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编辑部替补
编辑部替补
嘴替担当
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485小时
游戏时长
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游戏成就
玩过
游戏时长 25.1 小时
二次元日系画风,配上纯正的日语cv,整体感觉就是很热血,非常有青春日漫男主感(狗头)。
立绘我觉得都挺好看的,就是地图上的小人建模有点粗糙,看起来就是有一点怪怪的,大概是因为身体比例的问题,我觉得有点头大身体小,希望可以优化一下。
战斗玩法上面我觉得是比较有特色的,战旗玩法,需要很多的策略,包括移动格子如何高效的到达敌人身上,又恰巧在攻击范围内,奶妈是比较重要的,如何支援到队友等等,我觉得决定了是否在战力有差距的时候反败为胜,略微费脑筋,但是玩起来有趣。到后期我发现关卡里随机增加了宝箱,本来有一些费脑子的游戏,变得更加的需要策略和思考,想要拿到远处的宝箱,但回合数是有限制的,要以最快的速度解决掉敌人,然后拿到宝箱。虽然说增加了一些难度系数,但是我觉得充满了挑战性再加上宝箱随机开出来的东西,我觉得会非常有成就感。单谈战斗玩法上面的整体体验还是不错的。
社交弹屏玩法,这个是让我比较惊喜的一点,没有想到在战斗的途中,竟然可以看到其他玩家发的弹屏,包括自己也可以试着交互,倒是缓解了游戏的枯燥。但是,我发现公告和弹屏都有或多或少的垃圾广告信息,我觉得在社交环境上面可以再加强净化一下,对于游戏环境体验也是一个比较好的优化。
除了正常的主线战斗之外,偶尔还会出现分支路线,触发的一些特殊的战斗小关卡,剧情等等等,我觉得还是比较有意思的,也不影响主线剧情,闲来的时候可以做做,主要是可以获得更加丰富的奖励。
此外,战斗中地形也会对其战斗有所影响,这点让我觉得可玩性更高了,以及更费脑子了,森林会使骑行部队移动受到影响,但是步行的就不受影响,森林中还会获得防御力的提升。山地对几乎所有的移动都会有影响,但是是飞行部队的话就没有问题。配合着不同的地形和士兵种类,策略性大大提升,只能说不愧是个策略性卡牌游戏!
ps:最深得我意的还是自动打怪,还可以开三倍速度,高效率战斗,甚至如果觉得动画有些烦躁的,还可以把它关掉,真的是很贴心了。就是在一些困难关卡的时候,建议还是自己手动玩。
整体感觉就是,好玩但是费脑子。
玩过
游戏时长 20.7 小时
说实话,第一次接触到昆虫世界题材的游戏,写实的画风配上这个主题,代入感真的很强。画面可以移动,倾向于上帝视角,但是整体玩起来的感觉却是感觉是芸芸众生的一个,渺小但是不卑微。这是我第一次近距离的去作为感受一个蚂蚁的世界。
游戏建模:​先说建模,这是让我刚进游戏最觉得惊艳的一点,这个还原度和真实感很高,可能对于一些人来说还有一点头皮发麻和恐怖的感觉,并且建模的灵动性比较高,前面的大鳄是灵活可以咬合的,此外这个蚁后,在随着后期突破,身上的颜色会由黑转红,建模看起来也更加灵巧了,其他的特化蚁建模也是做的很好看的。
