小喵柒夏
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万花丛中过
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1805小时
游戏时长
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游戏成就
玩过
游戏时长 50 分钟
给个四星表示对游戏的期待和鼓励,虽然bug不少,但这依然不影响我喜欢这个游戏并等待正式版啊。
首先我不知道是我设备问题还是游戏目前还没做到这个部分,游戏全程我都在卡顿,就是一句台词都不能流畅的出现的那种卡顿。游戏全程都是这样,很影响游戏体验了,因为没有看到别人说这个事情,我还不清楚是我自己的原因还是什么。
然后就是游戏里的小bug,背景音乐突然的中止,结合我游戏卡顿的体验会让我分不清是游戏本身设置的音乐中止还是我卡到音乐都停了。
文案的错别字,作为一款视觉小说类游戏,文案错别字确实要重视一下了,虽然文案这么多,错别字在所难免,但也得尽量避免吧,精益求精嘛,还有就是有的句子不知道为什么,读起来很别扭,加上配音也还是别扭,有一种外语直译过来的感觉比如我记得最后郭嘉和孟德签订契约之前,郭嘉说“我身体各处也没有一处不是不疼的”,这句我怎么读怎么别扭。
游戏的转场动画,我有好几处转场动画都是马赛克,大概停留三四秒然后转到下一个动画场景,这个马赛克应该算是一个小瑕疵,还有定格动画有的很模糊,也算是小瑕疵吧。
配音问题,对于男主的配音我觉得也还行,不过整个测试版游戏里有几句人物说的话是没有配音的,不清楚是游戏设定就是这样还是说忘了录了。
人物CG问题,对于游戏主角形象这个问题的看法因人而异,不过我是觉得倒也不用女性角色必身材火辣,曹操,荀彧,张辽,司马仪,目前出现的女性角色全是相同的身材特点,相似的着装风格,个人认为,可以根据性格特点或者职务特点来进行创作,比如武将就尽量英气一点,文将就尽量书卷气一些,对于东汉末年历史人物了解不是那么清楚的玩家可以是区分游戏角色性质的好方法。
总体来说这款游戏还是很不错的,很期待很期待正式版游戏上架,剧情和设定都很吸引我,上述也纯属个人建议,有不同看法欢迎讨论,勿杠勿骂。
玩过
游戏时长 6.8 小时
怎么说呢,期待值高于体验值了,可改进的地方还挺多的。
首先就是主线剧情,不知道官方是为了公测的可玩性还是说就是这个模式了,我第一次见开主线剧情是靠登录游戏天数来开的,目前博山论道的道具只能靠完成日课来获得,一天一个,但是主线剧情的开启需要的道具是递增的,也就是说登录两天完成日课开第二节剧情,再登录三天开启第三节,以此类推?这样的话感觉主线剧情就被设置成了像彩蛋一样的存在,还不如开花的剧情开的快,而且说实话主线剧情让我代入感并不强,一开始看设定我还以为主线是墨魂和兰台之间的互动故事。但是现在除了主线剧情就没有别的剧情了,墨魂突破或者升级或者好感度到一定等级也可以开剧情就更好了,毕竟主线剧情开的慢,其他地方又没有什么剧情,就很无聊。
然后就是游戏里的随机性太多了,比如掷骰子,比如辩论,比如联诗,掷骰子能不能到达终点也是看运气,至少今天我掷了五轮都才走了一半,强迫症表示很难受😭,辩论这个我一开始根本就不懂是干什么,仔细看了一下规则,就是说双方每次选一张牌,根据克制关系来判断输赢,然后根据输赢关系来增加支持数,所以。。。每次我都不知道对方选了什么,哪怕是人机也让我看见对面选了什么吧,让我知道他是用哪张牌打赢的我。联诗这个我觉得因人而异,有的玩家诗词储备没有那么多(比如我)就很吃力,有的高玩会觉得很简单,别跟我讲什么这些都是在初高中课本里背过的,你背过我可不一定背过,年龄层不一样学的教材不一样,倒不如联诗分成不同难度让玩家自由选择,低难度就设定成大家基本都会的,难度不同给的奖励也不同。
