朕自欧洲来
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独家记忆
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2647小时
游戏时长
18
游戏成就
玩过
1.游戏画面给人一种朦胧感,看不真切,视觉上的体验不好;视角不会随人物转向而变动,各类景色缺乏细节,没啥代入感。
2.游戏各色内容繁杂,从商城、活动到红仙令、天书,最后还有客栈等等,多且乱。新手指引一般用一张图就把新功能大致展现给你,事实上你还是需要花费大量时间摸索,才能弄明白这个新功能是干嘛的,其中部分活动需要定时蹲点,对于没有闲散时间的玩家来说,就是鸡肋,手游就是手游,不合理利用碎片时间,还得买个平板挂着来天天蹲守?
3.修行、活动、天书的红点常亮,提示你还有些事可以干,但实际上因为资源和战力的原因,这些你都完不成,但它就是在杵着,反复提醒你,叫人腻味。另外,武器可以升级它不提醒你,伙伴可以觉醒强化它不提弄醒你,有够蠢的。
4.杂七杂八的活动有多少,货币差不多就有多少种,我都搞不懂有些资源材料是哪来的,反正你到商店里也用不了,因为量都不大,只是种类多,就放背包里看着吧。
5.红仙令的奖励获取真是够难的,所谓“前世的缘分”就是去打扰陌生玩家,加人家好友,要30次才拿满经验,这里还引申出一个寻梦活动,真是啥都有;“抵御黑狐”要你去蹲点15分钟的一波怪,只有一波,人少还好,人多看运气,反正人家怪物随机选人,跟选妃似的,而且你蹲到五次才能积攒一波经验,对了,奖励好像会衰减,最后只有500铜币外加一张扫荡券;“双人大挑战”是要好友一起完成副本,结果告诉我不满足要求,我猜测是和花标有关,结果折腾了半天没弄懂,就不管了;“参拜相思树”我记得要挺多铜币,你得有个师父/徒弟,一起组队才行。
6.装备词条挺多,结果界面简陋的不行,全是制式装备,一个长相,你不点进去看你还真不知道有这么多条属性加成,基础的东西这么不重视?
7.优点是有的,但确实不显,画质真的挺劝退,如果我看过《狐妖小红娘》,估摸着评分还会降。
8.两天差不多20抽,一点一点攒出来,唉,玩法不新颖,福利也不行,太难了。
9.如果能发图,真想把涂山比武的其他玩家防守阵容甩出来,8位玩家里差不多4位至少双s,每次刷新基本上有四s阵容,就我自己60抽无s来讲,我是不相信普及率有这么高。
10.送两枚豆子还得等一天才能领,大气。充进去的钱能直接转化成战力,够直接,赞。
精华没学多少,特色倒是一点不落,用点心吧,是该珍惜当下的好游戏了。
玩过
iPad上玩的,一个月了,游戏方面有几点不吐不快:
1.十连出货概率让人迷惑,不知道是否存在所谓的“还债”机制,除去第一个必拿的ssr,我前几个ssr基本是两次十连内出的,当时还挺高兴的(年轻的我还不知道有升阶这个玩意),也正因为这点,让我决定继续玩下去。那段时间恰好是风伯雨师活动加端午活动,攒了不少票,都留着抽大司命了,然后,“面若涂炭·中”……,白蛇活动来了就差不多是大衰神附体了。关键的是,你说ssr出货率低就算了,我尼玛sr也概率奇低,把拓印混进池子里,更是让人十连体验极差。还有,十连动画效果就放前几个,后面自动跳过,反正都是重复的,干脆就不给你看了。就这几次动画效果,还大部分是拓印,出了个看上去牛批哄哄的妖灵动画特效,一看,“让我守护你的稻田”,“看这边,呆子”,你大爷的膈应谁呢?
