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编辑部替补
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嘴替担当
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485小时
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游戏时长 4.1 小时
我的球迷朋友推荐玩的,这也是我接触的第一个有关足球的游戏,画风比较写实,游戏建模我觉得略微粗糙,在比赛跑动的时候,脸庞会有点糊,但是人物整体动作很流畅,玩起来很丝滑。
玩法上,我觉得很新颖,可以操纵一整个球队,相互配合交互,赢得比赛,“传球”“直塞”“解围”“压迫”“射门”等多种交互,自由度比较高。
在细节上,对于足球赛还原的很好,时不时的旁观解说,赛场回放射门的录像,欢呼声,代入感很强,玩起来真的热血沸腾,我虽然不是球迷,但还是被狠狠的吸引到了。
在替换球员操纵的时候,系统也能很好的判定最容易抢到对方球的我方队员,作为首要操控角色,对于我这个小白玩起来也方便,舒适了很多。在传球的时候我总是会压不好力度和方法,但是系统判定队员接球的成功率很高,对于手残党真的是相当的友好!
前期的生涯赛,玩起来难度不高,很轻松,就算没有办法射门,但是也能很轻松的抢到对方球员的球,不济也能打个平手,即使是竞技模式,也不会使得血压上升。
此外,在新手指导上,我觉得做的很好,简洁明了的让我了解球赛玩法,页面还有小窗的视频讲解,作为一个不太懂球的也很容易上手,整体操作难度也不是很高。
随着荣耀点的提升,还可以开启更多的模式,“天梯赛”“实时对战”等等,竞技对战的模式,激起了我的胜负欲,越玩越上头。但是只有足球比赛的战斗模式,还是容易感觉到单一乏味,希望以后能多出一些趣味娱乐性玩法的足球比赛模式。
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游戏时长 8.6 小时
画风很戳我,二次元立绘真的很精美,飘逸的发丝和华丽的服饰,将角色的气场烘托的各不相同又极具魅力,全是老公老婆(狗头),但是最爱的还是芙宝,真的无法拒绝一个活泼可爱的向导。而且我觉得芙宝是在游戏里面很特别的,可以喂养,交互,每天还会馈赠物品,大大满足了我养成系的快乐。并且每次回到页面都可以触发芙宝不同的语录,以及芙宝有时候还会帮忙打扫,有时候在撒娇等等,灵动性好高,真的有种养了一个乖巧女儿的满足感。
其次每个幻灵都有着自己的CV语录,都有着他们的身份特色,最重要的是配音很苏,我最喜欢的是幻灵无常,高冷又有点慵懒的嗓音,真的太有安全感了!
战斗上运用的是塔防玩法,但是跟其他的有很大的不同,里面增加了元素之间的相互反应和配合,水火蒸发高额输出,水土还能形成沼泽,禁锢敌人,​风雷形成雷暴可以对群输出,火雷聚爆可以对付残血敌人等等,玩起来很新颖,搭配也多种多样,一点儿也不枯燥乏味,让我的兴趣越来越大。
其次是里面的角色有职业之分,攻击的距离有大有小,攻速也不一样,所以战场位置是一定要好好考虑的,在有些情况下可以轻松的克制敌人,战斗上充满着策略,有了一定的难度和挑战性,越玩越上头。
幻灵的羁绊系统也很有意思,在满足羁绊伙伴和羁绊的条件下,可以获得一定战斗力的提升。随着幻灵一点点变强,达到不同的条件还可以让灵谱升级,点亮星阁,可以获得一点战斗力的提升。
此外,个人觉得还有一个比较有特色的玩法是“神机阵”,从起点开始破阵,从不同的选项中选择战斗和事件,也会影响到之后困难与否,非常有随机性和惊喜感。在玩的时候还可以提前查看地图,一点一点的规划下一个选项。虽然有点费脑子,但是通关之后会有极大的成就感,给的奖励也非常的丰厚。
整体玩起来还不错,就是玩到后期的时候会比较缺体力,每日购买体力的次数也比较有限,希望奖励里面可以多给一些体力就好啦。
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游戏时长 12.3 小时
游戏美术:整体是二次元Q版画风,人物的立绘做的还行,比较戳我,但是建模看起来就有点粗糙了,游戏开局的圣教军的立绘看起来有种神秘感,整体比较身材纤细而有力,但是建模看起来很粗壮,阴影部分看起来没有神秘,有点阴暗感。总体来说,感觉建模表现了一些职业特点,但缺少人物的一些细节,希望能做一下优化。
玩法:在游戏里,我觉得玩法相当丰富多样了,很好的照顾到玩家的游戏兴趣。并非只有传统打打怪,夺宝奇兵投骰子走格子收获丰富的奖励,玩起来很轻松,有效缓解单一战斗的枯燥玩法,沙丘探秘,自由度很高,自由的选择不同的石块,遇到不同的事件和战斗,慢慢影响后续的结果,真的充满惊喜和冒险的味道!
