收尾懒的改了
本人自己解的ME20,还望大佬轻喷 主题节奏C8u-5264:I’-PPDD PDD/PDD I-B-PPDD APDD NDDDD PDD/PDD 辣椒倭瓜作为辅助,冰波 1300和1560(第二冰波应该可以压缩,我没试过) 1. 小鬼收尾,这一点是比较重要的,先说一下粗略说一下小鬼落点,大概落在456列格子,假如用高坚果拖尾小鬼,那可能会有三种小鬼;第一种落在4列,这时候只需要将三四列炮铲掉换高坚果就行;第二种小鬼是落在56列炮后轮范围靠右,这时候只需要铲掉56列炮换高坚果收尾;第三种是45列范围内的,这里样小鬼会有个问题,会啃56列炮,但56列炮铲掉换高坚果时候小鬼不会啃宽度窄的高坚果,而是走向34列炮,这样就没法收尾了;但因为南瓜头和炮后轮是一样的,所以改用南瓜收尾即可,假如只有某一路有巨人,且巨人在上述用南瓜头情况下均有两种小鬼,那需要额外多一门炮进行分离掉多余的小鬼,据小e说小鬼在出手的那一帧是可以计算落点的,根据落点来进行尾炸分离小鬼收尾,但会有部分炮损,所以w9采用了冰炸小鬼,而且任何一路都可以用这个方法收尾 2. 夜间双边PDD塞白冰,在w2采用PDD/A’-PDD操作,辣椒245激活白眼收上波残血红3列风炮延迟155炸8.75可以拦截白眼小鬼并且切入原速PDD操作 3. w5其实铲(5,7)炮更好,撑杆跳8列花盆之后的落点可以被2路核收掉,本人懒得再修改炮序了) 4. w5-w8黄油问题,通过w7辣椒和w8窝瓜可以收没投掷的1血红 5.逐波操作 w1 NSSDD w2 PDD/A'-PDD w3 I'-PPDD w4 PDD/PDD w5 I-B-cc-PPDD w6 APDD w7 NDDDD w8 PDD/PDDa w9 I'-PPDDdd-I-BBBB收尾 w10 PSD-B/PDD w11 I’-PPDD w12 PDD/PDD w13 Ia-B-cc-PPDD w14 APDD w15 NDDDD w16 PDD/PDD w17 I'-PPDD w18 PDd/PDD w19 IB-PDD-B/Pdd-ABB收尾 W20 IPP-PPDDDD-BB收尾
之前那个仅限于极红打法 本阵节奏ch6主体节奏 IP-PPDD BPD/PDD IP-PPDD BPD/PDD I.BPD相比于PSD操作减少扶梯啃冰,同时B232生效激活巨人 II.炮序有更好的 III.上下半场首代均为PAD/PD PDD/PSD既可以省运算还不欠缺压制力 IV.w4w13高坚果用来保护花盆让辣椒窝瓜代替半场热过渡,还能用于收尾 V.下半场复制上半场,但修改一些细节;w7是IA-PPDD w16是IP-APDD,原因是中场无法收尾,w10PAD又需要樱桃所以樱桃提前放;w19需要收尾,让炮吃一个冰波可以配合辣椒窝瓜收尾 VI.关于核武,上半场4路核可以炸全场巨人但下半场5路和不能炸1路巨人,1路2路又需要辣椒窝瓜热过渡,所以下半场w12需要一个5路核加一个炮IP-PNDD;这样操作表面看下半场复刻上半场少一个运算,但其实并没有,原因是上半场有w1-w4的一个循环,这个循环恰好多了一门炮,也就是说上半场多了个运算,下半场多用一个运算也恰好能运 VII.因为首代4加节奏存冰恰好可以恢复并运行,唯一注意的是w8w17操作是屋顶双边PDD必须用蓝冰,调整好每波存冰即可 VIII.冰波采用50冰1200长冰波,不知道能不能全压为100冰1150冰波,w9w18是50冰1300冰波为了收尾多点时间w14是50冰1250冰波,凑一下炮的CD
本人自己解的RE20炮,新人轻喷 节奏ch6 IP-PPDD PSD/PDD IP-PPDD PSD/PDD(缺少的运算用辣椒樱桃窝瓜核补齐) I 25冰1200冰波全伤不了巨人,所以可以用个智能脚本检测到无法全伤巨人然后拖1250 II 一个冰基本可以存活过一个加速波一个冰波,冰波需要套南瓜,但在下半场w13因为南瓜cd不够,所以改为w14加速波套南瓜然后瞬铲 III 小喷保花盆 IV w7w17冰波1300因为前场没东西也为了PPDDDD好收尾就拖延了一下😇
没正式入坑前打的小破阵 漏三回鬼
节奏C5u 第一回打夜间少炮 (雾四炮什么的也没打过)
节奏ch6 评价:双边PSD每次都能炸早或者炸偏,加上自己调的炮序不好,北美特有锁炮机制,打的不够好 用锤子灰烬太多了 本人不是玩手控的玩家,也不是植圈人,纯外人一枚 不要拿你圈那一套要求我😓
节奏ch5u I-PPDD I-BB-PPDD PPDD 13 17 6 😆