还有就是各种东西的掉落问题,工坊里的东西都是一个一个造,也不能自动收取,后面解锁的东西制造时间也越来越长,但是解梦阁和夜船一次就要八九个,而且华胥梦的出现也是随机的,有时候连开好几个普通梦也掉不了一个华胥梦,东西完全不够用,一次解梦也就给几个梦碎片,但是开花又用很多。反正我是感觉很难受的。
最后一个问题就是新手教程还是要再详细一点,并且墨魂说话可以不用那么文言,特别是在新手教程里,比如三种梦各自名称对应的是什么颜色的,熟练度应该去哪获得,默契度又是在哪里获得,甚至墨魂升级所需要的道具我也不知道我还缺几个,关于这些道具去哪里获得也并不清楚,我在新手教程里能学会的就是造东西和寻踪了,甚至一开始我都不知道课业做完是可以加经验的。
其他问题就比较细碎一点,墨魂去工坊就不能去寻踪就不能去解梦,更气的是也不能让他中途回去?如果墨魂不够用的话任务就要一个个做,并不能在等工坊的时候去掷骰子去辩论去联诗,那么这段时间我只能在游戏界面发呆或者去抓鱼,就会造成玩家玩一会之后觉得自己在游戏里没事可做。然后就是墨魂的配音可以再多一点,立绘再精致一点。
最后的最后,还是希望墨魂可以越来越好。我说的这些如果有不对的地方也希望大家给我指正哦😊
玩过
游戏时长 2.9 小时
哇网易你要是不想做游戏你就别做,你要是不想做游戏还想骗钱你就赶紧出动漫电影,求求你别再自砸招牌了。我玩的时间不长是因为我每次打开不超过二十分钟我就想退出,我还提前下载并且欢欢喜喜的捏好了脸,我第一次这么细致的捏脸,你把我闺女还我谢谢🙂
游戏登录界面之前都没什么问题,从点击登录开始,我仿佛进入了另一个世界,开头我就跟人打架,还碰见一个长得不错但是坑我的男子,这个剧情我好像在哪见过,后来这个男子嘱咐我一定要救他师妹,结果呢,我跟反派打了一下被反派树咚了一下中毒了一下我的脑子就不见了,把救什么师妹的事情忘掉了,就开始找背影杀手白衣男子韩某,闺女你醒醒那个男的建模不行啊,他少白头啊,我闺女还是找到他了,还认他当师傅了,还要查明自己的身份,嗯,志向远大,嗯?刚才是不是有人说让你救他师妹来着?还有,闺女你知道这个少白头是干嘛的你就开心的拜他当师傅了?然后反派找到了闺女,结果反派之间还内讧了,因为反派没杀我,他手下就吃醋了瞪大眼镜一脸惊恐说这不可能。编剧人呢,你但凡多看两部剧都不会写出这么糟糕的台词。
新手教程这一段的剧情我都看的云里雾里,反正就突出一点,女主是个很重要身份又很复杂的人,至于那个谷主为什么上来就骂我让我出谷我也不懂,知道我身份之后又大吃一鲸非要护着我的剧情也让我觉得似曾相识。还有,我为什么非要招募李慕凡???然后我就稀里糊涂去了主城,然后我就稀里糊涂进了什么什么阵见到了师傅,开始攻略???我。。。。不想攻略少白头(闺女:那你想想反派的建模。我:好,还是攻略少白头吧)☹☹
总之整个游戏的NPC建模都一言难尽,好吧,我闺女的建模其实也一言难尽🙁🙁
画风画质比劣质一刀999还让我难受,我真的不相信这是网易的游戏,给衣服染色我都不敢相信我的眼睛,从一堆💩里面还让我挑出个好看的,打扰了。
还有我主角哎,光靠两条腿跑是不是太没面子了,我好歹有个坐骑吧,过剧情十分钟有八分钟都花在路上,还有两分钟花在找NPC上🙂然后跳过剧情。你懂我意思吗,就是我不明白策划是怎么想的还是说这是个bug,我寻路找NPC你把我领到NPC附近让我自己找是怎么回事?你带屏蔽其他玩家的功能了吗?我在茫茫人海中找NPC的名字还要自己点开,what?难道是我玩的等级太低还没配备自动跟NPC对话的功能??
