我已经很久没玩新鲜的游戏了。
但这款游戏成功耗掉了我几个晚上的时间,只能真不愧是移植游戏。
能从PC移植到手机的游戏其实并不多见,首先是要够优秀,其次是够出名,或者移植过后画质不会影响太多,迷雾侦探就是这样。
作为解谜游戏的迷雾侦探,我觉得可以点评说它,“迷人”。
迷雾侦探的迷人是多方面的,首先值得说的是它的妙趣横生的支线。毕竟对于解谜类作品来说,有支线已经是难得可贵的了。不论是送信迷雾侦探的支线迷人之处在于,它的任务设计能完美融入游戏环境中。不少游戏的支线任务,说难听点就是为了设计支线而设计支线。迷雾侦探的支线任务,仓库秘密,修水泵,合芯片,送信,无一不散发出符合赛博朋克大环境的味道,光怪陆离。但随着支线任务的完成,会更让人有在这样的赛博朋克世界里继续探索主线的动力。
美术也是一大吸睛之处。赛博朋克赛博朋克,用的挺多,符合的挺少。明明是个小众主题搞的像财富密码。捣鼓东西随便弄点机械元素,就能称自己是赛博朋克,不由得让人哑然失笑。迷雾侦探的赛博像素风既点题又实惠,色彩艳丽,完美还原了这么一个靓丽又诡异的世界,还不失美观。
最后就是难度得当的解谜了。解谜的风格依旧很符合世界观,不会突兀,不会不合逻辑,不会太难也不会太容易,不会太死板,不会太单一。除了大决战的打法我不太满意,其他的堪称安全上垒。真是难得,评价解谜游戏的解谜,竟然不是说它怎么怎么好,而是说它不会怎么怎么样而设计的好,也许我也是ARTIFEX MUNDI公司的玩多了吧。钻石玻璃刀,生锈用油浇,锁头硫酸烧,磁铁用线绕。
我这把老骨头整天不干文职,小作文果然还是不太会写,最近都是些转生blabla的文字游戏,只能评价评价以前玩过的了。
顺便试探一下优质评论是怎么把控的,我感觉我也能混个优质玩赏家出来,呵呵,毕竟不知道tap现在又在玩什么新花样。