
外挂问题
4
Nomber.1
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
这个游戏十分好玩,我在3年级就4星通60关了,个人感觉简单容易,只不过游戏下架,我好想下载回来却找不到入口……
彼端の無同学
玩过
不知道这个星应该怎么打才合理,直觉上说,有趣但上升的空间。
以下是建议:
1、个人感觉最有必要的功能是竞技场的“战斗日志”。
为什么在有录像功能的情况下,还是想要日志?因为我没搞清楚自己刚才一局的最后是怎么输的。也许有人会说,自己去查技能效果,但我认为,分析日志才是好的方式。
另外,从游戏的角度上说,这游戏跟皇室战争还是有本质区别的,录像功能的必要性反而不如日志大。(好比棋类游戏的棋谱)(稍稍展开说,皇室没有定制卡牌,所见的角色属性清晰,而对多个卡牌放置位置的呈现确实需要录像呈现。)
其实从难度上讲,这功能也不需要费多少功夫,毕竟录像功能放在那,日志信息本身就有,只是需要用文字的方式呈现。
如果说我心中理想的状态,应该是有盘面的显示跟日志的结合。通过点击不同的日志条目,来复原当时的情况。至于录像,加一个自动播放的选项就可以了。
2、描述性的说明有点少,也缺乏对应的教程。
类似暴击、格挡、同血量目标选择之类的原则没有直观的让玩家体会到。
这是个战棋游戏哦?那么规则要讲清,信息要对称。(当然,技能跟饰品作为底牌可以不公开,但是生效的时候总该让人清清楚楚的知道吧?——我被对手一回合刷出3个不同的武器的时候都怀疑是不是有外挂…)(我曾想建议将饰品体现在对局中——LOL中有类似的做法——不过有点少了博弈性)
3、对局的回合时间稍短,网络延迟还会占用时间。如果可以加长一些,可以考虑 炉石传说 那种 即时战斗日志 的模式。更有战棋的感觉。
4、为什么复制出来的 法杖 对中立传送门没有溅射伤害? AI武器好像也不会攻击中立传送门?
4~1、针对召唤的武器,可否显示出行动次序?
4~2、对于攻击目标的选择优先级也能显示就更好了…
5、PVE模式下是否可以考虑加入限定次数的悔棋呢?没有体力概念的情况下,因为失误就得重打的设计,有必要么?
暂时想到这么多,有些东西一时想不起来了。
彼端の無同学
:
id 319505等二位有缘人 已满,尽量选其他朋友吧~同时感谢选了我的朋友。
Rain
游戏时长 63 分钟
这次的评论是我在卸载游戏几天后写的,对这款游戏,我很心痛。
十月份开始开始接触这款游戏,一直到十二月份,这款游戏陪伴了我整整三个月,从萌新变成所谓的dalao,然后变成“养老”一族,最后卸载。。。
最开始的版本,我最喜欢的,那个时候我要打分绝对五颗星不二话,虽然刚开始JJC老被dalao吊打,虽然游戏的新手引导太简陋,但是我玩得很开心,努力攒金币木材升级象牙塔,铁匠铺等等,然后尽情推PVE,在这期间,游戏官方也很努力,根据玩家的建议慢慢更新游戏,虽然大伙还帮游戏改了一个名字“BUG之王”,但是大家都是真心喜欢这款游戏,即使那个时候玩家并不多。
第一次大更,官方一下子放出七把新武器,这个决定也体现出了官方的不成熟,值得一说的是,这次更新,也使得一批老玩家卸载游戏,我却坚持下来了,我想见证这款游戏的成长,我当时在想这次官方的揠苗助长,会让官方更理智一点,所以更新后很长一段时间,都是官方在平衡所谓的新武器,反复修改新武器,虽然官方取消了PVE的等级限制,并且还限定了PVE四星等级,然而并不是所有的玩家都接受这种变相的留玩家的手段,这个时候开始我就开始JJC养老,PVE疯狂模式。
