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TapTap
编辑部替补
万花丛中过
新游先锋
玩过
游戏时长 2000+ 小时
7000已经出了,告辞
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2021年了,保持全图鉴:)
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我对舟游出肉鸽模式比较肯定,但这个模式的随机性远远大于策略性,对比危机合约的极度追求策略可谓是两个极端,问题在于舟游本质上是pay2win,氪度没有大多数抽卡手游高不能掩盖这个本质,这一点是个肉鸽冲突的。当然舟游目前把这点平衡的还算可以,但比起危机合约的争议也说明了问题。
另一方面,舟游这次做的最不好的是难度设定,肉鸽已经大幅缩减了练度优势,那么难度阶梯应该至少是简单等同活动剧情图,普通等同活动ex图,困难则随意。当然这是统称,实际上调节难度不应该是单纯的数值,而是事件和阴间图的出现形式或概率的调整。
最后,实际中拉满三星必然会大幅增加体验感的这个设计是非常失败的。
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7月12号,无tag盲出因陀罗,终于全图鉴。
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7月2号,终于出了火神,截至目前平均每个月90公招,累计超1200公招。
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怎么着我也是氪了2w了,没累充就算了没啥,但连公招累计还要从头计数?
出了火神因陀罗的人根本不会去把能弄到的公招弄来,直接攒通用潜能就完事了,只有没有火神因陀罗的人才会把氪金的不氪金的所有公招弄来不停地招募无数次。
现在你告诉这些公招上千次从来没见过火神因陀罗的影儿的人,你以前抽的都不作数,现在从头开始算,那些几百招募就出货停手的人一样能再出。
好,氪金的地方补偿土豪的倒快,几个月前的限定池都能反手加量补偿,生怕土豪不抽新限定池;这赚不到什么钱的公招出保底了,就直接告诉你前一年的完全不算保底,还真是明晃晃的双面人,你哪怕说以前公招的次数按比例算少点次数都好啊。
你不如别出这兑换得了,直接开两次限定池抽,省的在这里膈应。
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3月18号,精二80+,公招去世中。
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2020年了,精二70+,离满图鉴永远缺火神因陀罗。
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11月6号,精二60+,仍然没有火神因陀罗。
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10月16号,box的5星6星都精二了,仍然没有火神因陀罗。
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9月16号,精二40+,仍然没有火神因陀罗。
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8月27号,重新开始碎石。鹰角憋了几个月就弄出一个毫无新玩法,一份体力一份奖励要刷两遍的活动,不禁让我想起三测时的测下限操作,呵。
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7月31号,六星队2-90,碎石三个月整到此结束,开始佛系游戏。
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7月14号,六星队2-80,同时寻访池全图鉴,剩公招的火神因陀罗。
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7月9号,博士100级+30精二了,继续碎一个月石把一队2-90级。
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6月24日,两队精二了,等30精二就冲90。
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6月10日,11个六星+5个五星,一页精二达成啦。
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5月29日,10个六星都精二了,比我想象中容易。
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———下面是开服时的评价———
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优点就不说了, 其他人说的多了,我就说说缺点吧。
毕竟我姑且算个能肝的氪佬(tap的时长是加了测试服),其他人说的那些诸如氪金价格、关卡难度、资源效率等等问题对我都不是问题,所以我要说的是其他方面的。
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⭐最大的缺点:玩家间互动。
这个互动不是指的简单的功能上涉及其他玩家,比如逛宿舍、赠送线索、蹭角色过图。(就连简单的功能都没做好,包括收信赖点时你完全不知道进的是谁的基地;时间长了你会发现你完全不记得是谁经常给你送线索而谁一个也没送过;50个好友位够不够用大伙自己心里应该也有数;好友私信或邮件系统都没)