2.到现在没搞懂变身的意义,就相当于换个角色输出?属性克制是只有妖灵放大招才算,变身对战不触发?不管了,嫖好友输出就完事了,反正战斗没有操作空间,上了大司命连翻滚都不用了,妖气还来得更快。
3.玩法不少,消耗的体力也真是不得了。妖灵给你养到惺惺相惜,做个饭要看你意愿高低?家园钓鱼跳舞挖宝,花样不少,玩个把月,看你无不无聊。
这游戏现在就安心等活动吧,每天花点时间收收礼就够了,还是在游戏外找点乐子吧。
玩过
1.小怪说反弹就反弹,有点突兀,第一次打到公主那关,被小怪搞得束手束脚,赏金不敢放群攻,boss的伤害叫人看不懂。
2.大量小怪高魔防,也很有可能是我玩的时候赏金物理伤害高,都是一招秒,看不出小怪的物防,总而言之,法师的伤害和魔耗不匹配,清怪吃力。
3.初始的几个角色都不算很好用,我第一次是打到35层,我估摸着打个四十层都吃力。牧师的群奶技能是大招,一局开不了几次,遇到boss单奶奶不上来,且蓝耗大;剑士定位奇葩,做输出只能单体,伤害跟闹着玩一样,做副T防御一般,谁上都行,做辅助没有增益效果或者加盾能力,负面效果靠装备,丫的谁都能替代他,其他角色还行。
4.900钻解锁的赏金猎人就是不一样,伤害体系都不同,打到40来层,只要装备跟得上,基本一招秒,反弹怪要注意一下。还得吐槽一下,角色除了盗贼都挺贵,氪金与否自己决定,愿意花时间的话,钻石来得挺快。
5.护符不能收入背包吗?既然有使用和佩戴两种功能,那就应该作为常规物品,想用就用,想佩戴就佩戴,第一次玩的时候不懂,护符栏满了还买护符,浪费了不少金币。另外,个人认为除了幸运骰子和礼盒,大部分护符作为一次性物品的功能可有可无。
6.每一次新角色的加入让人有探索的欲望,等下了一次魔窟,了解了套路,游戏过程就枯燥了起来,这也是没办法的事,游戏总体来说挺好的,值得一玩。
玩过
游戏时长 65.9 小时
微氪溅不起一点水花(偶尔氪个30、68啥的),除去周卡月卡这类靠时间积累奖励以外的氪金活动,都是血亏。资源还得攒好,等着相关活动开启,但哪怕你提前准备,能拿个三档奖励算不错的了。
再说一下远征,打得吃力不说,不给回复连续战斗也认了,毕竟这游戏有奶妈,我没养罢了,关键奖励也是少,20来分钟清日常,远征得花最多时间,最好的情况也就拿点英雄碎片,紫色装备,远征币少得可怜,重置一次要的vip权限还挺高,吃力不讨好。
最让我不能接受的是,公会打舰长输出排第五,我在公会输出第二,相比第一,每次都只能拿两件紫装,第一基本都有橙装(我看到的这几次都有,也不能肯定说100%),这两类装备差距多大心里没数吗?不看套装效果,单件橙装词条就多几条,还是百分比类型的,长此以往,差距越来越大,说真的,只有转好的公会才能一定程度上缓解这种趋势,因为他们是巨佬,你的差距跟他们一直很大,换句话说,你在小一些的公会成长的速度慢于大公会,就是这么简单,本身这游戏操作的点就不多,公会啥活动也没,很关键的能增进实力方面的游戏内容,自然让人更在意,这就是逼着人换公会,你想想,你比第一少不了多少输出(是真没少多少,十分之一多一点),奖励确始终落一块,其他方面你凭什么补回来?巨氪?这游戏可没肝点。
最后,纯粹享受游戏,当养成游戏来玩的玩家大可不必在乎我最后一点关于公会的看法,玩得开心,能有点成就感就行了,单这样看,这款游戏也算不错。
玩过
游戏时长 64.4 小时
天啦噜,终于在自己摸索的情况下爆肝通关了所有职业噩梦难度(对我而言很是难得,以前接触的游戏,像是炉石的冒险模式,我基本上是短暂尝试无果后就选择去“抄作业”过关,说来真是羞耻),工程量还真不小。
通关的关键点就是了解当前职业的优势再加以合理应用,其中,卡牌的筛选和牌库的过滤至关重要。拿魔术师来说,反制牌是一大特色,但如果牌库中充斥着反制牌而又没有过牌手段的话,简直就是对牌库最大程度的污染,要解决这个问题(实话实说,反制牌似乎比可以过牌的卡牌更加难得,所以要提前考虑选择各类过牌手段来达到获得key牌的目的),就需要大量的过牌或是选择一些装备牌来配合,当然,还要考虑法力的补充,换成小女巫就能切身体悟到法力的重要性了。另外,根据职业特性和可选卡牌的类型限制来考虑(举例来说,小女巫大多是法力牌和咒术牌,行动牌较少见;骑士有很多特殊的攻击牌供选择;而对药剂师而言,药剂是一大特色。职业类型本身就限制了本职业作战方式),如果自保能力差,那么就要在短时间高频率地对boss造成伤害;打算稳扎稳打的话,就得保证续航能力足够的前提下,造成持续且相对稳定的伤害,否则,哪怕你死不了,也无法击杀像狼人和神父这样的对伤害下限有一定要求的boss。
这就是我的一点体悟,也是我在游戏中获得最大乐趣,真为能体验这么一款优秀的游戏而感到开心(∩_∩)。
……
更新后的《月圆之夜》依旧给人不少惊喜。除了新职业,各色武器装备在骑士这一职业里绽放出了它应有的光芒,补充装备的手段也不再限于先获取装备类卡牌,才能使用,还可以通过行动牌补充,双开花。例如,一张行动牌同时补充剑和盾,这套装备简直是为骑士量身定做的,很是用心。再配合上致命武器这样的攻击牌,游戏通关的思路一下就拓开了,在这一过程中,玩家通过自由搭配组合,获得了大量乐趣。
狼人不多说,思路清晰很强力,发展空间大,至少我第一次用修女和魔术师是过不了噩梦难度的。
最后,希望《月圆之夜》越来越好,能带给大家更多欢乐吧!
