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万花丛中过
万花丛中过
701
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1
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74分钟
游戏时长
0
游戏成就
玩过
1961年和1964年上下两部《大闹天宫》,堪称中国动漫史上最高成就。即使因为“五个屏蔽字”的原因,动画到了1978年才得以上映,仍然以其非凡的素质斩杀一众十几年后制作的影片,夺得1978年英国伦敦国际电影节本年度最佳影片奖。这一成就,至今再无动画可以达成。
游戏从名字和画风可以看出是致敬经典。画风精美,让人眼前一亮。人物造型特色鲜明,令人难忘。不但有对经典的传承,也有自己的创意。满分。
优点:
1、画风精美,人物造型独特。(王母娘娘太可爱了٩(๑>◡<๑)۶)
2、玩法有创新,不抄不仿,不卑不亢
3、游戏单局时间短,玩起来很方便
缺点:
1、英雄的平衡性还有待调整,不过目前体验也不是很多,也许还没有用好。
2、地图自由,没有什么限制(比如moba游戏的防御塔之类的)。正是因为这样,双方对阵的时候不太容易形成战略,基本都是开始的时候分头收桃子,接下来慢慢碰上开始打打打。为了缓解这个问题,游戏中有四个出生点可以供双方抢夺。但是据我在实际游戏中看,似乎抢夺出生点的性价比不高,作用比较小。
也就是说游戏中缺乏一种机制,让玩家比较容易形成战术和配合。现在基本上就是在一起乱打。不过也可能制作方就是想让玩家乱打,只不过我个人觉得如果能形成一些配合,玩家玩起来每局会有不同的体验,目前来说,没有跟队友精妙配合带来的成就感。
3、目前AI有点多,感觉匹配的都是AI,不过我看官方已经在处理了
总评:8.8 曾经我们的动画也辉煌过,希望不管是游戏还是动画都能够重现辉煌,这需要各位对于烂游戏的摒弃和好游戏的支持,共勉
玩过
游戏时长 2 分钟
让我想到一首诗,大家都学过。
慈母手中线,游子身上衣。
临行密密缝,意恐迟迟归。
谁言寸草心,报得三春晖。
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也许我们都有一个这样的妈妈:
我们在身边的时候,也打过,也骂过,也拿我们跟别人家的孩子比较过。
絮絮叨叨的数落我们,成天宅在家,打游戏。
当我们有一天离开她的身边,她突然觉得心里空落落的,好像少了什么。
你在外面,她怕你冷,怕你饿,怕你照顾不好自己,怕你不开心。
她总给你发信息,打电话。时间久了,你觉得烦,不回复,或者“哦”,“我在忙”。
人生真的很短,上学的时候总是想能快点长大,去看看外面的世界。
当你离开了,你会发现,每年只能跟父母相处几天。这辈子剩下的时间算一算能跟父母相处也没有多少天了。
有时间多给父母打打电话,陪陪他们吧。人变老真的是太快了。
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游戏是个放置类游戏,节奏比一般的放置类游戏要慢很多。在情感的塑造上很成功,让人觉得真的像是养了个孩子,为他操心,时时牵挂。
优点:
1、特别休闲,真的不累
2、很能带动人的情感
缺点:
1、出去一趟的时间有点太长了,一整天也就最多回家两趟。我表示很着急。
2、收集的物品、商店的商品都不算丰富。这也导致了游戏节奏必须很慢才能支撑玩家玩很长一段时间。
总评:8.0 游戏本身并没有特别好玩,但是给玩家很多思考,让玩家自行脑补了很多情节
玩过
游戏时长 2 分钟
被自己蠢哭了_(¦3_ヽ)ュ。
本来包里有好多吃的,还有备用衣裤鞋子,妥妥的怎么也死不了的。
想着没血再吃,结果手慢了,一个鸡腿刚拿起来自己就饿晕了(。•́︿•̀。),还没咬一口的鸡腿掉在路上。接着就是换洗衣物裤子鞋子弹弓斧子噼里啪啦的都掉了。
后面来了个人,跟逛超市似的,挑挑拣拣,把有用的全划拉走了,我眼巴巴躺在路边看着他吹着口哨拿走了我的全部家当T_T。
从此之后我便一蹶不振变成了一个穷困潦倒的流浪汉。光着屁股在路上溜达,时不常的饿晕一次,然后爬起来再次“轻装出发”。
游戏玩法在手机上还是挺新颖的。我猜想制作方可能想要达到《风之旅人》那样的效果,在路上慢慢前行,沿途看看风景,玩家之间相互扶持。可实际效果相差甚远(也可能根本没想要那样)。
游戏里还是有很多好人的。有一次我快饿晕了,包里也没吃的,前面的人居然给我扔了俩苹果 (●'◡'●)ノ♥好神奇,他咋知道我没吃的了,感谢这位朋友,虽然没记住你名字。
游戏里不能说话,我们在这里做个约定,如果没有吃的了,就站着不要动,有人过来就发个“你好”,路过的人如果食物充裕,尽量帮一把。授人玫瑰,手有余香。给好人点赞(・ิϖ・ิ)っ
优点:
1、玩法新颖
2、能让手机变“暖手宝”,对南方的朋友挺友好的
缺点:
1、太平淡了,感情没有太多起伏
2、背包空间太小,物资非常紧缺,每次到了卖东西的环节只有我一个人卖,其他人完全不出售,难道都是NPC?
3、游戏玩起来用时很长,但又不能放置,需要一直盯着。路上就在捡东西,又累又无聊。
4、感觉收钱有点硬,那个可恶的NPC经常会蹦出来骗你充钱。我趴在地上的时候,他就在旁边看着,很像现实里穷人没钱看病,医生就让你回家等死,很心酸。
建议:加入螺旋仪功能,转动屏幕就可以转动镜头,感觉应该不错。
总评:7.5 创新有,但效果不太理想。
愿世界更美好~