这是一款十分契合时间的游戏,行动进程由油来决定,不需要长期在线,游戏战力核心本质上是一个卡牌游戏,操作什么的有用,但用处影响也不是特别大,只是防空设计的巨难受,这驻守比没有还糟,当对面打你时你不能操控部队防守,驻守不是傻呆呆的不动就是跑去硬刚,当你操纵部队去打对面正在打你的部队时会是攻击地块,费油,最主要的是当这时你操控部队打对面时就会被对面先手,要将部队往后放一格后才行,这期间你地方建筑还不能被秒才能算是势均力敌。根本没有给你防守的余地,我简直不知道堡垒做为一个血厚的防御建筑除了能变废墟外有什么用?王权也是个贫血隔着我的前排建筑被反击给秒了?我真无大语。势力战你防守除非部队实力碾压不然不可能守的住,指挥传送防守除了碾压否则就是个笑话。绷不住了,这对战机制是真的裂开。因为这个关系导致让整个战场变成了想方设法让对面多耗油的换地战,策略变成了只有油是策略的策略。😹😹