游戏里面随着主线的推进,可以得到宠物,有可爱的小龙,小虎,还有小熊猫,我觉得在里面可以适当的再增加一些交互选项,这样对于喜欢养成的,会有更好的体验。
个人觉得最有特色的是地城冒险的剧情模式,可以自由的操控角色移动和交互,完成各种任务,一点点解开白雪公主和皇后的谜团,不同的地板,滑动的地面,一些战斗debuff都增加了关卡的难度和挑战性,不管是喜欢冒险的,还是喜欢剧情的,都能在里面获得良好的体验。
细节:剧情过渡做的很好,很好的融合了关卡和其他娱乐性玩法。地下城的剧情模式,战斗一些怪物后,开启的战斗简略模式,真的太贴心了!不需要慢慢宛如坐牢一般等待,真的让我很惊喜!共鸣神殿缓解我资源不够养角色,又想养新角色的问题,真的是处处照顾到了玩家体验。最后,魔境秘宝真的是抽卡党的福音,大量的抽卡卷,可以享受到随意放肆抽卡的快感,还可以招募助力抽,真的很喜欢!
综合:体验很好,玩起来很充实丰富,不会觉得单一,期待以后越做越好!
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游戏时长 11.7 小时
陀螺游戏玩起来让我挺怀念童年的,整体玩法,抽抽卡,培养培养,然后战斗,玩法上比较单一。但不得不说,卡牌的立绘做的很好看,get新老婆加一。战斗时,每个陀螺有不同的特效,誓灵还有自己的CV语音,由于内测的原因,目前只有一些三四星有,个人真的非常期待五星语音和新的酷炫特效啊。
虽然说玩法上比较单一,但是玩起来可是很需要费脑子的,玩着玩着就突然上头了。我一个人摸索了许久,首先陀螺的属性它分为自然,文明,机械,深渊,辉光。自然克制机械,机械克制文明,文明克制自然。深渊和辉光互相克制。战斗的时候可以利用这个克制属性,可以打出更高额的伤害,所以建议的话,每个属性选几个养,这样在战斗的时候遇到不同属性的就不会尴尬了。
其次,角色的奥义尽量升一升,满级还是很强的。当然下面最重要的一点就是环轴——提升战力系统最关键的一个点了,也是游戏里面最有特色的一个点,也丰富了整个战斗系统的玩法,我对他到大抵又爱又恨吧,觉得费脑子,但是又上头了,无时无刻不在思考着如何配环和整活,但也在不断的摸索中慢慢变得强大,也会极有成就感。环轴具备不同材质的,只有与誓灵相同材质的环轴,才可以激发材质技能。材质技能配合奥义效果可以非常有效的提升整个陀螺的战斗力,而且在整体战斗中也会表现出比较好的效果。至于环轴,这就需要抽卡角色的碎片去制作了,当然不同的环配上不同的轴,有些可以相辅相成,发出很意外的效果。所以真的比较费脑子,一定要认真的去看技能!
至于战斗获得的整体经验感受是,战斗时候一定要先看敌方的属性,推测敌方可能上场的属性陀螺,尽量的预判对方,使用克制的陀螺。防御和持久的还有能奶的陀螺和晶片,我真的强烈推荐,性价比真的巨高。可惜目前除了常规战斗,没有其他方法能提升陀螺的等级以及晶片等级,希望后期能出一些道具,经验书之类的。以及在技能描述中有全队效果的,配合着组队,对整个队伍提升能力很大,玩起来比较舒服。
至于螺旋飞岛,螺旋中心可以研发各种技能,有的可以提高战斗力,在战斗中也有很好的辅助作用,有时间记得一定要去看一看,多研发研发。
综合来说,还是挺有趣的,就是比较费脑子,希望能出个简单新手战斗训练营,这样前期摸索起来就不会特别累。
玩过
游戏时长 4.8 小时
画面比较写实,建模的纹路做的很细节,整体玩起来流畅度比较高。
玩法上抽取部队,养成卡牌,战斗关卡,比较传统的卡牌玩法,总体一般。但是不同部队配合能激活协同属性,能玩出很多配对和花样,比较新颖。还可以出一个多奶阵容,慢慢磨敌方,打持久战,可以很好的恶心敌方。不过,我个人还是喜欢速战速决,整体阵容上面三个攻击带盾奶,或者直接突击型,高额回复能量,打起来很顺畅很快。
此外,还可以通过科技点研发技能,可以很有效提升战力,看着哗哗的大数字往屏幕上飘,真的很有成就感,战技的特效做的一般。其次是部队手册可以激活已经抽到的部队,可以大幅度提升战力。并且随着对部队的培养,激活的战力提升会越来越高。
游戏福利比较好,抽奖出货率特别高,基本上十抽一个金五个紫,真的很爽。容易获取部队且拥有多数,对于协同作战提升属性和部队手册激活提升战力有很大的帮助。完成新手任务和后续关卡通关,不仅可以免费白嫖一个s级白鸽,还可以获得大量抽奖券。部队的养成是继承的,往后不需要再花费更多的资源,直接可以更换就行,这点我觉得做的很好。