你游需要一个更显著、醒目的能够让玩家有“存在感”的互动方式,而不是让玩家越发觉得是个彻底的单机,这样会让越来越多的玩家逐渐变得上线10分钟刷完体力下线,而一个游戏是绝对无法靠上线10分钟下线的人来促活的。
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这个“存在感”的展现方式,常见的有两种:
其一是最基础的多频道聊天系统,世界公会队伍私聊,可以按照你游未来更新思路来调整。你游的竞品一零计划,为了让玩家在刷那些不允许自律的图不那么无聊,加入了“弹幕”,起到了非常明显的解乏效果。
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其二是排行榜,根据具体游戏不同,有氪金型的排行榜和竞技型的排行榜。对于你游来说,氪金榜那种量化战斗力是不现实的,图鉴数的榜由于总量不够也不行,那么只能走竞技型的排行榜。塔防游戏要设计时间竞速不那么容易,那么杀敌数或伤害量就是一个比较好的竞技方式——例如世界boss、敌群rush这样的设计都可以满足玩家深度钻研角色配合的欲望,只要关卡设计师做好难度的循序渐进即可。
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其三是你游有机会做出来的特有系统,就是玩家自建地图及发布。你游的格子型地图非常适合出这个,而这种模式能带来的效果,相信玩过各种随机生成性游戏和steam创意工坊的人会很有感触。当然这个可以放在后期考虑。
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⭐其他的则是一些细节问题,主要针对三测到公测进行的调整:
第一是潜能升级,三测是1个通用信物25%概率,公测改成了4个通用信物100%升级,本质上没有改变,设计成可以自选使用几个信物,每个信物加25%概率,这样更合适。话虽如此,信物的价格为了匹配干员的价格,还是挺高的。4个六星信物等于500多个四星干员(一个重复四星干员等于一张黄票)……就算是石油佬恐怕也不觉得划算。
另外预约限定的暴行,不能升级潜能(包括通用信物),这就导致在后期暴行比其他干员明显的差了一些(尤其是2费的差距)。
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第二是关卡路线,第一二章把S关卡从支线改成了主线,导致剧情的中断变的很奇怪,就算教学关卡迫于部分玩家比较蠢而改进主线,那也没必要把S关卡也加入主线吧?S关卡本身就仅仅是难度提高版的主线关卡,又没有剧情。
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第三是基建的制造站和贸易站的问题,很明显三测匆忙改动后没有充足的测试,这次制造站的收益又远比贸易站大了,单位收益计算的最优结果是3发电1贸易5制造、或在后期2高级发电配2贸易5制造,制造站全力制造经验书即可。贸易需要的金块只需要一个制造站即可,单贸易的单子(2~4个金块)会略微比单制造站的金块需求的更快,但是过了前期你的无人机会很快溢出,这时就可以用无人机额外生产金块,大概200个无人机等于13.5个金块左右,是完全足够追平生产力的。
至于收益具体多少可以自己根据狗粮本5和钱本5来计算。
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第四是体力,这点在其他评价说得多,我说个时间,从第3个月开始,不氪体力的玩家和氪体力的玩家的差距将逐渐缩小,5个月的时候,不氪体力的玩家的练度应当能基本满足最苛刻的活动练度要求(如果有)。
这个计算结果是用练度计算器配上素材出货率,基本上是往小里算的,不太可能会更短了,给大家一个大概的时间考虑,毕竟会有很多细节不好计算,比如各个渠道送的资源,或者欧皇不停的刷出紫素材(4章的蓝素材的概率都是33%,紫色还不能确定是不是概率都一样,但均在 2%~4%),以及主线和活动的体力消耗等等。
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还有个小问题,加工站的目标道具无法看到当前有多少个,只能看到原料道具有多少个,稍微不太方便。
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我id是璃花,不过好友满了,等你游加位置。
玩过
游戏时长 2000+ 小时
当初开服时我在评价直接骂官方,不要想着天天去钓那些所谓的“仙剑粉”。
后来我觉得理会这些“仙剑粉”不值当,就把那部分删了。时间自会证明。
为什么这么说?
看看这评价的评论区,半年前的那几个拿着“仙剑”自得的兄弟,现在呢?
——不过又是几个玩几分钟就跑路的人罢了。
这是个PVP游戏,玩家要的是活人,官方要的是氪金,这些人有啥用?
多理会他们一下就已经是我输了。
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又过了两个大版本(魔临、木甲),马上8月版本前夕,依然是全图鉴、橙红基本全镀金、还有七万尘。
这游戏流水应该是真的不咋滴,第三方评估给的流水预估挺低,而从我一个steam开服玩到现在的玩家来看,9个月了吧主线剧情毫无动静,木甲这个联动大版本的剧情就做了个壳(差不多就是新机制教程,几分钟完事),简直是在搞笑,可以说除了不停地出新卡和平衡旧卡外,没有别的内容更新,当然抓住平衡性这点确实是核心,但是九个月了哎……
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这游戏最稀有的红卡是不会出重复的,我当时首冲一轮冲完加幽莲礼包,之后玩了五个月到魔临版本出之前,共溢出五万尘(3200尘一张红),还有400多包卡没开(50包一保底)。
而我实际上只是每天打个半小时的每日任务,不肝天梯榜不打论剑台,如果是重度打牌佬,玩三个月,0冲也基本全红了。
新版本出来,结果发现镀晶的魔晶石是每月限量兑换的,这就很不好,这尘算是怎么都花不完了。