以下内容来自神歌测试体验
玩法:
2.5D卡牌游戏,主角+5主战+3备战。没有用摇杆操作,反正也得点怪集火,点到地图也能移动。角色会自动普攻,释放小技能,大招需要手动。
资源本有5倍掉落和自动,但是不完全自动,遇到攻击距离超出索敌距离的怪会原地挨打到超时,满图乱跑金币怪和经验怪,会锁定一个被遛着跑到消失。你要是想着开自动就能干别的就完啦!
主线有大鼓、陷阱、芦苇丛隐身突袭、雪球等地图交互道具,有一定可玩性。
属性克制非常厉害
好感度:
剧情和CG 44个角色只出了2个的,半完成度
主角:
虽然目前只有两个,但是看升级材料的描述,后面应该会逐步增加到12个,且女主有两种武器路线,感觉其他人也会慢慢增加。
剧情:
没什么问题,只有四章暂时还看不出太多内容。
养成:
角色碎片每升5次需要突破一次,前两次的低级突破材料竞技场商店有,后面的橙色突破材料在活动商店,你的练度毕业需要跟着官方的活动频率走。
装备:
氪金点。角色突破一次可以悍一条,最高5条。有蓝色、紫色、橙色品质,基础加成和词条,数值上基本都是跨稀有度直接翻倍。有个别例外,应该是翻倍会数据膨胀。邮件送过很多紫色,可以看出紫色就是平民毕业装。橙色只在新手七日签到和通行证氪金有。值得一提的是装备是一次性消耗品,直接焊死在角色身上的。一旦装上就取不下来,只能够覆盖。
抽卡:
主要氪金点。180钻一抽,28%up概率,60抽保底,240抽领取up角色,卡池结束清空累积进度。
因为测试每天邮件发三四十抽,所以大家感受可能不是很明显。
因为游戏的命座不刚需本体,所以第一只角色就尤其重要,卡的很死,测试中第5金才出的up角色,没有240抽不要下池子。
就算你欧气爆发,抽出来了。累积的保底也废了,把大保底干出来也不过是5个材料而已。
命座:
不会以为不刚需本体,命座就不黑了吧。
ssr角色重复给5金瓶子,sr重复给1金瓶子。
ssr满命需要10+15+20+25+30=20ssr/100sr
sr满命需要5+10+15+20+25=15ssr/75sr
r卡满命只需要紫瓶子
总结:
游戏本身我还是挺喜欢的,不过抽卡游戏把角色获取卡的太死了会很难受。我总结了这次测试的资源获取,因为不知道活动频率以及出新角色的频率,只看可循环的日常资源,大概满勤104.6天你就可以下一次池子了。