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电力平衡
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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暂无评分
211个评价
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长评
6
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
51
画面优秀
14
运行稳定性
6
玩法设计
5
操作体验
4
广告频率
3
画面视觉
2
游戏平衡
1
Colin
玩过
我是一个团子,被主人卖了的团子。主人告诉我,离开了研究所就绝对不可以靠近任何养成类游戏,所以我来到了【电力平衡】,我的直觉告诉我在这里我可以重获新生……我是团子177……
……
“欢迎来到电力平衡,在这里你所需要做的是把发电厂的电通过输点线经过合理搭配分配到各个城市,以……” “以什么?(๑ºั╰╯ºั๑)” “你的级别还不足以知道……” “哦...好吧,117知道啦,妈妈告诉我,不该问的不要问是吧?( • ̀ω•́ )✧” “完全 正确,那么 开始工作吧……” “唉!你这里有叶子吃嘛?哈喽?(灬°ω°灬)”“好吧……看来是走了,嗯……电力分配,不错很有挑战,我也很喜欢挑战!ヽ(•ω•ゞ)”“不过……电是个啥子玩意?可以吃嘛?要不要咬一口嘿嘿嘿(✪ω✪)”“不过……妈妈说过不可以乱吃东西,否则会被主人卖掉的……那就 不咬了吧……(•́ ₃ •̀)”
……
“喂!电力平衡!粗来!(;`O´)o” “嘎哈?没看见我正忙着改进核力发电站么!要是不要紧就到时候再说!” “……(,,•́ . •̀,,)”“我就是,就是想找叶子吃了嘛,臭电力平衡,哼╯^╰”“我就不信了,那么多城市用俺那么多电会没有叶子吃?不过这些城市到底干啥的好想看看哦嘿嘿嘿(〃'▽'〃)”
……
“不不不不要杀我!我我我只是个路过的团子!路过的团子!我我我不好吃,不好吃的,我很脏的!((유∀유|||))” “……委员长,这团子,要不抓去……” “不不不不不要吃我!我真的是路过!我我我肚子里面有shi!很臭很臭的!洗不干净的呜呜呜呜(っ╥╯﹏╰╥c)” “……” “你你你你们如果要吃吃吃吃,就就就去吃电力平衡!对!就是电电电电力平衡!去了头就可以吃!鸡鸡鸡鸡肉味的呜呜呜……Ψ(●°̥̥̥̥̥̥̥̥ ཅ °̥̥̥̥̥̥̥̥●)Ψ” “……委员长……这……”“扔幼儿园里吧,能不能出来,看它的造化了,把它抓走!” “唔哇啊啊啊!不要吃我啊!电力平衡救我啊!救我啊啊啊啊啊啊啊!”
……
“……177?177?好了别闹了,出来吧,有惊喜哦”“……177!你在哪!”
……
“电力平衡,你在哪啊…… o(╥﹏╥)o ”
【177来自 微生物跳跳研究所 中我的评论,在此借用】
Colin
2017.6.9
L'
:
同款note2路过
Furball
玩过
游戏简介翻译如下:
没有电力就会产生混乱。《电力平衡》是以挪威能源系统操作员的日常工作为基础,开发出的一款关于电力和电网的免费益智游戏。在游戏中,你的目标是合理地建造电网并适当地生产电力,既不导致停电,又不使电网过载。
游戏还包含诸多意想不到的情景和挑战任务,例如:
发电厂需要根据昼夜不同的电力需求来调整发电量。
单条线缆上传输的电力是有上限的。
当任意一条电线发生意外而断开时,一组优秀的电网仍能保证电力的输送。
听上去很复杂?但是你并不需要为此而专门了解电网知识。通过游戏的教程,你会一步步的熟悉并爱上这款游戏。
(手动翻译,仅供参考)
英文原文如下:
Without electricity there is chaos. Balance is a free puzzle game about electricity and power grids. Your goal is to make sure there are no blackouts, that the power grids are functional, and that you always produce the right amount of power.
The game offers many challenges you probably never thought about:
- Did you know that the amount of power produced is changed all day and night to match the amount we use?
- Did you know that there is a limit on how much power you can transmit through a single power line without it getting overloaded?
- Did you know that an well-built power grid could have any one line disconnected without causing blackouts?
You do not need any knowledge about electricity or power grids in order to enjoy this game.
Balance is developed by Statnett, the system operator in the Norwegian energy system, and is based on real challenges they work with every day.
柔杀の倾懵ͳ 換咏梅涩
:
屌了。。大哥好,英语认识我,我却不认识他。
柒月三
游戏时长 3 分钟
什么是贴近生活的游戏?