第一次出测试服,那个时候我兴高采烈的下载好,然后进入看看官方对游戏未来的方向,结果我傻眼了,群里也吵翻天了,我就想知道你们测试服还是《武器之王》嘛,确定不是“武器之王2”?除了还是那些武器,核心玩法全部改变,然后我跟一批玩家全在群里说不喜欢,反对这样更新,我还记得官方有人说了一句,你们不要老是说不喜欢,接受不了,你们要给我理由,我只想说,你们都做成了第二部,我们不喜欢也不需要理由吧。第二次测试服也是,跟第一次没区别,最核心的玩法已然改变,那个时候我就知道,我该跟这游戏说再见了,不过在离开前我还是把PVE的星星奖励全部拿完了,也没什么遗憾了。
只给这游戏三颗星,其实我想给更多星的,但是我说服不了自己,也许我是跟着游戏一路走过来的吧,最后给制作团队两点建议吧:1.一款游戏的核心跟定位要找准,也要坚持到底。2.一次更新不要投放太多的内容,要一步步来,没有哪个人或者哪个团队,在未知的情况下一步到位。
官方
8liang
:
多谢你的意见,我们会尽力优化这款游戏的
御坂美琴
游戏时长 2 分钟
——来自炮姐的游戏评论——
游戏:武器之王
游戏如游戏名一样,以使用千千万的武器去击杀敌方从而获得胜利,游戏玩法简单,只需要移动角色即可,在配上与众不同的武器去攻击敌方,每个武器攻击距离与属性都不同所以想要获得胜利,力量不是获胜的途径,要用魔法…呸,要用智力去击杀敌方,就算少量的HP也可以战胜。
游戏玩法简单,可玩性强,玩家们可以去击杀敌人而获得荣誉感,获得更强力的武器而获得成就感。
游戏很棒,好评~
上条当麻
:
真的是在哪都能看见你bilibili
阿挺
游戏时长 2 分钟
刚刚点进来的新朋友可能会觉得疑惑,这游戏为什么评价两极分化这么大。首先必须要说明这款游戏的策略深度非常高,完全不是下面某评论说的断智流策略游戏(我都怀疑他玩过没)。极高的上手难度导致短期内新手根本无法理解各种武器的特点,所以pvp被狂虐(然后喷什么人民币战士垃圾氪金游戏),导致新手只敢打关卡和冒险模式,然而这两个模式虽然是pve,但是难度也异常高而且设计的很巧妙,新手们再次被虐的头皮发麻😂
☞没有刷刷刷,没有武器强化氪金,可休闲可肝,只要点下开始按钮,大家都是同一水平玩家,这么良心的游戏只需体验三星期,你就会爱上它。(没错!萌新入坑三星期!)
这个游戏大致分为三个系统:武器、饰品、道具。氪金力度非常弱(这可能就是开发商倒闭的原因吧2333),常规武器打上900+分的比比皆是,大多特别贵的武器反而还不如邀请朋友送的那把武器好用,不得不称赞良心开发商。另外武器系统其实最关键的是你对擅长武器的理解,而不是盲目追求武器数量。另外饰品系统和道具系统新手得慢慢存,前期靠几个便宜的饰品虽然不能打出很强的爆发力,但是只要你套路深,老玩家也会被按在地上摩擦(昨天就被很多萌新摩擦了)
——————————————
作为一名比较老的玩家,看到这款游戏前两个月半死不活,公共频道大腿玩家们都在说不要欺负萌新,能让就让,不要别人还没学懂就把别人劝退了,我还是很开心的,这个游戏的老玩家们真的都挺好的。(另外还有人建小号专门陪萌新玩23333),希望这破游戏不要倒闭吧😂
花火
:
所以说你是? 😑
元芳不看了
玩过
有难度、有意思的战棋游戏,节奏快,画面挺好~
游戏用武器替代了所谓的“英雄”,可以说很名副其实了。一局游戏中,你可以装备四把武器,通过移动武器来攻击主塔,主塔被打爆你就可以赢得这局游戏。
每一种武器都有自己独特的属性。比如剑,在击杀一个敌人以后可以再行动一次,只要你规划好,一局游戏刷刷刷砍到根本停不下来。
策略上,游戏每个关卡的评级和你移动的步数有关,所以也不能无脑一个个敌人怼过去。如何用最少的步数完成游戏,并且保证自己不被打爆,还是人挺有意思的。
官方
8liang
