不愿透露姓名的赤酱
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万花丛中过
游戏二三事
293
玩过游戏
3
购买游戏
3050小时
游戏时长
0
游戏成就
玩过
游戏时长 7.1 小时
总体来说还可以,虽然也有瑕疵,但是总体来说算是ip游戏里还不错的了
首先就是作为动作游戏,还不是传奇那种纯站撸模式,这就让我可接受多了,虽然打击感不太强,但是现在还是测试阶段吧,以后可能改的了,技能动画和特效挺不错的,非常华丽。技能挺丰富的,每个角色都有一个绝技,一个角色技能三个守护灵技能,同时需要满足当前角色的机制条才可发动。例如火焰,雷电,冰冻等元素效果,以及攻击直立敌人增长硬直条,攻击倒地敌人的倒地条,和攻击浮空敌人的浮空条。
角色的独特机制,尤其是长按普攻产生的分支攻击设计的挺不错,例如曹焱兵长按普攻进行远程聚怪炮击,清风夏玲召唤李逍遥照射攻击,和我最喜欢的芸姐常态贴近刺客般飘逸,和进入霸刀状态的霸体和boss直接硬碰硬,都让我感觉挺满意的
游戏美术,ui设计,模型做的都挺不错的,虽然没有顶流游戏那么精致,但是作为手游,也是够看了。史莱姆效果做的不错,期待不要和谐(虽然不太可能)
但是作为中手游,盛悦旗下的一个挺新工作室,策划和运营问题太多了
首先开局实在是太抠了,哥们,你这可是删档测试啊,从各平台cdk加起来,能有一个十连吗?体力根本不够用,没有体力还什么都干不了,讲道理这游戏都不如大部分游戏公测福利,例如前不久的深空之眼开服,那正式上线福利都比这删档测试福利强啊?
其次就是卡池数量的问题,我个人还是比较能接受吧,因为没有硬性的去逼玩家抽,只能说很庆幸他没把守护灵单独拉出来做一个卡池。虽然很多游戏也是三个及以上池子没人喷。。。
其次就是未来的发展,现在来说这游戏没有太多角色和玩法,基本上都是在借鉴其他游戏的关卡机制,只是改个名更贴近镇魂街ip的名称,换汤不换药。PVP基本没法做,角色攻击范围大的离谱。但是还是希望官方还是能搞出点创新吧,类似材料关这种不会卡战力的副本,做点趣味型简单的关卡,别吃着体力和主线关卡抢c位啊。
俗话说说完事开头难,但是这类游戏未来的发展会更难,首先就是刷刷刷类游戏的通病,需要官方不断的更新来留住玩家,那些靠战力和等级来限制玩家进度的游戏我只能说祝你们活不到周年庆了,自己摆烂不努力,全靠一成不变的内容去骗氪准备卷铺盖跑路,还是趁早关了好了。
其次就是ip衍生游戏的局限性,出什么角色基本都固定了,原创不好搞,隔壁武神躯几年了,感觉角色也就那样吧?
等后续发展吧,起码得一周年才能看得出一个游戏究竟好不好
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我收回我不成熟的发言,四通这个比要是总策划,这游戏公测大概率暴死
玩过
游戏时长 6.4 小时
如果你不排斥这种消除玩法,那么我只能说强推!召合系列应该是我第一次,也是很少给满分的作品,燃灯大大也是一如既往的不会让玩家失望。
这是一款休闲消除游戏,没有那么紧的进度,奖励灵到手软是他最大的优点。在一代的基础上,二代进行了很大的变革,有了很大的变化,首先就是这个开场动画,不像其他几十万几百万砸出来的cg那么华丽,但是这个画风配色上我确实很喜欢(ps:本就不多的经费烧了不少,官方可怜兮兮的拜托你看完,你忍心跳过吗)
二代改为竖屏操作我非常非常认可,一代横屏,单手托着确实不太舒服,竖屏休闲只能说非常休闲了(笑)
其次,这个开局新手引导也非常有创意。以燃灯大大直播的形式为大家介绍了一下玩法,成熟撩人的声线非常有磁性,研究玩法一样自己碎碎念真的太可爱了。并且在此时也说明了后续没有强行引导的教程,这种设定我比较喜欢。
现在开局可以选择画风,我用的偏写实风格,不得不说二代在画质画风上真的有太大进步了(一代开局宣传丑萌画风,我真的看见就划走了,后来看了嘟嘟视频才入坑,但是一代画风后来改的就很好看)
国庆问答奖励,看似是个问答,但是字里行间透漏出的都是燃灯大大对我们的关心,全是感情不掺任何公示化
邮件里燃灯大大长达几分钟的语音邮件让人感触很深,也非常感谢燃灯大大能一直以来站在玩家的角度去开发游戏,真的辛苦了,平时游戏首冲六块的资源这里直接免费送了一次,首冲冰芯灵和资源也是直接领,换到其他游戏肯定也是首冲才送的,哭了,六块钱真的能买很多肉包了,三个大肉包够我一天早饭了(我一天两顿饭)
福利真的没话说,逢年过节送点钻,遇事不决送点钻,没有理由强行送钻,邮件有效期一万天我真的哭了,就算短期内你退坑,回来之后也能领奖励领到手软。召合系列的开局,怎么说呢,给你破解版游戏的感觉了,十连?开局几十发,真的爽的大脑在颤抖
本作游戏性上也增加了很多内容,主角带有技能(印象里一代应该是没有)在消除时也另外有技能(类似一般消除游戏的道具)方格可以拼俄罗斯方块加强消除能力。战斗动画也因为本作是竖屏显的没那么q版了,这点我也是非常喜欢。
期待召合系列未来的发展,祝燃灯大大和各位玩家幸福美满完事安康,最后,国庆快乐!