无尽战争玩法,我觉得比较有特色,随机休战部队,并且对通关条件多有限制,在对敌的时候不得不重新调整布局和策略,玩起来会更有难度和挑战。给的奖励很丰厚,对得起自己的努力。其次,突发的事件缓解了关卡战斗的枯燥无味,增加了一点偶然性和惊喜。狙击玩法个人很喜欢,随着主线的通关开放,躲在暗处行动,出其不意的感觉很棒,可惜手机版不太好操作,容错率比较低。
建议:有一些小细节上可以做得更好,部队档案领取奖励的时候,我希望可以出个一键领取,领的东西太多太繁琐了。
加好友同意和拒绝的页面,希望能把交互键做得更大一点,我粗粗的手指真的点不到,一直在对方好友的介绍面来回横跳,就是点不到那个同意,人都麻了。
综合来说还不错,对军战有兴趣的话可以玩玩。
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游戏时长 4.3 小时
Q版的建模和二次元画风完全不冲突,人物对话的立绘很好看,并且在细节上处理的很好,头发和衣服以及嘴唇是动态的,整体看起来很丝滑,并且很有真实代入感。开局还可以捏脸,自由度很高。
此外还可以选择不同的职业,枪盾目前是唯一一个拥有两套技能的角色,但是个人并不推荐,因为他上手很不容易。新手的话还是推荐奶妈和弓箭,一个主生存一个主爆发,至于法师个人觉得手感没有弓箭手丝滑。
整体玩法多种多样,可玩性比较高。游戏里可以获得坐骑,憨憨的好可爱,跑起来的时候脚脚,自带一些小特效,真的好细节!少女心被狠狠戳到了。此外,还可以驯化孵蛋获得新的坐骑。
宠物玩法上,做任务可以签订卜咕利一起冒险,支楞起来的兽人耳朵真的无法拒绝。喜欢半兽人的或者是福瑞控的,真的不要错过。小宠物还需要一定的投喂,可以增加不同的属性值,提高辅助战力。以及宠物的小手账真的是太可爱了,记录着与自己的点点滴滴和小成长,让我觉得这是一个好温情的游戏,真的有些触动。
委托上有一定的特色,除了正常的委托外,周二周四周六可以刷出皇冠委托,奖励更丰厚。我觉得比较新颖和特别。组队就可以轻松的一起刷,整体性价比很高,缺资源的话我比较推荐。此外,龙晶试炼每日必刷,门槛低,而且能很有效地提高实力。猎团任务可以多做做,因为奖励还不错。
综合来说,还不错,有兴趣的话,可以玩玩,绝对不亏。
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游戏时长 20.4 小时
整款游戏老少皆宜,而且上手简单,玩起来很轻松。可爱的画风,配上解压的声效和轻松舒缓的音乐,可以在一天的忙碌中被可爱的小动物治愈,缓解了一天的压力。
玩法上类似于消消乐,相同的植物聚集在一块儿进化成新的植物,还会随机产出新的光明能量球,照亮黑暗阴影部分的森林,一起慢慢共建一个巨大的阳光森林。非常新颖又阳光的主题,同样也把环境保护的意识融合在里面。
“biu”“biu”的消除声效越玩越上头,随着融合相同的,还可以解锁新的植物图鉴和成就,对于一个收集党来说,真的被吸引住了。
融合随机开出的相同动物的小抱枕,动物就会活灵活现的出现在小森林中走动,品种特别多,Q版的小身子特别可爱,穿梭在植物之中,还会帮忙浇水,看起来很和谐美好。动物的出现有一定的随机性,玩起来比较有惊喜感,希望以后能出更多与小动物的互动。
除此之外,小动物数量多了就可以开土地了。看着自己有一块小小的地盘,慢慢扩大升级,非常有成就感。
最让我惊喜的是,里面也有一定的模拟经营玩法,游戏中期时,可以建造一系列的小建筑,森林委托栏,许愿池交易屋等等。大大增加了可玩性,玩起来不会只有融合单一操作那么枯燥。通过不断的努力,建筑物还可以不断的扩大升级,奖励也会越来越丰厚。
最喜欢的还是盲盒抽奖玩法,Q版的动物抱枕小盲盒,真的超可爱,无法拒绝。而且也是最有效的增加小动物的方法,能够快速推进游戏的进程。十抽连着出的稀有抱枕的概率会比较大,可以玄学,整体来说出货概率还是比较高的。
个人有一些小建议,我觉得可以在动物身上随机增加一些小事件和剧情,这样游戏体验会更加丰富一些。其次,到了后期,植物和小动物挤在一块儿,土地明显有些拥挤,不方便玩家的融合操作,希望能出一个代理或者“一键合成”的功能,或者,控制植物和光球的产生,以及扩大一些面积和空间,方便操作。
综合体验下来,很不错,玩起来节奏比较慢,很佛系的游戏,不会占用太多的时间,有时间玩玩,没时间放着也没事,不会给人压迫感,很轻松很休闲的一个游戏。
最后希望这个游戏越做越好。