:
感谢支持
Game-architect
游戏时长 7.0 小时
游戏是一款十分特别的战棋游戏(比起策略游戏更偏像益智游戏)四个方向的战棋挺常见的,但出名的大多都是六向的。这款对棋子的设计是真的有意思,大买点,看得出开发者画了不少心思,每个棋子风格都十分有特色。
美中不足,游戏一般氪,不算肝(因为打不过就看录像),但关键是总是很多东西我就买不起。
要公平啊!玩久了你就发现,某些XX武器就是YY武器的升级版强化版,XX和ZZ武器功能也差不多。一定要保持每把武器都有自己的风格,且又不过于强大,(个人认为,设计的武器多了,类同的不自觉也会多起来,可以改一些武器让其有更有其特色,可以下架一些冷门的没特色的相似的变态的,设计时也可从围绕某些武器搭配着手设计。)
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
修改附加内容:玩多了几局对战真有些武器简直就是bug的存在,只要附件加强攻击,谁先手谁就赢了,是8月1号的版本,以后怎么样不知道,希望要过吧,真的很好的游戏,别被贪婪毁了。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
凯夫卡
游戏时长 12 分钟
恩,还行,深夜提意见吐苦水
1,因为是内测,就不说太多东西了
2,这个游戏在目前中国大陆手游界来说算是玩法比较创新,当然是不是借鉴国外的我不知道,我也不想知道
3,首先说说弊端,这游戏属于中度氪金甚至带有重氪的成分,因为数值大于谋略,升级武器只能靠氪金开箱子,什么?你说jjc里可以获得箱子?任务可以获得箱子?那我问你,如果你武器等级低的话你哪来的资本打jjc?你哪来的资本推图?如果你要玩谋略的话,你武器的等级必须高于或者和对手持平,有句话说的好:在绝对的力量面前,任何策略都是笑话!!!
4,我提一个意见,虽然并不会被采纳:jjc可以分为二个模式,一个是现在的模式,第二个是双方玩家的武器等级统一,或者第二模式是分配模式,让土豪打土豪,平民打平民,这样才不会重复王国战争等塔防游戏的悲剧。
5,希望以后不会有品质分级。。说也白说,武器分级乃大势所趋也,要不然厂家怎么骗氪,虽然内测期间骗氪趋势已经很严重了,不过我还是希望不要有品质分级
6,终于到了我们开箱子的时间,开箱子有时间限制,哎,这无可厚非,骗氪和可以在一定程度上留住玩家,这一举俩得的美事,只要是个策划脑子不被门夹了都会这样做,但是。。。。稀有箱子的暴率太低了而且没有连胜箱子,退一万步来讲,降低稀有箱子的暴率是为了更好的赚钱,但是,你这是内测游戏啊,你这么快的交底牌真的好么?咱能不能内测哄哄玩家,等公测了,玩家稳定了在改暴率?还有我希望这个游戏公测后可以增加连胜箱子
7,你们这个游戏卖点是什么?玩家之间友好的**是吧,那么我建议你们缩短玩家武器培养周期,让玩家更快的做出武器,开心的去jjc撕,如果你们想骗一波就跑的话,你们也可以去卖很多很多礼包:首次充值送xx多少个,新手福利礼包,随你们高兴了
8,降低副本的难度,远的不说,就说第8关,玩家的武器等级略低于敌人武器等级,这才第八关,内测送的钻石加前面副本都是三星才可以比较顺利过关,如果公测怎么办?玩家没那1000钻石开箱子强化武器怎么办?你或许说:这位客官,不要着急嘛,还没公测呢,或者直接说我们副本注重策略,你不懂!
如果说以公测为借口我无话可说,但是你要说现在我们副本注重策略的话,那我请你们不花1000钻石你给我打一下第八关第九关,你们的初衷很好,我知道你们注重副本的策略性,你们不希望玩家秒秒秒,无脑过,但是你也的给我们能与敌人相抗衡的力量吧?