我想《电力平衡》做出了模范。
首先接触到的是一个非常有创意的点子。就拿我们生活的城市来说,我们无时无刻感受着电力的存在,我们却从未膜拜过,尊敬那可怕的力量。能够捕捉到生活中微妙的细节,令人感慨。
游戏是以单机操作为主。关卡虽然少,但创造关卡和体验他人的关卡也是极其有意思的地方。虽然语言是英文,但是在模拟类的游戏中难以受到影响,玩家们能够非常好的体验到游戏中来。
在目前以精美的画风、高难度的操作、并以此吸引玩家眼球的游戏新潮中,它并不符合,而且可能会被淘汰。但恰恰相反,我的朋友,如同《纪念碑谷》一样简洁、精良的画质,简单的操作,却仍能获得大部分玩家的青睐。
无论是对物理学了解与否,无论是成年人或是青少年,在游戏之中都能有不同的体验。它或许能带给我们生活的启示,或是为人生之路伫立一座灯塔。
我想这也是它吸引人的地方。或许后一代的人们厌倦了拥乱的环境后,《电力平衡》能够做出模范,或是成为下一代游戏的榜样。
你好,玩家。Monia祝您玩的愉快!
ORDER
:
这个游戏真的很有意思,既考验脑子又很有娱乐性,要考虑过电量不可超标,又得想着如何搭配可以让所有城镇供上电,真的烧脑烧脑烧脑。。。。。_(:3」∠)_
啼书
玩过
(严重跑题警告!)
近日读毕《最初的光明,最后的黑暗》,仿佛又重新溯回到19世纪末的“10亿灯泡官司”。
——世界的光明终不再为神掌控,而是握在了人的手中。
书中所描述的或真实,或架空,都构建着那个处于黑暗与光明之间的世界——特斯拉不是神,爱迪生没有那样伟大,威斯汀豪斯不止是个商人……
没有特斯拉,电力难以延伸。
没有爱迪生,星火难以燎原。
没有威斯汀豪斯,系统无法构造。
以此,敬人类历史上的明星点点。
————————————————————————————
游戏本身大概是用最简单的方式表达了电力的传输与平衡。
整部游戏便是一套对城市电力系统的阐述,趣味性不足,科普性有余。
希望各位能体验到光明的不易。
手机用户17205220
:
特斯拉是不是神你怎么知道
楽
玩过
游戏策略性和可玩性俱佳,竟然是电力公司的宣传作( ´▽`)
玩起来一如预告片一样有趣!
游戏让我联想到同样是关于资源分配的,电力公司和铁道线路这两款桌游,相比之下手机版更加灵动有趣~
画面清新简洁,唯一不足是游戏后期画面略窄,需要左右滑动查看,影响了操作连贯性。也由于同样的原因,限制了整体难度——因为比较难根据全局来进行规划,但是相比俯视图的设计,受众更广了,的确更加有利于电力知识的普及。
———————————————
一些玩法:
「界面地图」
画面上电厂和城市为初始信息,玩家需要根据城市规模和电厂位置来设计不同的线路和通电量,以此来保持电网供电平衡。
「资源分配」
·电线杆
根据大中小城市规模,以及城市与电厂的距离来选择架设适合的电线杆。
一般来说, 大城市用通电量比较大的大型电线杆,而中小城市可选择中小型的电线杆相连。但是要实际情况根据游戏不同关卡地图做调整。
一些例外情况举例:
1)如果城市距离电厂比较远,则需要相应的用更粗的电线,来保障电网的运行。
2)如果如果需要通过中转城市转运,则在电厂和前面相连的城市之间,要用比较大的电线杆,才能保证比较大电量的通电,而不会超负荷导致线路短路。
3)如果不同电线之间要转运,需要变电站,在第11关后出现
·供电电量
1)一个电厂
红色为电量不足,调整到绿色即可。
但是要注意线路是否会超负荷(变红),如果超负荷则要可以加粗线路,或者加多条长度一样的线路来分担压力。
2)多个电厂
需要根据其他电厂,城市分布,电线粗细来综合考虑,平衡供电ᶘ ᵒᴥᵒᶅ
「意外事故」
游戏在中后期安排了不同的事故来增加可玩性~事故内容大多为线路短路,或者是城市用电量改变。
可以采取的思路是增加新的线路,或者通过调整不同电厂之间的供电量,来促进电网重新达到平衡。
如果实在过不去,可以利用每次事故都一样的特点,来提前进行规划~
「资源利用」
给的资源不必都用上,有时候更容易通关
—————————————
