武器之王

武器之王

官方入驻
8.0
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

全部评价

近期趋势
8.01484个评价
长评27 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩341 物超所值38 画面优秀23 轻松护肝22 操作流畅8 UI美观8 运行稳定性130 游戏平衡23 玩法设计22 资源获取18 氪金付费18 日常肝度10 画面视觉10 UI设计8 游戏福利5
Rain
游戏时长 63 分钟
这次的评论是我在卸载游戏几天后写的,对这款游戏,我很心痛。
十月份开始开始接触这款游戏,一直到十二月份,这款游戏陪伴了我整整三个月,从萌新变成所谓的dalao,然后变成“养老”一族,最后卸载。。。
最开始的版本,我最喜欢的,那个时候我要打分绝对五颗星不二话,虽然刚开始JJC老被dalao吊打,虽然游戏的新手引导太简陋,但是我玩得很开心,努力攒金币木材升级象牙塔,铁匠铺等等,然后尽情推PVE,在这期间,游戏官方也很努力,根据玩家的建议慢慢更新游戏,虽然大伙还帮游戏改了一个名字“BUG之王”,但是大家都是真心喜欢这款游戏,即使那个时候玩家并不多。
第一次大更,官方一下子放出七把新武器,这个决定也体现出了官方的不成熟,值得一说的是,这次更新,也使得一批老玩家卸载游戏,我却坚持下来了,我想见证这款游戏的成长,我当时在想这次官方的揠苗助长,会让官方更理智一点,所以更新后很长一段时间,都是官方在平衡所谓的新武器,反复修改新武器,虽然官方取消了PVE的等级限制,并且还限定了PVE四星等级,然而并不是所有的玩家都接受这种变相的留玩家的手段,这个时候开始我就开始JJC养老,PVE疯狂模式。
第一次出测试服,那个时候我兴高采烈的下载好,然后进入看看官方对游戏未来的方向,结果我傻眼了,群里也吵翻天了,我就想知道你们测试服还是《武器之王》嘛,确定不是“武器之王2”?除了还是那些武器,核心玩法全部改变,然后我跟一批玩家全在群里说不喜欢,反对这样更新,我还记得官方有人说了一句,你们不要老是说不喜欢,接受不了,你们要给我理由,我只想说,你们都做成了第二部,我们不喜欢也不需要理由吧。第二次测试服也是,跟第一次没区别,最核心的玩法已然改变,那个时候我就知道,我该跟这游戏说再见了,不过在离开前我还是把PVE的星星奖励全部拿完了,也没什么遗憾了。
只给这游戏三颗星,其实我想给更多星的,但是我说服不了自己,也许我是跟着游戏一路走过来的吧,最后给制作团队两点建议吧:1.一款游戏的核心跟定位要找准,也要坚持到底。2.一次更新不要投放太多的内容,要一步步来,没有哪个人或者哪个团队,在未知的情况下一步到位。
官方8liang : 多谢你的意见,我们会尽力优化这款游戏的
阿挺
游戏时长 2 分钟
刚刚点进来的新朋友可能会觉得疑惑,这游戏为什么评价两极分化这么大。首先必须要说明这款游戏的策略深度非常高,完全不是下面某评论说的断智流策略游戏(我都怀疑他玩过没)。极高的上手难度导致短期内新手根本无法理解各种武器的特点,所以pvp被狂虐(然后喷什么人民币战士垃圾氪金游戏),导致新手只敢打关卡和冒险模式,然而这两个模式虽然是pve,但是难度也异常高而且设计的很巧妙,新手们再次被虐的头皮发麻😂
☞没有刷刷刷,没有武器强化氪金,可休闲可肝,只要点下开始按钮,大家都是同一水平玩家,这么良心的游戏只需体验三星期,你就会爱上它。(没错!萌新入坑三星期!)
