梦毁千百次
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万花丛中过
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玩过游戏
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2701小时
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游戏成就
玩过
算是最近一段时间玩过的一款非常硬核的战棋游戏。虽说游戏的战斗方式确实是以战棋玩法为依托的,但是游戏内容上讲,感觉战棋的玩法占比并不大,更多的是倾向于骑士的招募、装备的培养、跑商联姻、城堡的经营管理以及主线剧情。
所以说这游戏的养成要素还是挺足的,也算是比较消耗时长的玩法系统吧。上手门槛相对较高算是本游戏的一个问题,根据我的经验这游戏还是挺劝退萌新的。一方面是因为这种欧洲中世纪风格的画风对于多数玩家来说都是减分项。
战棋这种传统玩法又相对硬核,然后游戏的机制还异常的复杂,没有耐心研究攻略确实容易半路弃坑,又或者根本不愿意入坑。说说这次所谓的大更新吧,首先船只移动这点对于跑商玩家来说还不错,节省挺多时间的。
另外也新增加了神器“纳杜尔”、“暗夜之子”,目前还没肝到就先不讲,但是这游戏神器的定位确实有点点尴尬吧?玩家的投入和回报不成正比,属性提升真的不明显。
然后先祖祭坛算是个还不错的玩法,通过祭拜先祖的方式可以让其和现有成员一起战斗,有点像是租赁的感觉哈。同时还会有对应的先祖试炼,就类似与打boss吧,有对应的奖励,不过目前还没开,应该是会在最近开启的。
另外关于游戏的占堡玩法,理论上是可以根据高级献祭以及自定义物资这些内容计算出收益最高的核心城堡以及次级城堡,但是个人感觉大可不必去研究这些,投入精力还是比较高的没必要锱铢必较,建议佛系游戏。
期待
我在这里给官方一些建议
1.玩法:保留2d,以及挑战得精灵的玩法,不要推出抽卡以及抽奖系统,不必推出副本系统,如果要吸引新玩家,可以适当给予一些强度适中精灵,该类精灵强度应该小于挑战得到的精灵。
2氪金程度:保留原地图系统,如今手机的配置大多可以接受地图系统。保留竞技场玩法,以及段位功能。保留钻石任务系统。
新出的精灵三周内不可通过钻石直接购买,以及一键极品,这些都是目前页游版的缺点,但可以保留年费,VIP这类氪金点,年费强度可以大于挑战得到的精灵,但不能毫无弱点,不能无敌,如次元圣龙就是一个很成功的例子
3画风:不采用人形精灵画风,看pv根本没认出诺亚修尔,以原画风的方式呈现,不求与页游一样,但至少特征明显
4新手福利:最推荐的还是三主宠,让五王离新手遥远一些,别整什么七天登录送诺亚,什么首充送诺亚之类的😂,挑战获得可增大游戏可玩性,留住更多玩家,并保留原五王的特色,不必一次性把页游的精灵全部移植到手游
5时装:改系统可以做成一个氪金点,但无法影响平衡6精灵属性提升道具:1星元:强推通过原方式获取及升级,高级星元获取概率适中2经验果及升级果:该道具获得难度偏低,可从一系列免费礼包中获得3天赋:保留原天赋系统4源兽:什么玩意儿???道具可能有遗漏,因为我也是退游老玩家
7任务系统:保留该系统,并从该系统中让玩家熟悉剧情(和以前一样),该系统相比副本系统好在能让玩家像看动漫一样被其中故事吸引,我只知道现在是不是这样,反正我那个时候一个星期更新一次,每次都特别期待新任务,真的就和追番一样
8.boss精灵:可通过做游戏获取,获取难度不要太低,至少需要一个星期才能的,像以前的喵之队获得方式就做的很棒
9.神属性:神属难度适中,以原方式神属(攒远古精灵)
10召唤:建议手游刚出时不要出该类召唤师,毕竟5打6真的不公平,如果后来出了,建议得到该精灵难度不要太低,以及精灵契约的难度也不要太低11五王:五王强度一定要打,且获得难度一定要高,五王如果离新玩家很近,真的会让手游凉凉的最最最重要的:不要3d!不要3d!不要3点!