还有请问贵游休闲这一块是哪个小老弟负责的?我找NPC要个东西还得做游戏,我这么粗鲁的人,你还不如让NPC跟我打一架🙄,还有和招募的角色之间的互动,我跑断腿去找来的礼物送给李慕凡,然后再想要点他的回礼怎么就这么难!左点右点让我猜礼物在哪,策划你就是在浪费我时间吧🐣这种互动并不是很有趣。
看得出来策划想丰富整个游戏,让玩家做任务或者休闲的时候更富有乐趣,出发点挺好的,如果你们先把建模地图战斗剧情做好就更好了。
玩过
游戏时长 13.1 小时
我没参加过之前的测试,昨天看到预测服立马就下载了,整体游戏体验还不错哈哈哈,然后就想来写写评价,毕竟这么好的游戏不能我自己知道。
首先说画质和场景什么的,超Q超萌的风格太抓我了,而且风景和细节也挺到位的,扑面而来一种精致,不过平面游戏就不会存在穿模什么的问题了,所以这个游戏整体风格上就深得我心(毕竟我是那种画风不对,打起游戏都不爽的“看脸”玩家)。
然后就是我觉得特别有意义的是游戏定位,玩游戏中又透露着科普的感觉,游戏围绕着中国菜系,让菜肴也会说话,把各个菜品的来源和制作都融入其中,很有乐趣又不会显得突兀,与此同时厨房还把菜谱都写上了很用心哦(不过菜谱上是不是具体做法我还没看,如果不是,那我就回来删掉这句夸赞🌝🌝),这个游戏可以说融汇了很多种玩法,很棒哦。
再然后我就要说剧情了,虽然反派一直来捣乱还屡战屡败,屡败屡战的剧情有点千篇一律,但是我还是要夸(盲目彩虹屁?),毕竟德州扒鸡和符离集烧鸡的兄弟情把我看哭了!我从来没想过玩游戏会把自己玩哭(果然是年纪大了),傲娇嘴硬小弟和温柔唠叨大哥的剧情也不算新鲜,不过我很喜欢剧情里那句话“有时候感情维系的关系比血缘维系的关系更坚固”(大意大意)。
好了,下面要说说不足了。
1、关卡是不是有点多(灵魂拷问)?我一开始以为12个地点就是12关,我太天真了,有12.1就有12.2,接着还有12.3,喵喵喵?拿不氪金的玩家不当人吗?当然这个作为一个氪金点无可厚非,大家都是要恰饭的嘛我懂,不过这样真的不会有点过分吗,一小关6个体力,过一关要12-18个体力,太贵了太贵了,这样的情况,轻氪都活不了。
2、然后就是关于氪金,我觉得略贵,当然大佬要是站出来说“那是因为你穷”那我也无话可说(我穷也穷的理直气壮),一个游戏可以要求氪金,但是不能不给白饭玩家活路吧,体力要氪,抽卡要氪,家园家具是不是也要氪(我看好像是,如果不是我再来改,卑微),这游戏不是MMO那类游戏,组队不停刷就完事了,体力没有就没法肝,而且关卡设置这么多,还有困难副本,还有材料副本,想升星突破就不是肝能解决的了。
3、然后就是日常关心的掉率,三十连必出御!不过删档计费也请制作组送个十连吧,最起码让玩家练练手也行啊,没想到开场就要攒十连,好心酸。而且我想问一下,一个单抽188金玉是不是有点贵了(虽然我为了十连买了好几个),毕竟礼包算的话一个卡也才70金玉?注意吃相哦。如果有人就这一点要来喷我,我还是那句话,我就是穷。不是氪不起金,整个游戏的氪金点说实话不少了,金玉,氪,十连,氪,体力,氪,连家具我看着是不是也要氪?我以为氪金点多了,掉率就会高一点了,掉率?告辞了,我就是个非洲人吧。
总体来说这游戏还是值得玩一玩的,不过制作组是不是注意点玩家体验,全是氪金点的话,玩家体验就不太高了,氪金点多了掉率就稍微跟上吧,测试服嘛就是让玩家测试下对游戏的兴趣,测试服就把氪金表现的太明显也不太好吧。这是提议,当然这个游戏还是有很多很多值得大家去下载体验的地方,最后希望大家玩的开心呀。
最后的最后,不要说我是来黑游戏的,看看我的五星好评,单纯是来提提意见,说说想法,祝大家游戏玩的开心,啾啾咪
玩过
游戏时长 8.0 小时
既然是测试游戏,那就来说一下我觉得这个游戏不足的地方吧。
万一制作组哪天悄咪咪上线看到了呢。嘻嘻。
我觉得首先剧情变得单薄了点,毕竟是六个人,如果后续发正式版的话,剧情可以充盈一点吧,三对情侣的互动都可以有,比如突然大遥给拉拉披衣服,因为玩家不了解他俩的互动线所以就觉得怪怪的
然后就是那个心动值是不是可以开一个固定的入口,章节里时而有时而没有的,要想加心动值还要点进前面的章节再找。。。
然后就是感觉现在是为了卓木而写剧情,所有人都成了卓木的助攻,感觉突然变成了言情小说,卓木成了男女主,其他人只能算男女配,但这个游戏的初衷不应该六人戏份相差无几?
