瑜-Closhy
TapTap
万花丛中过
七周年限定
二周年限定
383
玩过游戏
8
购买游戏
6000+ 小时
游戏时长
14
游戏成就
玩过
A很久了,偶然知道了停服的消息,只能说一部分日游确实容易水土不服。
🇯🇵人均氪金大手,而康帕斯吃养成练度,他们直接跳了这个阶段,硬件拉满了,剩下的就是拼策略,大部队都是这种满硬件的自然风生水起。
而国服,运营早期宣发就没拉到多少人(我是术厨才发现要开国服)。国人大部分习惯先试水再考虑氪不氪,所以前期大家都没用氪金赶练度,硬件相差不大就策略性更高。
之后有小批人欧出了好卡,在抢点时用出了更好的策略,这时大家印象已经变成了“这游戏好玩值得氪”,于是大部队开始研究起反制和策略,尝试捞卡。
水土不服的地方这时就来了,国人只有少部分人会氪金大手,🇯🇵则是大部队一起内卷变成氪金大队。
当硬件相差大的时候,什么策略都没用,国服各段的区别直接成了氪金/欧的区别,完全失去竞技性。
我前期欧到传送门,直接玩贞德偷点和开大卡免伤,可以说赢面居多。后来大家氪起来了,偷点站不住脚了,正面打不赢团了,来来去去就那些人,氪力又不在一个档次,直接硬件分层游戏群体,同硬件才有体验。
偏偏匹配机制成迷,明明同硬件才能有策略性,却经常撞鬼头,体验越来越糟,于是中期我A了,看评论大概随着中期流失太多新血太少,后期撞鬼更严重了。
游戏自然是好的,竖屏操作习惯了就觉得简单方便,bgm请了好多p主做术曲,角色也可爱,占点玩法也有趣。
可惜就是游戏本身把养成练度的差距做得太大了,算是硬伤,氪金群体为主体的游戏,想在国内以无氪群体为主体的环境活下去,除非本身受众就多粘性强,于是又回到最初的运营宣发完全没引到流的问题了(。
只能说,心动不适合代理,宣发又没有自己的大流量地盘,跟发行方提诉求还不被对方重视。
何必呢,搞砸几个了。
游戏本体给四星,代理扣一星。
期待
游戏时长 40 分钟
很少给低于三分这种已经带批判的分,但玩这个游戏真的会让我觉得浪费生命。
3D画风还是可以的,bgm也还行,气氛塑造很舒服,很有自由自在在海岛上轻松的感觉,但是画面会掉帧就很破坏体验。
向右跑动发展剧情,中间穿插几个小游戏,这几个小游戏真的是...可以不去玩,但是不玩的话这游戏就单薄得不算游戏。
因为剧情本身也不够打动人,流程短不算什么,但剧情已经单薄到可以说是没有什么心理描写的流水账。
操纵自己飞来飞去、画图、挖土收集贝壳、投鱼喂鹈鹕等等一系列小游戏有如窗口一样随手关闭打开,没有任何奖励机制上的乐趣,也没有任何成就感,如果靠这种小游戏想要让玩家获得小男孩的代入感,那真的是太失败了。
别说玩家在玩的时候体会不到他们之间患难与共的珍贵情谊,看文本都看不出来有多深刻,在迎来结局的时候除了赞叹画面一下之外没有任何应有的感受。
作为游戏,不合格。
操作性寄托到无关紧要的东西上,如果从头到尾向右跑不点开小游戏那这就是个绘本,如果这是个绘本我可能还喜欢点:)
【2020.10.21】新增:
看到评价里cue人带节奏的,我只想说游戏立意再好,没做好就是难以表现出来,这就是不合格的一款“游戏”,难道要求所有人玩游戏前还要做功课查背景去理解体谅他吗?
浪不浪费生命,光看游玩时长不就知道我有没有用心去体验这个游戏并且没有得到相对应的回报了?