玩过
烟雨江湖不同如以外各种跑任务或者是无脑刷刷刷的武侠游戏,最起码在游戏前期游戏的可玩性是不错,开放世界、自由探索,主线剧情写的还行,的确是有种不一样的江湖的味道,但是游戏后期,物资产出、副本爆率以及人物天赋洗练给人的体验都不是很好,我从内测玩到公测,已经不打算继续玩下去了,还不如捡起以前的江湖风云录来。
公测白嫖福利基本上没有,爆米花商店可以换个定制套装,充值活动公测竟然比付费测试的时候好,还好我内测的时候没充,不然得哭死。回到游戏上,前期的确非常有意思,战争迷雾地图虽然让游戏探索难度变大,但是还是提升了玩家的游戏体验的。操作问题从内测一直说到现在还是没改,点触的操作,并且只能选中一个指定方块进行移动,误触概率大,而且一旦误触可能会对人物行走的路线发生影响。
再就是游戏内的指引,主线指引还好,支线任务即使点追踪都是没用的,这样的一个指引我不知道做出来有啥意义,或者说压根就没打算给支线做箭头指引。虽然说靠探索、对话做支线任务让游戏可玩性增加了,但是我还是认为应该给玩家更多的选择。
最后就是氪金体验,这应该是是玩家吐槽做多的地方,对于我这种微氪玩家几乎是没有任何好的体验的,感觉30块月卡对游戏体验没有任何影响,策划你可以自己去试下洗个紫天赋要多少钱,随从、锄头这些花钱买了就买了,但是洗练绝对是个无底洞啊。希望策划真的能好好听听玩家的想法,祝好吧。
玩过
最早入坑是看中了它的风景,画质。刚刚进入新手剧情是也以为是点点点游戏,但是玩到后面发现其实这款游戏自由程度是非常高的,要等级就打剧情(剧情也是非常引人入胜)要修为就打打副本,论剑什么的。
对于我玩到现在来说,吸引我的还是风景和宅邸,确确实实的一个风景党,不过还没有宅邸,因为新服大多要拍卖获得,地契出售的不多,咱也没有白银什么滴,所以我还是老老实实的看风景,拍拍照吧。对于喜欢打架的玩家,论剑是个不错的去处,可以获得英雄令换装备,好的,摊牌了,我是个手残党,上论剑基本都是被虐。所以我都不敢点开论剑。
还有就是这个聊天系统也是非常非常有趣,每天都有人唱歌,聊天,根本就不会无聊枯燥,而且声音都非常好听,我曾一度以为这个游戏是声优聚集地,最重要的一点,我捡到了一个云梦情缘(=゚ω゚)ノ。每天他带我打打本什么的,没错他带我,我一个萌新进游戏就捡到情缘了(=・ω・=)。虽然说好像是她捡的我。。。。
还有给满星是因为我什么都不求,就图个乐,开心,所以也不氪金,也不肝,所以我个人感觉这个游戏对我还是十分友好的,整天跑图,看风景,特别是看了古风小说,哇,那种意境,感受过得自然就懂了。不,我还没说完,一次我跑商摔残了,发了一个求助,一群人马上赶了过来,当时真的很感动。第一次评论了这么多,最后,祝一梦江湖越来越好(ง•̀_•́)ง
玩过
自闭玩家在此,这个游戏说起来也是有一定的年头了,以前有一段时间我也去玩过,但是并没有玩的太深入,原因很简单,没事就被打谁受得了啊?
现在这个状况更严重,我这个游戏刚说是走过新手指导就被人按到地上爆锤……没话说溜了溜了,自闭去了。这个游戏现在的平衡性我真的是不想说太多。而且让我最无语的是什么,他的新手这一次给的道具居然只是限定了你选择的阵营!
我是只有在选择平衡阵营的时候才能获得100个加速,50个兵一分钟加速,50个建筑一分钟加速,以及有可能获得宝石……但其实我觉得联盟更好一点(紫色)毕竟只是个团队游戏,打不好没人支援你那我建议你自己去唱一首凉凉。哎莫得话说。这个游戏的画风在前几年来说,还算可以还算过得去。
但是拿到现在来说真的质量太高,我看不到希望啊。整个游戏的改变完全就是氪金的内容变多了,氪金可以不断变得强大了,首冲可以按着零氪玩家锤(六块翻三千倍的首冲收益!)氪金大佬可以按着首冲和零氪一起锤大概就是这样的。
不过说实话,这个游戏的生命周期大概也是比较长的了,毕竟真的已经算是一个挺久的游戏了!
顺带在这里说一句这个游戏,他的落地签户问题依旧没有改变,我他喵的一个其他颜色的队伍结果我发现我落地点在一堆红色的队伍里头周边就两三个其他颜色地图缩小一下我直接就要mmp了……我这算是送快递吗?还是系统送货上门的那种=_=可能我就是盘菜吧……