三星,
整体玩法是magic touch+请出示证件
题材很吸引我,然而游戏中并没有修东西的快感,因为核心玩法太没有代入感了,对着屏幕画几个手势就可以修好一个复杂的设备实在有些违和。
如果硬要和其他市面上已经验证过的玩法做结合,也不应该结合magic touch,因为它考验的是玩家反应速度,说白了就是手眼协调能力,符号笔画大多也是一笔连贯下来的。而咱们这游戏我看到符号了,也画了,但是有时候这神奇的判定逻辑说我错了,我真是一点脾气也没有。
是不是可以考虑结合找茬类游戏?来增加修理东西的代入感?比如我修一个switch,我的桌上有一个相应的图纸,我打开机器盖子以后看到有复杂的电路和设备元件,我需要对照图纸来找不同,看到问题出在哪,然后点击这些位置,判定为修复。如果想增加难度,图纸可以从美术层面画的相对简单一些,设备本身可以复杂的多,并多画一些东西做视觉干扰。
另外,这种多结局显得有些牵强,有点刻意,到关键人物的时候连音乐都不一样了,好像生怕我注意不到他一样,不像《请出示证件》里的npc那样自然的叙事和过渡。当我玩儿请出示证件的时候,我真的深切感受到了这个国家的在冷战期间的动荡不安,随着时间的推移检查站的局势变得一天比一天紧张,这些都是都是我“感受”到的,是游戏“营造”出来的,而不是游戏直接“告诉”我的,只要你玩儿几局下来你就会发现这个看似考验眼力的游戏,居然是有剧情的,然后惊呼“卧槽”!然而十三号修理店就显得太刻意了,就好像我不笑,你硬要挠我痒痒。
最后,毕竟是三个人的小团队做的,不容易了,听说快上线了,也有发行了,大改不现实,希望下款产品会更好吧!