游戏创意💡:
期待
看了最近聊游戏作者知道的这款游戏。
如果作为手机游戏,我还是比较能接受卡牌对战的,尤其是最近特别想入坑皇室战争,但是想想好像是腾讯代理的。。。算了吧,现在还没游戏荒呢。
但是如果是魔兽世界十年老粉,对这款游戏肯定很失望,因为这游戏的路子明显走偏了。
不是说卡牌对战游戏不好,而是魔兽端游本身就是靠着在那个年代非常先进的玩法和设计,以及庞大世界观等新鲜内容来吸引用户的,但是现在突然移植手机变成了这种:既不能让玩家体验端游的多人团本,体验到偏动作类游戏的操作。又不能让玩家沉浸式体验剧情,更好的去进行冒险探索,更加深入了解魔兽的故事背景。
就我个人而言,我最喜欢的游戏类型是动作游戏。激战二和魔兽世界虽然也很优秀,但是它是类似于第三人称策略游戏,核心战斗体系是锁定放技能,就感觉不是特别存粹的动作游戏吧,所以一直也没有入坑,甚至于激战二我体验了一会就卸载了,看了别人的视频才知道这游戏是买断制游戏。
近几年的暴雪,印象最深的就是几年前守望刚出时候火爆了一阵,但是很快热度就消下去了,经历了数次白送也无法保持刚发售的热度。
守望二呢,也是要把重心放到PVE上,起码就现在的资料来看pvp变化不大,其实我觉得枪火游侠的卡片系统更好,可以把英雄玩出不同流派,守望给我的感觉就是快餐,对英雄限制大,同英雄打法少,每局是持续时间短,容易腻。
之前的暗黑破坏神纯纯是乐子了,一个你们没有手机吗,直接火出圈外了。
最后抒发一下我个人的期冀吧
我希望,有朝一日,魔兽世界能成为一款爽快动作游戏,就我目前玩过的游戏来说,还没有那款游戏既有西方魔幻,又有流星蝴蝶剑般的战斗体验。
玩过
游戏时长 9.0 小时
游戏不错,感觉运营的一般
氪金项目,超值礼包不知道值在哪里,通行证,或者是对策合作协议感觉满满的智商税,六十八直购的东西没有多少能拿得出手的。月卡,满打满算一月3k,多一分都没有。真的,刚打了几把新手教程上头之后这智商税满满的氪金点着实给我冷却了不少。
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说说这款游戏我感到满意的地方吧
首先就是角色,立绘,模型,技能设计,奥义动画,都感觉挺不错的,尤其是这个联合奥义,看了十几遍了还是觉得很棒。
其次呢,就是很多角色都有独立的闪避动作,同时可以在受击脱离,我是非常喜欢的。起码就我现有的这些个角色就有很多闪避动作不相同的。(子弹时间很多游戏都有就不细列举了)
通过攻击敌人进入修正模式,也让我眼前一亮。伴随着画面破碎的特效,进入和退出敌人无法行动的挨干模式,代替了往常游戏敲盾。说实话我挺不喜欢传统那种敲盾模式的,像砍传奇一样把盾撸碎,盾碎了BOSS就没有霸体,受到伤害提升,感觉挺敷衍的。
再有就是我最喜欢的技能机制了,不是单纯的点点点,而是通过组合,重置,强化来打出不同效果,尤其是这个女主:朝约—薇儿丹蒂。俏皮可爱的形象,迅捷漂移的身法,快速重置的cd,多重强化的技能,以及拔刀斩奥义,无一不戳我xp。
在这里顺便吐槽下,这新手给我保底了个什么啊,封面一共就四个s,唯一一个大老汉让我抽到了,这算什么,另类欧皇吗?我还是去养养新人队吧。
最后总结下吧,深空之眼是我今年最喜欢的动作游戏了,如果运营方面给力,那么这款游戏相信会更上一层楼的