9,武器之间的平衡有问题:哎呀!我又被钩子杀了!好气啊啊!法爷怎么这么脆攻击又不是很高
!为啥对面的钩子功比我剑和弓箭高?我被拉过去就要死啊!等等等等,我不是黑你们的游戏,我也没时间去黑任何一款游戏,咱们就事论事,钩子,这武器是jjc很常用的武器,也是毕竟脏的武器之一,钩子可以把前面三格远的敌人拉过来,距离程度还在受控范围之内,那么我们一般怎么打钩子?远程怂,高强斧子或者匕首一套带走,豪华点就是骑士矛加远程怂那么问题来了,远程都是脆皮(弓箭血还算能看)而且钩子血并不少,远程伤害也并不高,就算无视防御的法爷一炮轰过去钩子也基本可以把你捉回老家***啪,或者把你勾过来你基本就跪了,我建议降低钩子的血和攻击力
来说说法爷,首先法爷血和低,很低,很低,但攻击无视防御这确实是一大看点,但是有句话说得好:活着才能输出。虽然自古法爷对脆皮,但也没你这么脆的,我建议提高法爷的血量,匕首近身一套带不走自己就得死,这无可厚非,毕竟在jjc要用匕首的地方不多,无外乎斩杀和看脸一波捅,捅残血后远程收,锤子我建议把攻击距离下调一下,增加攻击力,至于拳套。。我只能说给他个眩晕,一个拳套只能眩晕一次敌人一回合,骑士矛,国王剑。。没说的,弓箭建议上调攻击,飞镖,固定一个敌人三连击,不要随缘镖
10,有点东西我帖子里说了,去看吧少年们('▽'〃)
少女侥幸活至今
:
我要你的邀请码!
绿帽小王子
玩过
丑话说前头
这个毒瘤游戏难度是真踏马的大
什么黄石战争,什么卢氏传说,比起这款游戏算简单的了...
随意贴几个标签更好说明
1.玩法简单,作为一款回合制游戏,玩家每回合只需选择武器并使用技能或移动攻击
but
2.难度极大,关卡魔性,对战烧脑智熄。
3.不需氪金
4.尚未更新完善
5.游戏虚拟币获得渠道较少
话说显然这款游戏存在许多大大小小的不足吧
但是就核心玩法而言,这款游戏足以甩大部分游戏十八条街了
希望游戏制作人继续完善这款优秀的游戏,或许将来它会成为又一个风向标
甜味彌漫
:
游戏王YGO,了解一下
MarkXiao
玩过
我一直觉得,游戏机制的创新是极为困难的。
不仅仅因为现在游戏越来越多,越来越同质化。
更多的,其实是因为游戏开发的风气变得越来越功利化、越来越浮躁。
之前有人跟我讨论商业游戏与独立游戏的区别,商业系统与独立游戏的系统差别又是什么。
其实本质上,我个人认为,大部分的商业游戏之所以为商业游戏,是因为他们为了减少风险而喜欢套用别人已经成功的作品的系统、人设、UI等。
这其实都是人的怠惰。
其实游戏的本质并不是给人创造快乐,而是制造需求并填满需求的过程。
《武器之王》初玩的时候我有一点惊艳的感觉。
它的确是为了手机而量身定制的一款游戏,准确的说,是一款为手机量身定制的SLG游戏。
我对于SLG的印象,还停留在火焰纹章那个时代。我很难想象,如果让我去做一款手机上的SLG,会是怎么样的体验。
传统SLG的体验,必须有指令、兵种、位移和攻击等多种考量。光是交互,其实就够制作者想一想了。
《武器之王》这一部分我个人体验其实是出色的,他的确考虑到了玩家在手机上的体验需要优化什么,SLG什么东西是需要留下的,什么东西是必须简化的。
就拿指令来说吧,大部分的SLG其实都是回合制的,很大程度上都是为了让玩家去计算你的兵种搭配、移动、牺牲思路以及战斗思路。
《武器之王》将其抽象出来,将固定兵种的战斗区域、移动进行了固定。以此来简化整个战斗的流程,将战斗思路简化良多。
我的确是能够在这款游戏中被它的设计吸引,被它设计的需求所吸引。
虽然这款游戏还有很多不足,中后期的战斗思路单一、培养价值不均衡等很容易让玩家对它产生又爱又恨的心理。
但是仅仅为了你们的SLG思路的优化、敢于挑战SLG的对战、不依赖于立绘以及那些流于表面的美术。
我觉得,你们很棒。
请继续加油,将《武器之王》做的更好。
PS:喜欢评论的亲加个关注呗~
官方
武器之王
:
感谢你的高度肯定,对国内游戏行业的分析也很到位,你对我们的见解非常正确,我们会听取大家的意见,把这个游戏优化到更好,我们会加油的,谢谢你的关注与支持,谢谢!!!
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