总体来说还可以,虽然也有瑕疵,但是总体来说算是ip游戏里还不错的了
首先就是作为动作游戏,还不是传奇那种纯站撸模式,这就让我可接受多了,虽然打击感不太强,但是现在还是测试阶段吧,以后可能改的了,技能动画和特效挺不错的,非常华丽。技能挺丰富的,每个角色都有一个绝技,一个角色技能三个守护灵技能,同时需要满足当前角色的机制条才可发动。例如火焰,雷电,冰冻等元素效果,以及攻击直立敌人增长硬直条,攻击倒地敌人的倒地条,和攻击浮空敌人的浮空条。
角色的独特机制,尤其是长按普攻产生的分支攻击设计的挺不错,例如曹焱兵长按普攻进行远程聚怪炮击,清风夏玲召唤李逍遥照射攻击,和我最喜欢的芸姐常态贴近刺客般飘逸,和进入霸刀状态的霸体和boss直接硬碰硬,都让我感觉挺满意的
游戏美术,ui设计,模型做的都挺不错的,虽然没有顶流游戏那么精致,但是作为手游,也是够看了。史莱姆效果做的不错,期待不要和谐(虽然不太可能)
但是作为中手游,盛悦旗下的一个挺新工作室,策划和运营问题太多了
首先开局实在是太抠了,哥们,你这可是删档测试啊,从各平台cdk加起来,能有一个十连吗?体力根本不够用,没有体力还什么都干不了,讲道理这游戏都不如大部分游戏公测福利,例如前不久的深空之眼开服,那正式上线福利都比这删档测试福利强啊?
其次就是卡池数量的问题,我个人还是比较能接受吧,因为没有硬性的去逼玩家抽,只能说很庆幸他没把守护灵单独拉出来做一个卡池。虽然很多游戏也是三个及以上池子没人喷。。。
其次就是未来的发展,现在来说这游戏没有太多角色和玩法,基本上都是在借鉴其他游戏的关卡机制,只是改个名更贴近镇魂街ip的名称,换汤不换药。PVP基本没法做,角色攻击范围大的离谱。但是还是希望官方还是能搞出点创新吧,类似材料关这种不会卡战力的副本,做点趣味型简单的关卡,别吃着体力和主线关卡抢c位啊。
俗话说说完事开头难,但是这类游戏未来的发展会更难,首先就是刷刷刷类游戏的通病,需要官方不断的更新来留住玩家,那些靠战力和等级来限制玩家进度的游戏我只能说祝你们活不到周年庆了,自己摆烂不努力,全靠一成不变的内容去骗氪准备卷铺盖跑路,还是趁早关了好了。
其次就是ip衍生游戏的局限性,出什么角色基本都固定了,原创不好搞,隔壁武神躯几年了,感觉角色也就那样吧?
等后续发展吧,起码得一周年才能看得出一个游戏究竟好不好
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我收回我不成熟的发言,四通这个比要是总策划,这游戏公测大概率暴死