朕自欧洲来
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编辑部替补
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2647小时
游戏时长
18
游戏成就
期待
大部分角色的核心机制都很明确:着火/圣痕/中毒/反伤等等,正因如此,自己摸索的乐趣很大,不同职业的通关流程可以朝着自己期望方向发展,游戏整体值得一试。
当然,有些问题点仍不可避免:
1.符文卡,尤其是先机符/能量符/重塑符/保留符/拓印符等符文,非常实用,但更多的符文卡充当了陪跑的角色,实用意义较小,且将符文卡镶嵌至卡牌这一动作需要触发强化事件后,才能在铁匠铺完成,更不用说每次事件触发只能选一张卡牌打一次孔,这就导致在三层的冒险模式很难完全体现出符文卡的作用,没有那么多机会触发强化事件。总结一下,就是关键符文卡获取几率被较多负面效果较强的符文卡或无用的符文卡稀释;符文卡镶嵌的前提条件较难达成,导致卡组中的核心牌可能被未镶嵌的符文卡稀释,降低过牌效率。
2.在天赋强化系统中,部分天赋很普通,对于通关的帮助微乎其微,更大意义是点亮后续可选择的天赋,而部分天赋和角色机制契合度很高,甚至会改变角色的强化方向,感觉是把部分角色的核心机制拆到天赋里了,两极分化太过严重。
3.部分机制实在有够鸡肋(因为并非每位角色都有升到满级,只是结合目前的通关进度得出的结论,完全主观):力量/敏捷这两种属性点对于伤害/护盾的强化实在有限,而且这两种属性点仅在游戏对局内可以获得并生效,可以说是既难获取,也不好用;在超载机制中,满足超载点数要求才能获得部分卡牌的额外强化效果,而到了后期,这点强化效果完全跟不上敌方的强化节奏。另外,超载点数获取有上限,凡是和超载点数关联的强化效果都很鸡肋,数值膨胀完全跟不上敌方成长曲线。超载点数一旦到达上限并进入过热状态,部分卡牌的强化效果就会失效,且下一回合初始超载点数直接清零(不算其他卡牌和天赋赋予的诸如超载点数不清零之类的强化效果)。看得出来这个机制很有想法,需要耗费大量脑细胞才能构筑一套合适有趣,甚至卡牌可以自动打出的卡组,但实际表现效果完全被圣痕/中毒等等机制秒杀,该说他鸡肋,还是其余部分机制无脑呢?另外还有灵力/连击点数/震荡等等这些机制,很有意思,但确实不太适合高难度模式。
4.罗汉真是亲儿子,消耗自身生命(非生命上限)就可以获得极其逆天的强化效果,其他角色整个牌库过了几轮都不一定能叠加几十层圣痕,他直接一张卡牌按最大生命值百分比来叠加圣痕。总的来说,给罗汉疯狂提升生命上限,配合两到三张卡牌,整局游戏就基本通关,强化方向极其固定。其他角色的像是灵力和超载机制哭晕在厕所里,累死累活拿了一堆核心能力牌,又是镶嵌先机符,又是镶嵌能量符,玩到最后还得看广告来帮忙通关,真是难绷。
大概就这些,整体还是值得一玩,希望能进一步改善。
玩过
游戏时长 560 小时
2024/04/07更新
内测玩家,陆续玩到现在,金色配件基本齐全,两个账号加起来差不多2500级(更换过手机,Tap时间不准),今天正式退坑,总结如下,权当纪念:
优点:
1. 角色/武器/道具非常丰富,搭配选择多。
2.游戏模式较多,选择空间较大。
3.没有明显逼氪,角色皮肤可有可无。
4.大部分游戏模式对局时间适中,碎片时间利用率高。
5.角色高熟练度配合满配件武器,可以让你尽情享受游戏乐趣。简单来说,对局顺利的情况下可以嘎嘎乱杀。