玩法:主要玩法是模拟经营,不断的开拓巢穴,然后建筑需要的设施,不断的丰富壮大蚁群,但是玩起来也不会觉得枯燥乏味,可玩性是比较高的。首先,开阔地下不断的挖石头,充满了随机性,偶尔爆出来的小奖励或者是大惊喜,配着挖石头的声音,玩着玩着就上头了,这可能就是赌狗的快乐。其次,这个经营模拟还是需要一定的策略和智商的,事关整个族群的发展,由于鼠妇啊泉水以及湿土资源的不同开发点位置,以及后期新建的各种进食进化菌群以及各种孵化地,在空间安排上,以及更方便操作上面,就需要好好思索一番,我一个强迫症拆拆补补俩小时,蚁窝变别墅,整整齐齐,条理清晰。此外切叶蚁,菌虫,肉类水分,各种蚂蚁的孵化等等,对于整个蚂蚁世界的还原度比较高,所以玩起来的感官比较丰富。特别是剧毒菌丛,进化菌丛等等,能提升战力以及发展速度等等。
社交玩法,我觉得也算是这个游戏里面比较有特色的一点,大家可以互相帮助减少建筑时间,而且操作起来也比较方便,直接点右下角的小手手就可以了,真的就举手之劳。还可以一起集结打怪,虽然说响应比较慢,但是遇到强敌的时候是很有效,毕竟人多力量大,而且也方便了各种的交易嘛。运气好的话还能抱个大佬腿,直接起飞。
习性玩法,我预料之外,但细想了一下情理之中。目前有种植,掠夺,畜牧,三种。各有各的优点和缺点。种植可以高效率采集,并且有一定的资源保护,但是在战斗上面会丧失一些力量。掠夺,在战斗上面极有优势,但是对于发展上面来说,收获会比较低,而且采集效率也会比较低。畜牧,交易的时候会减少一定的价格,而且还可以生产更多的蜜 消耗食物也会减少。但是在战斗上面治疗速度会比较慢,并且呢,只要被掠夺,物资丢失率百分之一百。我目前选的是掠夺,只能说在大家都有新人保护罩的前提下,发展不是很好,我觉得会后期会比较有优势。
除了地下的玩法,我发现到后期还可以解锁地上,视野一下子就开阔了很多,陆地上面的资源,可以随着战力提高一点点获取,主要是行兵打仗的策略玩法,看着陆地上面的各种小昆虫,对整个蚁国世界的感觉也加深了很多。
萌新小建议: 加一个发展优秀的联盟,战力值越高越好,群员比较活跃,作为首选。这样子的话生产啊建筑啊,都会有人帮忙减少一定的时间,即使到后面集结打怪也是会有人很快响应的。而且发展越好的联盟,福利越好呀。就是再不济也能分点肉汤喝喝。
至于习性,我觉得新人还是种植和畜牧比较好,在前期很占优势,掠夺在后期会比较有用的,所以我觉得前期主要是发展,大不了后期再换习性。就是如果不害怕被掠夺的话,我觉得畜牧的性价比是很高的。并且尽量提高自己的战力值,减少伤兵,这是完全可以的。所以说畜牧的负面可以尽量减少到最少。
游戏福利:目前我觉得给的还是比较丰厚的,正常的7天签到,给大量的物资,以及VIP它是可以花钻石买,还有通过签到等等可以得到一些点数的,邮件里面也会偶尔给一些钻石。还有一些零零碎碎的免费礼包,成长奖励等等,我觉得给的都是够的,再加上加入一个比较好一点的联盟,在8级之前没有什么问题,到了后期可能就会有一点资源紧张,但是前期有新人保护罩,所以慢慢发展问题也不是很大。正常随着战力慢慢提升,陆地上面的资源还是可以正常获取的,除了等级特别高的小怪。除此之外,也会给很多的加速的道具,确实营地发展时间比较长,道具真的是很好的缓解了游戏等待体验。
其他小补充:不得不说的是玩这个还让我学到了好多有关于蚂蚁的各种小知识,四舍五入一个蚂蚁的百科全书,以后还可以向朋友炫耀一下自己的知识面。(狗头)
建议:我觉得,高级的蚂蚁战斗的时候可以增加一点点特效,光看着还是有一些索然无味。 8级之后就比较难升级,游戏体验就会比之前差很多,希望官方可以在八级之后再多给点福利。
社交玩法集合打怪响应有一点慢,我觉得在这个上面可以略微做一些优化,在大家不在线的时候,或者响应时间过长的时候,可以让一些ai填充。
最后,希望游戏能越来越好。