本来懒得理利用感性忽视理性缺点的人,看到反驳差评提出的点是为了给自己打广告,就觉得还是有必要反对一下。
游戏真的不好玩,不好玩,不好玩,不信避雷的可以去试。
玩过
游戏时长 59.1 小时
除了大多数动态画面之外没有任何可推荐的点。
首先个人不吃画风,角色都太嫩,但个人感官不算扣分项,接下来慢慢细数扣分点。
①人物塑造,就拿主要人物四个男主说吧。
短信风格千篇一律亚撒西:
“能为你烹调,我很开心。”
“只有和你相处的时光,才算是真正的假期。”
“我觉得......和你在一起的每一刻,都是我最开心的时候。”
“管它是什么能力,能让你开心就好。”
先不提个人观感油腻程度,角色太没有特色了! 那点性格小区分根本没有起到塑造作用。
(个人最受不了猜拳互动-陆景和不透露出拳而我输了的时候,第一次看到“姐姐我错了”的时候脚趾尬到抓出三室二厅。
②剧情bug太多我受不了是加速看的,提几个我加速了都震撼我妈忘不掉的点:
1.男女主去受害人家里调查,然后受害人家被放火。
警察只保护案发现场的吗?受害人家不保护?硬搞男主英雄救美真的内心毫无波动。
2.陆景和能目测女主三围送礼服,因为他学美术。
好家伙,服装设计师都要给你退位,作为一个美术生我看这个情节就像在看神仙。
3.案件关系人巧克力过敏,接触过敏那种。
这个设定直接就是乌鸡鲅鱼,不多说。
4.凶手全体降智,案发现场到处留一大堆关键证据。
这个我可以体谅是游戏玩法,但这个玩法结合剧情实际表现太弱智了。
我真的受不了凶手随便拿案发现场医疗箱处理伤口还把棉花扔进现场垃圾桶、贪污勾结各种记录放在房间能被主角随随便便打开的各种柜里、床底柜底掉一堆证物之类这种降智情节,警察都是废物吗?
案件搞得跟小孩子过家家一样,早期宣传就不要搞什么推理卖点,就硬要当碰瓷大师吗?
对得起自己简介“你将通过细致的调查与严谨的推理,抽丝剥茧揭开真相”的【严谨】?
③除了上述画风文案,其他问题在游戏本身。
1.抽卡概率
米忽悠的概率玩过它家游戏都懂,用着日游概率没有日游相匹配的福利,老pua了。
保底永远sr,ssr全靠换,除非真的欧,出了也大概率重。
2.扫荡
之前没有扫荡,加了扫荡加得鸡肋,你一个数值卡牌再怎么变动,那也是变强更快过关,不会像方舟升费造成失败,也搞代理干什么?这算什么扫荡,浪费时间强行拖游玩时长。
3.养成
普遍的吃体力养成,我没什么意见,但是,进化芯片,30个那个,我玩到现在,哪怕用扫荡5次,都是一把一个甚至不掉,而一把20体。
要不是朋友说她一把4、5个,我甚至以为一把一个是卡玩家进度的设定(老人 地铁 手机),我不知道是不是bug,总之我养成体验极其糟糕。
主要是这种万恶的卡战力系统以后分分钟发展成全队ssr满级+基地被动才能过本,且新卡越出越强。主线已经5w,这次黄金活动已经9w4,我的开服朋友稍微清体力养成不认真,这次活动没过👋🏻
④零零碎碎的个人体验。
skip功能就是个摆设,需要狂点的skip是人间之屑;
猜拳互动设定真的弱智,成年人了几个人在那猜拳加好感;
到现在我都不明白四个男主爱女主什么,爱得莫名其妙完全没有代入感。
目前玩了有一个月多,总结体感就是不推荐。
玩过
游戏时长 357 小时
被一个爱娜娜mad拉入坑快两个月了,坚定不移T团推。
剧情真的没话可说,每个角色都有高光点,烦恼也很容易拉起共鸣。
第二部对情感冲突的细腻程度真的太亮眼了,如果说第一部是命运弄人,发展曲折,第二部就是暗流涌动,心回百转。
尽管所有人都渴望着爱,却因想法出发点的不同,行事方式伤害着彼此,理解的偏差、回应的落差、自我的挣扎,三者交织发酵酝酿出了每个人的苦涩:我要如何接受这样不堪的自己。
太会了,真的太会了,第三部三月和大和交流的台词,冲突中无奈而心痛气急,却又不约而同在决裂前默契藏话,第二部甜甜的「拼命努力」和「大概就好」在决裂的时候变成刀子真的巨疼但也特别震撼,震撼于语言的艺术。
re:vale不想剧透,我只能说太不容易了,从心理压力上来说,百确实是压力最大的,从百的角度来说他的幸福感就像每天走在钢索上随时会摔落的美梦,总是抱着摔落前尽量享受更多的心态而笑着,既难以相信自己走在平地上,又难以放弃这份高索上的快乐,很难想象百是怎么坚持下来的。
第三部刚看完,因为是T团推,倒叙开头把人吓一跳,再看他们一点一点往下摔的时候真的揪心,但是T团心态超强,越看到后面越是轻松起来。
虽然处境确实越来越艰难,但T团的自信和坚强一直在安抚着我,等看到倒叙最开始那场街头雨中演出的时候我完全变成了相反的心态——十足的安定感。
最开始看到为之担忧,随着剧情一个个陷阱时的害怕,但真的看到街头演出时最后那丝担忧却被带走了,即使到了最差的境地,trigger依然是最好的trigger!永远不会让粉丝担心的trigger!