缺点:
1.角色丰富,但强势且高出场率角色基本固定,与下水道角色强度差异极大;武器及武器配件丰富,但强力武器及相应配件组合基本固定(等同套公式),且一把武器要想达到毕业水准,在不考虑合成概率的情况下,需要大量时间刷取相应配件,越晚入坑难度越大。
2.游戏模式很多,但热门玩法较少;匹配时间整体较长,非节假日基本在30s以上,冷门玩法更是以分钟作为等待的计时单位。
3.部分金色武器配件暂时只能通过扭蛋玩法获取?扭蛋币非氪金极难获取,目前影响较小,希望后续控制影响,避免强力武器配件不氪金不能获取。
4.匹配模式稀烂。因游戏玩家整体相对较少,经常跨段位匹配高几小段乃至一大段位玩家,最不能接受的是连续多次撞到车队(本人在匹配模式下,从气锤段位到专家低星段位,屡次遭遇专家段位高星多桃子+奶妈组合,被嘎嘎乱杀+表情包嘲讽),组排风气对游戏平衡性影响极大,这也是我退坑的核心原因。再补充一句,这款游戏的角色如果有配合,个人很难翻牌,更不用说有奶妈保驾护航,桃子的强度在高熟练度玩家手里也不用多说。以上情况在排位里基本较少,也不清楚是否算是一种妥协(官方的态度像是排位弄好就行,匹配爱玩不玩)。
5.匹配和排位的游戏模式不能重复,以小时为单位进行轮换,即如果某种模式正被轮换为排位模式,那就不能以匹配的方式进行该游戏模式的对战,这点我个人不太喜欢,游戏的热门玩法本就不多,还因为这种机制导致选择减少了。
6.大部分游戏模式都很吃队友配合度,但又因为友伤的存在导致变数颇多。对于恶意伤害自己人的队友或其他不文明行为也缺少相应反制措施,不痛不痒的扣信誉分纯属表面工作。遇到过不止一次信誉分不足80的组排玩家,实在身心俱疲。
想说的大概就这么多,也相互陪伴很久了,就让彼此随着时间成为回忆吧,不见!
玩过
立绘和模型挺好,Q版少女也挺可爱,还可以控制少女在咖啡馆和后院里行动,能直观地看到自己的装饰布置,还有些小细节,这些都不错。人物性格随着养成进度的推进也基本展现了出来,还算有血有肉,但剧情也没有说很惊艳吧,可能是因为这类游戏接触多了就没啥感觉了,争议剧情不是很清楚,也没啥感觉,但伊珂丝性格不讨喜,说话冲,店长也爱口嗨,说点有的没的,惹人烦。说一下其它存在的问题:
1.游戏音效偶尔会突然消失,隔一段时间会恢复正常,已经不止一次了。
2.因为同时操作三个角色,所以很难规避弹幕式的攻击,完全是在靠护甲硬抗,特别是小怪密集的关卡,配合技能特效,让人眼花缭乱,更别提躲避各类攻击了;另外,三个角色并不是完全组合成一个整体供玩家控制的,可能会被小怪拖住,抑或是被障碍物卡住一个,所以有时候会出现一个角色不在视线范围内,但护甲在掉的情况,算是脱离玩家控制了。
3.手动操作手感不好,感觉控制的很吃力,躲个技能划拉半天,结合第2点,基本只有打boss才手动,而且经常出现一人被打,全队遭殃的情况,想控制所有角色完美躲避敌方攻击还是有难度的。
4.觉醒难,觉醒材料来源少,同名卡不好出,出货率一般。武器卡池没保底,没抽出过金色武器。
5.资源消耗和产出不是很平衡,人物武器都要升级升阶,几千水晶就是杯水车薪。
6.第一次活动耗费的体力多,拿头像框难度高,需要肝挺长时间,希望以后的活动合理分配时间和收益。
差不多就这些了,期待有更好的表现吧。
补:把我整笑了,更新前我倒是没遇到过卡顿这些网络问题,更新后全出来了,再多点问题我也可以弃了,越优化越憨批。