梦毁千百次对 烟雨江湖 的评价
烟雨江湖不同如以外各种跑任务或者是无脑刷刷刷的武侠游戏,最起码在游戏前期游戏的可玩性是不错,开放世界、自由探索,主线剧情写的还行,的确是有种不一样的江湖的味道,但是游戏后期,物资产出、副本爆率以及人物天赋洗练给人的体验都不是很好,我从内测玩到公测,已经不打算继续玩下去了,还不如捡起以前的江湖风云录来。
公测白嫖福利基本上没有,爆米花商店可以换个定制套装,充值活动公测竟然比付费测试的时候好,还好我内测的时候没充,不然得哭死。回到游戏上,前期的确非常有意思,战争迷雾地图虽然让游戏探索难度变大,但是还是提升了玩家的游戏体验的。操作问题从内测一直说到现在还是没改,点触的操作,并且只能选中一个指定方块进行移动,误触概率大,而且一旦误触可能会对人物行走的路线发生影响。
再就是游戏内的指引,主线指引还好,支线任务即使点追踪都是没用的,这样的一个指引我不知道做出来有啥意义,或者说压根就没打算给支线做箭头指引。虽然说靠探索、对话做支线任务让游戏可玩性增加了,但是我还是认为应该给玩家更多的选择。
最后就是氪金体验,这应该是是玩家吐槽做多的地方,对于我这种微氪玩家几乎是没有任何好的体验的,感觉30块月卡对游戏体验没有任何影响,策划你可以自己去试下洗个紫天赋要多少钱,随从、锄头这些花钱买了就买了,但是洗练绝对是个无底洞啊。希望策划真的能好好听听玩家的想法,祝好吧。
公测白嫖福利基本上没有,爆米花商店可以换个定制套装,充值活动公测竟然比付费测试的时候好,还好我内测的时候没充,不然得哭死。回到游戏上,前期的确非常有意思,战争迷雾地图虽然让游戏探索难度变大,但是还是提升了玩家的游戏体验的。操作问题从内测一直说到现在还是没改,点触的操作,并且只能选中一个指定方块进行移动,误触概率大,而且一旦误触可能会对人物行走的路线发生影响。
再就是游戏内的指引,主线指引还好,支线任务即使点追踪都是没用的,这样的一个指引我不知道做出来有啥意义,或者说压根就没打算给支线做箭头指引。虽然说靠探索、对话做支线任务让游戏可玩性增加了,但是我还是认为应该给玩家更多的选择。
最后就是氪金体验,这应该是是玩家吐槽做多的地方,对于我这种微氪玩家几乎是没有任何好的体验的,感觉30块月卡对游戏体验没有任何影响,策划你可以自己去试下洗个紫天赋要多少钱,随从、锄头这些花钱买了就买了,但是洗练绝对是个无底洞啊。希望策划真的能好好听听玩家的想法,祝好吧。