排序方式
95版不丢车通关1-3
95版不丢车通关1-1
RE屋顶底置八炮
北美版本因为巨人肾虚扔不远,使得非超多炮阵的前置炮几乎无法存活。然而反向思考的话会发现,这一特性使在后排摆放前置炮成为可能,规划以八炮ch6节奏构建阵型,遂成此阵。 节奏ch6:|I-P|P|(11|7)跑落地后顿一下用冰以冻住后场小鬼们。冰菇开场防冰瓜反应慢。小偷锤杀。樱桃w9炸中三路催红眼扔小鬼,此外遇刷新延迟也可用以激活刷新。三花用以应对可能的炮损,所以别砍。
新手4炮
脚打阵
针对北美啃炮伴舞开发的十炮
主要是前置伴舞很烦人,堆上七列曾会好打很多
五分钟拿下僵王!
一天至少**五次,闭眼睛都能过。
RE屋顶三角九炮
在底置八炮的基础上改动的九炮,其实并不算优化,只是提供一个可行的解。相较于底置八炮减轻了用冰压力,减小了理论炮损,但是操作复杂度和精度要求都更高了,实际打阵反而比底置八炮更累。 节奏:|IP-PP|PP|(15|6),利用时空兑换对九炮进行了复用,个人认为算是该解法的闪光点。
NE夜晚冰雨十二瓜四炮
结合四炮、排曾和冰雨三重特点的北美版NE屑阵,可以叫它分散四炮,或者排曾四炮,又或者干脆冰雨十二瓜√ 搭梯难度低于NE四炮,运阵操作量略多。核坑1234路9列,樱桃炸中三路,窝瓜补24路,或者核弹对侧补伤害。边路基本不用垫,24路要垫,3路垫舞王。小偷锤杀。其他操作同NE四炮 节奏C6u:|I-P|I-P|N|P|(两次冰接对炮,核弹,对炮) 丑抗极高,投篮基本免疫(除非全程放羊可能会有极限投篮微伤)