最近美末1登录PC(虽然优化很渣),就顺带又玩了一遍,连带2代的剧情也一并通了。
这里不得不说,《最后生还者2》(The Last of Us: Part II)它是对我来说唯一可以给满分的游戏作品。
公认的游戏素质这点并无争议,饱受大众争议的剧情才是这部作品能被推上神作的精髓所在。
体验一部优秀的游戏就像是在过一段与众不同人生,我们会很自然而然的把自己的情感投射到主角身上,有种我正在做这些事的错觉。
人本身并无绝对的善恶,有的只是你站在什么样的视角看待问题。这里的乔尔亦是如此,他将艾莉视作自己的女儿,为她的安危一路上屠戮无数,最后关头更是血洗整栋建筑以换取艾莉的存活。那么对于被他杀害的人来说,乔尔就是绝对的恶人。但反过来想,如果是自己的亲人面对这样的情况,似乎我们大部分人也会做出一样的选择。
有仇必报,是大多数人(当然也包括我)的价值观念,大多数的商业作品也会秉持着快意恩仇的剧情以顺应大众口味,毕竟这样玩游戏才爽快对吧?
但如果你把游戏当艺术品来看待,那么更重要的而是它的内涵,它究竟表达了什么。
从来没有什么伟光正的主角,有的只不过是玩家视野下的情感寄托。只不过到了第二部,大家的寄托就此破灭,体验到的情感也不像大众游戏那样总给予积极的反馈。
当你平静下来游玩这款游戏,你就会发现游戏精心设计的多线视角转换和主角每一次杀人后的情绪变化,实际上都在隐喻的传达一种思考,也是引出二代一系列故事的主题——复仇可以让我们得到什么?
如果你只是一味地追求爽游,遍地的商业游戏都可以满足你的要求。但敢于跳脱出安逸的舒适圈,甚至站出来教育玩家试图让玩家反思的游戏,只此一家。它值得被称之为真正意义上的神作。