……
补一下,飞踢(行动牌)的描述是“如果是本回合使用的第一张牌,伤害+9”,结果发现它和集结号角的祝福效果冲突(当你使用行动牌时,从牌组中使用1张攻击牌),再通过观察伤害数值出现的前后顺序,不难得出“集结号角这一祝福效果触发时先使用牌组中的攻击牌并获得其效果,再触发所使用的行动牌的效果”这一结论,飞踢效果触发不了只是其中一种情况,影响不算大,但总感觉别扭,描述有些模糊,当然,也可能是考虑到行动牌过到了即将对应使用的攻击牌从而出现新的问题这种情况。最后,希望这种情况只是我个人理解问题,祝游戏越来越好!
玩过
游戏时长 5.0 小时
作为一名第一次接触此类游戏的玩家,从画风玩法来讲,体验算是不错,基本上是一口气通关的,但有些疑问:
1.各类道具发现的顺序和解谜的顺序似乎并没有严格的关系,出现过很多次前期开出来的道具得后期解谜才能使用,或者前期解谜所需要的道具需要循序渐进,甚至一步一步走到最后才能得到线索,举个栗子,一进图,你可以看到一个显眼的蜂巢,点击以后,提示要通过吹风器之类的道具驱赶蜜蜂,而为了合成这个道具,最关键的鼓风机得等到两张图或是更后面才能获得,并且,直到后面告诉你合成洗澡的药剂需要蜂蜜(或许是蜂巢),至此你才知道为什么要去招惹这些蜜蜂……此类事多了就导致大脑不是很够用,哪怕地图和房间数量有限,但你的进度越往后,往返各类地图和房间的次数就绝对算不上少,再加上道具使用条件和谜题解锁条件描述得模棱两可,更是增加了不小的工作量。因为上述情况,卡关对我而言不算少见。
2.有些解谜纯粹是为了解谜,特别是为了获取道具(就是那种事前也不知道是啥,对剧情有啥影响,只知道这一定会用到的道具……)而设计的小游戏。其中,为了驱赶野猪,需要你在草丛中找到12株蓝莓的一类任务是合情合理的,但那种需要在一堆杂物里找到要求的各类物件(或者找到物件就能找到箱子残片),从而解锁箱子的任务,就是为了获取新的线索而设计的,对剧情推动似乎无影响,哪怕单独列出来纯粹用来解谜也无所谓……
3.有些东西藏得隐蔽,真的很容易卡关,因为可供搜索的点越到后面越多,让人摸不着头脑,你都不清楚缺的东西是要解谜获得还是藏在了某个角落。还有一些解谜点,靠手上的道具是可以解决的,或者说可以凑合用,但剧情希望你能找到最合适的道具,这也让人开始由前期的认真解谜转化成后期的所有道具先试一遍,因为有时候你都不知道原来手上的道具可以这么用,也不知道是好事还是坏事。举个栗子,有一张图要求吓走母鸡(还是鸽子来着),完全可以用小刀或别的棍子之类的驱赶,但剧情希望你找到手套一类的东西,把自行车铃铛取下来,发出声响来驱赶,但为什么没有推动自行车到母鸡面前直接发出声响这个选项呢?手套我都忘了是哪拿的了,更不知道它还有这作用,可真叫人头大……
差不对就这些了吧,游戏体验还是不错的,特别对我这种初次接触者来说。能享受快乐或者获取一定的成就感,本身就是玩游戏的乐趣所在,和这款游戏几个小时的接触还是挺开心的。