最新这一章是不是太突然了,感情来的太突然了,大遥一直喜欢木子的,刚在群里附和了木子的话说要来露营怎么来了就是和拉拉这样那样?木子对大遥的喜欢就更突然了,和卓总在一起的一个月里没有表现出一点对大遥的心思,怎么突然就吃上醋了。
制作组还是把每个人的故事都丰富一点,比如这个月拉拉和大遥在一起,卓木一对,白左一对,那是不是其他两对的小互动也可以体现一点,至少能看出感情指向的那种剧情要有吧,不然后面谁和谁感情的进展在玩家看是唐突的。既然玩家是木子本人,以木子的视角看其他两对的互动相处更有意思而不是其他人的出现都为了丰满木子的故事。
最后提一个建议,制作组可以考虑再开一个模块叫日记哦,玩家可以记一些有的没的话送给比较青睐的对象,可以写自己的日记,把游戏当成树洞,也可以写对游戏的建议,写的东西可以换算成心动值,第一天写给多少心动值第二天写给多少心动值,类似于签到,每天只能签一次,信一天可以写多次,但是只有第一次写信给心动值。当然只是个建议哦
玩过
游戏时长 3.9 小时
一入游戏画面,就是一个字,美,太漂亮了,游戏画面真的太好看了,我在一边玩,室友看了一眼就赞不绝口,每一桢截图下来都是一副完美的作品,一定要给制作组的小哥哥小姐姐们疯狂打call,用心做的作品必定是精品。
除了美,每一章的故事也很吸引人,与其说这是个解谜游戏,更像是剧情向的游戏,不需要太费脑,跟着游戏人物一起探索故事,好像把古代的神话故事从书本中解放出来,重塑古代神话人物,就好像在面对面听他们讲故事。
第一次看到千里江山图是在国家宝藏,当时看到这幅画作就很是吃惊,十八岁的王希孟一作惊天下,从游戏里再次看见,感觉离他更近了,不只是一幅画,更像是置身其中,将真迹上的岁月印记隐去,一副生动的千里江山图在现代科技的帮助下,重展千年前的风采。
关于这个游戏我夸了很多,好像在吹彩虹屁,大概因为我很吃这种画风能直接击中我的游戏。不过游戏里有一点可以改进一下就是人物的控制,在第一章的时候我点土堆就没有反应,后面精卫那一章的时候墨言拿藤蔓种子的时候也失灵没反应,我也不知道是我的问题还是怎么了。
然后就是我到最后对于游戏里最后和妙山在一起的女人是谁不是很清楚,以及一修提出的为什么妙山要以一座山作为他的号也不太清楚,不知道是我玩的太仓促没有捋清楚还是后续还会有续集,我再去玩一遍,这次再着重一下剧情看能不能顺下来人物关系。
以上仅代表我个人观点,上述我没有弄清楚的问题我会再去玩一遍仔细发现,如果有朋友捋清楚了也可以给我提示,弱弱结尾,不喜勿喷