长歌当哭
TapTap
拾薪者
人气玩赏家
优秀作者
玩过
我已经很久没玩新鲜的游戏了。
但这款游戏成功耗掉了我几个晚上的时间,只能真不愧是移植游戏。
能从PC移植到手机的游戏其实并不多见,首先是要够优秀,其次是够出名,或者移植过后画质不会影响太多,迷雾侦探就是这样。
作为解谜游戏的迷雾侦探,我觉得可以点评说它,“迷人”。
迷雾侦探的迷人是多方面的,首先值得说的是它的妙趣横生的支线。毕竟对于解谜类作品来说,有支线已经是难得可贵的了。不论是送信迷雾侦探的支线迷人之处在于,它的任务设计能完美融入游戏环境中。不少游戏的支线任务,说难听点就是为了设计支线而设计支线。迷雾侦探的支线任务,仓库秘密,修水泵,合芯片,送信,无一不散发出符合赛博朋克大环境的味道,光怪陆离。但随着支线任务的完成,会更让人有在这样的赛博朋克世界里继续探索主线的动力。
美术也是一大吸睛之处。赛博朋克赛博朋克,用的挺多,符合的挺少。明明是个小众主题搞的像财富密码。捣鼓东西随便弄点机械元素,就能称自己是赛博朋克,不由得让人哑然失笑。迷雾侦探的赛博像素风既点题又实惠,色彩艳丽,完美还原了这么一个靓丽又诡异的世界,还不失美观。
最后就是难度得当的解谜了。解谜的风格依旧很符合世界观,不会突兀,不会不合逻辑,不会太难也不会太容易,不会太死板,不会太单一。除了大决战的打法我不太满意,其他的堪称安全上垒。真是难得,评价解谜游戏的解谜,竟然不是说它怎么怎么好,而是说它不会怎么怎么样而设计的好,也许我也是ARTIFEX MUNDI公司的玩多了吧。钻石玻璃刀,生锈用油浇,锁头硫酸烧,磁铁用线绕。
我这把老骨头整天不干文职,小作文果然还是不太会写,最近都是些转生blabla的文字游戏,只能评价评价以前玩过的了。
顺便试探一下优质评论是怎么把控的,我感觉我也能混个优质玩赏家出来,呵呵,毕竟不知道tap现在又在玩什么新花样。
玩过
随便写写
剧情播放类似gal,在手游里面比较新颖,剧情也还算不错。
养成系统不会太伤肝,需要养的点很少,战力提升主要靠回响和虚数体堆砌加成,可以只靠肝来变强,前期靠大佬带,然后就可以挂机单刷了。比什么武器打孔镶宝石之流不知道好到哪里去。
live2d和立绘是可取之处,live2d颇有pcr的风格,有少许的动作和眨眼睛,不会只是像海草一样左摇右摆。语音也很全面。
游戏机制不会太过复杂,苟活水队都可以auto挂机50塔。
爆率很迷惑,有的sr都抽满了,有的死活出不来。
让我感觉最大的不足就是,这游戏就是一张印了一面的人民币,看着什么都有,实际上很多地方,好听点是没完善好,难听点就是你没做完就放上来?
在游戏等级比较低的时候你感觉不出什么问题,也就是偶尔live2d会卡住,你看不出什么问题。
越到高级的时候,问题暴露越严重。
比如:升武器,突破虚数体的必要道具,行星之键和卫星之键,不算这次活动,只有沙虫才有掉;就算算上活动,大家也肯定都去刷红狗,而不是另外一个。
目前商店换的,只能换到恒星之键,也没有其他的兑换渠道。沙虫本掉率机器底下,拿体力去刷那玩意值吗?
不开更高效率的本,拉到30w上下,平民玩家已经没法再有大幅度的战力提升了,拉下心去刷沙虫又觉得浪费体力,那难不成就只能养一队不养其他队了,养其他队又膈应半天?
同样的问题还暴露在每周遗迹试炼中,没有随着等级的增加而提高难度和相应提高奖励,没有可选难度,商店需要换的东西却还是那么多,中期开始显得游戏十分无趣。
简而言之就是,长草太快(就算有活动也是如此),游戏空有个壳(内部缺胳膊少腿)。再加上之前送角色的处理方式,很不让人满意。长远来看,以目前很难留住玩家,希望不是一捞就跑。
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