看看我几分钟打完僵王[表情_捂脸哭]
虚假的防御植物:建国,南瓜头 真正的防御植物:小喷菇 (手残失误了好几次,理论上只需要带蒜和小喷)
一天至少**五次,闭眼睛都能过。
在底置八炮的基础上改动的九炮,其实并不算优化,只是提供一个可行的解。相较于底置八炮减轻了用冰压力,减小了理论炮损,但是操作复杂度和精度要求都更高了,实际打阵反而比底置八炮更累。 节奏:|IP-PP|PP|(15|6),利用时空兑换对九炮进行了复用,个人认为算是该解法的闪光点。
北美版本因为巨人肾虚扔不远,使得非超多炮阵的前置炮几乎无法存活。然而反向思考的话会发现,这一特性使在后排摆放前置炮成为可能,规划以八炮ch6节奏构建阵型,遂成此阵。 节奏ch6:|I-P|P|(11|7)跑落地后顿一下用冰以冻住后场小鬼们。冰菇开场防冰瓜反应慢。小偷锤杀。樱桃w9炸中三路催红眼扔小鬼,此外遇刷新延迟也可用以激活刷新。三花用以应对可能的炮损,所以别砍。
结合四炮、排曾和冰雨三重特点的北美版NE屑阵,可以叫它分散四炮,或者排曾四炮,又或者干脆冰雨十二瓜√ 搭梯难度低于NE四炮,运阵操作量略多。核坑1234路9列,樱桃炸中三路,窝瓜补24路,或者核弹对侧补伤害。边路基本不用垫,24路要垫,3路垫舞王。小偷锤杀。其他操作同NE四炮 节奏C6u:|I-P|I-P|N|P|(两次冰接对炮,核弹,对炮) 丑抗极高,投篮基本免疫(除非全程放羊可能会有极限投篮微伤)
白天双冰六炮的三路原采用裂荚火炬的方式协防矿工,但即便如此仍偶有微伤,并且很不好看。同时北美版舞王对中路炮的威胁度非常高,如果能增加中路火力那么伴舞的压力也能小很多 五行场地用炮时中路可被重复炸两次,中路巨人的压力会小很多,故而启用了一直被视为鸡肋的地刺王来保护中路忧郁菇和后场炮。同时去除了占位的伞,改用锤子来消灭蹦极 节奏基本同双冰六炮 双冰六节奏:|P|I-P|I-P|
🥲
原阵型:NE夜晚前置四炮 https://www.taptap.com/video/2845719?share_id=2addd0e21cae&utm_medium=share&utm_source=copylink 对旧阵进行了一些改进:将4路忧郁菇移至2路,有效增强了对跳跳的压制;冰瓜位置全面前移,大幅减少了挡瓜情况,也提升了不少搭梯难度;4路加一瓜,牺牲了小偷完全自然抗性,强化了忧郁菇对侧的火力以及对伴舞的压制;5列伞搭梯无伤放羊时漏掉的撑杆。 收尾如无蹦极出怪,在红字消失时点复制冰可完收墓碑僵尸,如果有蹦极要优先冰杀,用樱桃处理墓碑僵尸。