朕自欧洲来对 双生视界 的评价
立绘和模型挺好,Q版少女也挺可爱,还可以控制少女在咖啡馆和后院里行动,能直观地看到自己的装饰布置,还有些小细节,这些都不错。人物性格随着养成进度的推进也基本展现了出来,还算有血有肉,但剧情也没有说很惊艳吧,可能是因为这类游戏接触多了就没啥感觉了,争议剧情不是很清楚,也没啥感觉,但伊珂丝性格不讨喜,说话冲,店长也爱口嗨,说点有的没的,惹人烦。说一下其它存在的问题:
1.游戏音效偶尔会突然消失,隔一段时间会恢复正常,已经不止一次了。
2.因为同时操作三个角色,所以很难规避弹幕式的攻击,完全是在靠护甲硬抗,特别是小怪密集的关卡,配合技能特效,让人眼花缭乱,更别提躲避各类攻击了;另外,三个角色并不是完全组合成一个整体供玩家控制的,可能会被小怪拖住,抑或是被障碍物卡住一个,所以有时候会出现一个角色不在视线范围内,但护甲在掉的情况,算是脱离玩家控制了。
3.手动操作手感不好,感觉控制的很吃力,躲个技能划拉半天,结合第2点,基本只有打boss才手动,而且经常出现一人被打,全队遭殃的情况,想控制所有角色完美躲避敌方攻击还是有难度的。
4.觉醒难,觉醒材料来源少,同名卡不好出,出货率一般。武器卡池没保底,没抽出过金色武器。
5.资源消耗和产出不是很平衡,人物武器都要升级升阶,几千水晶就是杯水车薪。
6.第一次活动耗费的体力多,拿头像框难度高,需要肝挺长时间,希望以后的活动合理分配时间和收益。
差不多就这些了,期待有更好的表现吧。
补:把我整笑了,更新前我倒是没遇到过卡顿这些网络问题,更新后全出来了,再多点问题我也可以弃了,越优化越憨批。
1.游戏音效偶尔会突然消失,隔一段时间会恢复正常,已经不止一次了。
2.因为同时操作三个角色,所以很难规避弹幕式的攻击,完全是在靠护甲硬抗,特别是小怪密集的关卡,配合技能特效,让人眼花缭乱,更别提躲避各类攻击了;另外,三个角色并不是完全组合成一个整体供玩家控制的,可能会被小怪拖住,抑或是被障碍物卡住一个,所以有时候会出现一个角色不在视线范围内,但护甲在掉的情况,算是脱离玩家控制了。
3.手动操作手感不好,感觉控制的很吃力,躲个技能划拉半天,结合第2点,基本只有打boss才手动,而且经常出现一人被打,全队遭殃的情况,想控制所有角色完美躲避敌方攻击还是有难度的。
4.觉醒难,觉醒材料来源少,同名卡不好出,出货率一般。武器卡池没保底,没抽出过金色武器。
5.资源消耗和产出不是很平衡,人物武器都要升级升阶,几千水晶就是杯水车薪。
6.第一次活动耗费的体力多,拿头像框难度高,需要肝挺长时间,希望以后的活动合理分配时间和收益。
差不多就这些了,期待有更好的表现吧。
补:把我整笑了,更新前我倒是没遇到过卡顿这些网络问题,更新后全出来了,再多点问题我也可以弃了,越优化越憨批。