这个游戏大致分为三个系统:武器、饰品、道具。氪金力度非常弱(这可能就是开发商倒闭的原因吧2333),常规武器打上900+分的比比皆是,大多特别贵的武器反而还不如邀请朋友送的那把武器好用,不得不称赞良心开发商。另外武器系统其实最关键的是你对擅长武器的理解,而不是盲目追求武器数量。另外饰品系统和道具系统新手得慢慢存,前期靠几个便宜的饰品虽然不能打出很强的爆发力,但是只要你套路深,老玩家也会被按在地上摩擦(昨天就被很多萌新摩擦了)
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作为一名比较老的玩家,看到这款游戏前两个月半死不活,公共频道大腿玩家们都在说不要欺负萌新,能让就让,不要别人还没学懂就把别人劝退了,我还是很开心的,这个游戏的老玩家们真的都挺好的。(另外还有人建小号专门陪萌新玩23333),希望这破游戏不要倒闭吧😂
花火2021大赏 : 所以说你是? 😑
YJL
游戏时长 2.8 小时
我是10月15日开始玩的这个游戏,至今已经快两个月了。这两个月来,游戏带给我许多的乐趣,官方群的dalao们也很热情,接下来我发表一下我对这个游戏的看法。
首先先说一下这个游戏的优点
1.这个游戏可以说是非常的良心,与外面的妖艳**完全不同,在我刚玩的时候甚至没有开放氪金(虽然后来走上了不归的道路→_→2333)
2.这个游戏真的是一款非常有趣的战棋类游戏,刚玩的时候,乐趣无穷,沉迷游戏,疯狂推图,然后当jjc把武器等级限制成5级时,又爱上了jjc,可以算是一个极具特色的游戏,非常难得
3.官方人员也非常的良心,看重玩家们的意见,并且根据玩家们的意见,经常进行游戏的更新
4.这个游戏目前不算很肝,因为只有两部分,推图和打jjc,前期推图比较肝,jjc的话,看个人喜好和水平了
接下来来看一下这个游戏不足之处
1.武器目前还不够平衡,有很多武器基本没法在推图和jjc里使用,非常鸡肋,这样会扼杀很多打法,创新,脑洞。加上后期氪金武器的出现,导致一大批养老院里的dalao集体死亡,我表示非常的心痛。但是官方也一直有意识到这方面的问题,也一直在解决(冰杖不改真的大丈夫?)
2.更新比较仓促,且缺乏合理的测试。游戏经常更新,且更新非常仓促,在顶上冒一行红字,几分钟后就更新了。而且缺乏平衡性测试的氪金武器大量涌出,也难免令老玩家伤心
3.游戏非常缺乏玩家互动的游戏内容,希望官方可以从添加更加多的细节内容,去逐步完善,美化这个游戏。推出更多的游戏模式
4.这点其实是我的一个小小愿望(๑• . •๑)能不能提高jjc的奖励啊,五天最高奖励才200钻石(ಥ_ಥ)而且1800分以上也没有更多的奖励了,没有让人争顶的欲望啊⊙﹏⊙
优点缺点都说的差不多了。其中缺点里面的很多东西,官方都有及时做出修改,测试服也要出了,以后应该不会出现上次那种情况了。游戏即将进行一次大更新,几乎什么东西都改,估计要变天了⊙﹏⊙最后我希望游戏的特色能保留下来,不要再让老玩家们觉得这个游戏变味伤心了(ಥ_ಥ)
最后个人对这个游戏的理解就是:
谁是武器之王?人人都可能是武器之王(没有不翻车的dalao,没有不曾是萌新的dalao)
谁是武器之王?每把武器都可能是武器之王(目前粪叉只能呵呵了2333)
这是个好游戏,相信以后也将变得更好
——一个非常热爱这个游戏的欧尼酱
官方8liang : 感谢欧尼酱码这么多字,提出这么多宝贵的意见,有你这样的热心玩家是我们的荣幸,谢谢
不知道这个星应该怎么打才合理,直觉上说,有趣但上升的空间。
以下是建议:
1、个人感觉最有必要的功能是竞技场的“战斗日志”。
为什么在有录像功能的情况下,还是想要日志?因为我没搞清楚自己刚才一局的最后是怎么输的。也许有人会说,自己去查技能效果,但我认为,分析日志才是好的方式。
另外,从游戏的角度上说,这游戏跟皇室战争还是有本质区别的,录像功能的必要性反而不如日志大。(好比棋类游戏的棋谱)(稍稍展开说,皇室没有定制卡牌,所见的角色属性清晰,而对多个卡牌放置位置的呈现确实需要录像呈现。)
其实从难度上讲,这功能也不需要费多少功夫,毕竟录像功能放在那,日志信息本身就有,只是需要用文字的方式呈现。
如果说我心中理想的状态,应该是有盘面的显示跟日志的结合。通过点击不同的日志条目,来复原当时的情况。至于录像,加一个自动播放的选项就可以了。
2、描述性的说明有点少,也缺乏对应的教程。
类似暴击、格挡、同血量目标选择之类的原则没有直观的让玩家体会到。
这是个战棋游戏哦?那么规则要讲清,信息要对称。(当然,技能跟饰品作为底牌可以不公开,但是生效的时候总该让人清清楚楚的知道吧?——我被对手一回合刷出3个不同的武器的时候都怀疑是不是有外挂…)(我曾想建议将饰品体现在对局中——LOL中有类似的做法——不过有点少了博弈性)
3、对局的回合时间稍短,网络延迟还会占用时间。如果可以加长一些,可以考虑 炉石传说 那种 即时战斗日志 的模式。更有战棋的感觉。
4、为什么复制出来的 法杖 对中立传送门没有溅射伤害? AI武器好像也不会攻击中立传送门?
