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TapTap
编辑部替补
万花丛中过
新游先锋
玩过
游戏时长 1136 小时
两队80级,混沌打到10,可以小评一下了。
核心问题还是内容量严重不足,你游除了每天打卡几分钟外是真的半点可玩的东西都没了。
首先是唯一的勉强可称之为能刷的肉鸽。肉鸽技能树的点数不受均衡等级限制,你可以无限刷直到升满技能树、同时收集肉鸽要素可以获得少量一次性星琼、并且每周前100个肉鸽精英怪会掉落极少量素材和钱(打满100个大约等于300出头的体力资源)。
但相对的,这个肉鸽的趣味性显然是很欠缺的,就拿二游里肉鸽做的比较出色的粥来举例,纵然游戏类型不同,但在肉鸽本身要素上,粥在肉鸽中限制了玩家使用自己box中满配角色的条件、同时还增加了一批肉鸽专用独占角色,这两点看似不起眼,但其实大大延长了粥的肉鸽的可玩性,对肉鸽的难度有了更准确的控制。
反观星铁,玩家可以开局直接使用自身box组成队伍,这使得关卡设计师在设计肉鸽难度变得极其不可控,变得和普通的主线和活动一样可以靠长期养成力大砖飞,肉鸽本来是由不可预测的遭遇和敌人组成的规划战术的体验,而现在成了玩家比拼谁能打到100w伤害的无聊乐子地儿。
然后是玩家主要后期面对的高难部分,星铁混沌和原神深渊一样,目的是养两队为基础,后续至少拉四五队以面对不同情况的混沌敌人。而开服就主打的量子纯色跨天气执法,也给玩家一个很明显的养成方向信号。若要说养成的不同,一个是异常命中,玩家任何带有命中率的技能都吃这个(包括火主的嘲讽);另一个是充能速度,原的充能速度拉高了会溢出(技能CD),但星铁不会溢出(满了可以任何时刻插入大招),这两点养成上要注意。当然速度属性就更不用说了。遗物在大月卡有送2个自选部件和1个自选主词条,算是降低一点遗物本坐牢程度。
除了这两个内容,其他就是真没多大的3个箱庭世界。严格来说,星铁1.0纯剧情量对比原神1.1(璃月主线是1.1开的)是要长不少的,但原上来就给了蒙德璃月加一起足够大的世界,反观星铁……罗浮确实比璃月港的视觉效果更精致更出色,策划也努力往里面加一些隐藏要素了,比如雅利洛的闪灵双胞胎、血源的梗,罗浮的死亡搁浅的梗,以及一些隐藏任务,但到底还是个花架子,地图可探索性严重的不足。其实哪怕说加一个跳跃,或者加一个固定梯子的攀爬,让充满了各种楼阁的罗浮,从二维平面地图变成三维探索,那这个探索度一下子就能增大很多了,哪怕说远不能和原的大世界对比,那也比现在好啊。
另外主线过完后的那些小副本和小游戏,其实还是ok的,感觉还是照顾了一些低龄玩家,难度设置的比较低,要我说那个魔方的最高难度起码4x4吧,射激光的难度也可以加一点,雅利洛的地热副本也可以复杂一点……不过这些都可以慢慢来。
原是越出越膈应了,剧情是写的一坨;星铁起码剧情上没什么能让玩家起节奏的部分,当初原哪怕1.0的时候还有女士vs温蒂时的激烈争论呢。加上原玩的久了大头娃娃实在是相看两生厌,星铁这个更正常一些的比例,看起来是舒服了很多。主角也是,星铁男主比原的烧0男主看着正常多了,性冷淡女主比起荧也不遑多让,游戏中插入的大量旁白吐槽也比较有趣。现在主要还是希望能尽快补足玩法内容,开服就变打卡游戏是有点难受的。
其他的想到了再写😂
氪金度💰:
米家惯例,弱保软,低氪(大小月卡封顶)和重氪舒适,中氪永远在欧和非中怀疑人生。
肝氪度💰:
目前肝度很低,主要是探索要素少且体力严重不足,实际养成线拉的极长(对不买体力的玩家而言)。
平衡性⚖️:
目前还看不太出来,但鉴于策划这会儿就开始砍银狼了,我寻思和原的司马米氏平衡法差不离。