感觉名字起的特别好,平衡Balance( ´▽`)贯穿游戏的核心
哈哈码完字继续玩续作去~
潜水的闪龙
玩过
【闪龙说游戏】
今天是2018年3月14日,一位伟大的天体物理学家,史蒂芬•霍金离开了人世。
今天是3月14日,是物理学家阿尔伯特•爱因斯坦的诞辰日。
闪龙首先想向霍金致敬,他是一位伟大的物理学家,是一位与病魔勇敢斗争的科学斗士,他使人类在物理学的世界向前迈进;第二位要致敬爱因斯坦,一位伟大的物理学家,他创建了相对论,让世界的物理学家拥有更多的机会能追上牛顿的高度;第三个,闪龙就《Balance》向尼古拉•特斯拉致以敬意,特斯拉致力于交流电领域,希望交流电能造福人类,并且将交流电的专利放弃(否则他将拥有世界上所有的财富)。
《Balance》是一个好游戏,首先Balance这个单词的意思是:平衡(只是向没学过这个单词的同学们解释一下),同时游戏又与电有关,所以中文译名叫做《电力平衡》也是对的。
为人类提供永不枯竭的能源——尼古拉•特斯拉。
游戏建模简单,划分成正方形格子的地面,上面有山,有城镇,有城市,有发电的发电站、太阳能板和风能发电器,当然也少不了我们建造的运用于输送电力的电线杆;关卡也不尽相同,有的关卡我们需要设计输电路线,有的关卡则要我们控制好电厂的发电量,途中还会有突发事件,或许是因为鸟的原因导致电路故障,或许是树倒下时压断了电线,亦或许是龙卷风路过,还有可能是太阳光强了或风大了,这些事件影响了我们的电力输送,因此我们有时需要防患于未然,一切都只是为了把电力输送到每一家每一户。
让我们把眼光放回现实,现实中,我们因电使得生活更加方便,其背后是默默无闻的电力工人对线路的细心维护,也许突然停电,我们炎热难耐,然而他们为此要流更多汗水,我们生活于这个美好的世界,然而他们中的一些人放不下责任,或许在城市附近某座山上的高空中,或许在高速公路附近的铁塔上,他们无畏,能在如此高度下行走,对于我们而言,或许在那个高度,我们早已晕了过去,也许是有心,也许是无意,《Balance》的作者通过这部作品,除了向特斯拉致敬,还向世界上所有的电力工人致敬,所以,也让我们向特斯拉,向默默无闻的电力工人致以崇高敬意,还有,别忘了霍金和爱因斯坦。
潜水的闪龙
:
还有一件事,游戏我们可以在九游下载,闪龙便是在那里下载的😊😊😊
淅淅小雨
游戏时长 60 分钟
你们可以试试像我一样强行安利给关系很好的物理学霸(姬友) 你会收获很多呢 真的是充满爱意的收获呢(๑•̀ㅂ•́)و✧记住要先自己看好攻略 在ta玩之前要先夸ta 比如说“我有款游戏一直都打不下来啊啊啊啊~(要在开头就吓住对方)可是看攻略都是很简单的串并联什么的 你辣么辣么厉害 帮我看看呗~(如果你是个汉子就嗲一点 效果更好(?))来啊,快活啊~”软磨硬泡成功后把你的手机给ta 让ta玩
ta每过一关就要夸夸ta 如果ta没过 那就一起…嘿嘿嘿嘿~把攻略拿出来狠狠的嘲笑ta hhhhh你这都不会啊哈哈哈哈哈哈嗝
然后你将收获:
来自好基友的•爱意满满的•金刚芭比的•小拳拳锤你胸口
不说了 现在胸口还痛着呢_(:з」∠)_
哒哒哒
:
行了,我手机被摔了😭😭😭
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
该用户已注销
游戏时长 2 分钟
好评,游戏不算难也不算太简单。
可能对专业的来说很简单,不过我这种业余选手感觉游戏挺赞的。
还顺便学了点知识,好评。
宫本梨衣
玩过
【英文不好就不要强求自己】系列扎心之作(:3_ヽ)_
【物理不好也不是我的错啊】系列诚意之作(:3_ヽ)_
ポロカ
游戏时长 2.2 小时
游戏合格了,我觉得最大的亮点应该是该死的随机事件,游戏自由度和*关卡可自制*。3星的话,要拿完确实很难。。。(可以找到方法以后再重新开始~) 而且这个游戏的确会让人上瘾( ̄◇ ̄;)
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