4~1、针对召唤的武器,可否显示出行动次序?
4~2、对于攻击目标的选择优先级也能显示就更好了…
5、PVE模式下是否可以考虑加入限定次数的悔棋呢?没有体力概念的情况下,因为失误就得重打的设计,有必要么?
暂时想到这么多,有些东西一时想不起来了。
彼端の無同学 : id 319505等二位有缘人 已满,尽量选其他朋友吧~同时感谢选了我的朋友。
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
洛萧寒
游戏时长 278 小时
–––更新于2019年6月27––––
震惊!武器之王史诗级更新!重大改动!
1.原本的每5天一次的微信分享奖励改为了每日奖励,在原本每天10钻石的基础上添加了每天80方晶,大大加快了方晶获取速度,好评!
2.削弱了最强武器电球的传导伤害增益,从50%下调到40%,让电球开局杀几乎不再可能,同时又不会大幅度影响新人们用电球打冒险和关卡
3.这个接近两年不更新的游戏活了!官方又开始更新啦!!!
–––更新于2019年6月18––––
作为一个玩了一年半的老玩家,想了想还是给这个让我花了数百小时的游戏认真写一篇测评吧。
优点:
1.游戏画风清爽简单,没有太多花里胡哨的特效,UI简单,功能按钮一目了然
2.游戏内容就是操作武器进行移动和攻击,上手难度不高
3.游戏的可玩性和潜力非常大,不同武器的组合和战术可以发挥出无限的可能性,群里那些玩了两年的大佬们都偶尔还会有奇葩新思路
4.游戏没有任何氪金变强的渠道,你花再多的钱也不会变强,只不过是提前解锁武器和道具饰品罢了,这个只要是玩的久的玩家都能同样解锁,永远不会有氪金碾压的可能。
5.游戏节奏短平快,一局PVP快的话只需要一分钟,非常适合消化现在日常生活中的碎片时间
6.游戏最强武器占星球直接白给,只需要3个邀请码就能免费获得
缺点:
1.游戏在TapTap上的宣传图和游戏实际内容不符...其实游戏质量很高,但是这种名不副实的感觉给很多新人留下了负面的第一印象
2.游戏内的货币(尤其是方晶)获取渠道比较单一,新人在通关之后想要再攒钱买武器的周期会非常的长,并且需要长期在竞技场里接受大佬的蹂躏来积攒方晶,导致新人很容易被打击,新人留存率极低
3.武器数值平衡性还是有待提高,占星球这个武器很大程度上破坏了游戏体验,攻击距离又远伤害又高,偏偏上手难度……还真不高,认真研究一下,熟悉一天就能上手了
4.新玩家留不住,导致游戏里留下来的都是些老玩家,这帮人天天在群里吹牛又不上游戏,导致在游戏的低谷期经常性的出现十分钟匹配不到人的情况,让老玩家的游戏体验也很差,也是很多老玩家渐渐弃坑的原因。
个人建议:
1.降低新人获得武器的难度,在被老玩家用各种杂技武器花里胡哨的秀完了之后,他们应该要有能力在一定时间内获得这些武器,而不是花费数周的时间来攒方晶。
2.优化冒险模式奖励,现在的PVE奖励着实让人提不起兴趣……一方面资源难以获取,一方面PVE的资源奖励又无人问津,其实如果PVE可以奖励方晶的话应该情况会好很多。并且一周一次的奖励周期也太长了,用户投入了时间却得不到反馈,也会降低用户体验。
3.考虑到开发组目前的状况,估计是无力对游戏进行大幅度更新,但是作为一个深爱这个游戏的玩家,还是有很多的想法希望有朝一日能够被实现,比如开放地图编辑器,类似Steam的玩家工坊。再或者允许玩家在自定义的地图上添加自定义规则,或者调整武器属性数值等。(参考隔壁买地图编辑器送游戏的星际和魔兽)
总结:
总之游戏还是非常耐玩的,只要你有耐心,这游戏真的是一个可以把你的智谋发挥出来的绝佳平台。萌新们一定要记得加游戏的官方群,里面大佬们会提供各种无微不至的关怀,论坛里也有很多有价值的攻略哦~
–––发布于2017年12月––––
这个游戏有毒_(:з」∠)_
下载当天玩到凌晨2点
第二天玩到凌晨3点
我可是早上6点过就要起床上班的人啊!Σ( ° △ °|||)︴
官方8liang : 多谢你的建议,总结的非常到位,我们会认真考虑的