DeathOG
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916
玩过游戏
14
购买游戏
130小时
游戏时长
41
游戏成就
玩过
已通关,看在支持国产游戏的份儿上,勉强给一个及格分,毕竟是测试版。
主打复古风画面,像素风格比较讨喜,固定键位的操作模式还能接受,毕竟手机虚拟按键本身就很尴尬。
剧情方面亮点太少,作为一个老rpg玩家,我能说女巫是最大的剧透点么,从一开始女巫说话我就基本能猜到结局了,而且女巫大人好像还生怕玩家猜不到,一遍一遍重复悲伤的xx的狮子王啊...看的我从无力吐槽到莫名想笑。
个人感觉,整体剧情有些虎头蛇尾,前面母亲的信确实还比较感人,有时候越是一些小事越能让人感受到一种不一样的力量,这一点制作组抓的很准。但是后面问题就开始越来越多,台词生硬,程式化甚至有些教条,虽然我能理解制作组想通过游戏传达的东西,但是一个好的rpg剧情,润物细无声真的很重要。
游戏性方面,整体难度极其简单,常规rpg里的跟boss斗智斗勇变成了软磨硬泡,单纯的增加boss血量,攻防和续航严格的来讲并不算难度增加,挑战本身应该给玩家带来的事紧张刺激,而不是重复磨血的无聊。
战斗模式上,我倒是觉得挺有心意的,但是这种战斗模式真的不适合传统rpg的机制,既然几个人物数值和回合都四合一了,还延用传统模式的回合制和1v1有什么区别?而且武器的连击值根本提现不出来,因为中期开始就基本用不到普攻了,技能又不触发连击,这就很尴尬了。
总之,复古的初衷没问题,但是复古不该等于简陋,画面可以复古,操作可以简化,但是剧情必须丰满,游戏性必须强大,再辅以一些灵动的创意,这才是一个优秀rpg应该具备的。
最后,感谢制作组的辛苦付出,致敬你们对游戏的热情~希望制作组在测试版的基础上再接再厉,期待你们真正优秀的rpg作品~加油~
玩过
游戏总体还行,算是个强行带入rpg元素的消除类游戏吧。玩儿了不到30关,准备卸载,卸载之前说点儿感(cao)想(dian)。
1,这是我见过的最碎嘴的新手引导...本来完全不复杂的游戏系统,对我个人来说,不用引导自己打两关就能能白了,当然为了一些没接触过这类游戏的玩家,新手引导肯定是必要的,但是一个操作或者功能反复说好几次真的好么?教完一遍过几关又蹦出来告诉我怕我忘了再告诉我一遍...难不成我是个智障?新手引导一直持续到十几关,我内心是崩溃的...
2,每关的123星条件能写出来么?凭感觉打三星,每次结算的时候心里都很忐忑,但这种忐忑并不能增加神秘感与刺激感,从而让肾上腺素飙升让玩家有动力肝下去...每次没达到3星我重新玩儿的时候内心依然是崩溃的...
3,累计在线宝箱的等级有什么意义么?我开到了LV6,每次都是500金币,等级只和等待时长成正比么?况且这个游戏的物价体系500金币能干啥?如果你说积少成多,那好,能不让我等完时长开箱子的时候还得看广告么?
4,我知道小制作单机游戏不好挣钱,但是我个人认为,各种地方都充斥这广告的行为,只能让玩家更不想充钱并且更快弃坑(太影响游戏体验和品质了)。好在目前还没有过几关或者死几次就强制让人看广告的行为,如释重负的呼了口气。
5,我恨收集钥匙...
期待