音乐方面,爱娜娜的质量是真的很高,顺耳好听,跟剧情还紧密结合在一起忘都忘不掉,听到旋律就想起关于这首歌的剧(刀)情。
抽卡出货率很不错了,歪是另一回事,角色生日有个人池,还不时有免费连抽的福利时间。角色都能从r升成ssr还有小故事看,月活达到目标相当于每月还能白嫖一张ur,可以说很会给动力肝了。
作为音游来说,就一句话,拇指党狂喜! 找到合自己口味的菜之后只想激推,官方也很会营业,今年角色生日还附带视频营业企画,真实追星,i了i了。
入坑绝对不后悔,顶多后悔怎么没早点入坑认识这群天使。
玩过
游戏时长 17.7 小时
在b站游戏中心的音乐分区找到了下载(。
可直连,不过不是先下数据包那种,边玩边下数据所以不管按什么,第一次加载都会有点慢...
不能换语言,只有日文。
本来以为是音游,但其实是v厨天堂的卡牌收集养成?
基本可以当成单机玩。
美丽卡面引诱我每期都想氪,剧情人物画风由p站的7:24太太承包。
新手福利很棒,一次免费不低于ssr的十一连,连续七天送足够好几次十一连的扭蛋币。
也有连续七天登录奖励机制,偶尔还有活动期间每日送一个扭蛋币【活动一个接一个蛮肝的
卡池十一连保底sr。
友情池也能抽出ssr+,就是概率不太高。
卡牌设定蛮乖离的,风火水光暗属性克制一样,但是玩法不一样。
卡组十张卡,自己只会带9张卡,剩下一张是选好友,与好友队长卡一起进入关卡(好友+40友情点,陌生人+20)
每张图都是方格探索前进,每到了分支方格点屏幕上下选择前进方向,遇见敌人的战斗方式是看准时机出卡...也就是相当于校准条校准...越成功威力越大。
默认从右往左攻击,只能在卡战斗之前锁定敌人,战斗中不能更改锁定。
默认我方先手攻击。
有自动战斗功能,但没有速刷。
卡的技能算是被动释放的?
就像出大招要攒能量槽一样,每出一次这张卡,这张卡能量槽就会加一格,达到就会自动减去冷却回合,转为可出卡放技能状态。(强一点的敌方也有能量槽)
有换装设定,所以有衣服技能设定,衣服要用材料升星(画风类似line play)
衣服有分品质,越高品质也就越能升星,最高五星,也相当于突破四次。
卡有突破设定,大概是吃同卡升星的感觉,卡可突破四次(有替代卡狗粮相关设定)。
任务分日常、成就、称号和活动。
副本分主线和活动,活动分狗粮、限时和限定(限定衣服肝肝乐
卡池限定有分蛋池和友情池两种(所以平时不但要攒币,可能还要攒友情点
交换所的衣服只能氪金换,素材可以用每日任务攒的碎片换。
碰上周年之类的活动会送限定卡,我入坑晚所以已经错过很多限定卡了( •̥́ ˍ •̀ू )
没有账号绑定设定,只有引继码,如果要换机子之类的先游戏里产个引继码。
不要把引继码当账号用,引继码是一次性的,再换机子就要再弄一次,id记住的话还能去跟官方申诉回来,不记得id那号就没了。
评论介绍下画风玩法和注意事项就到这吧。
怎么说呢...今年是这游戏第5年了,寿命蛮长的,虽然国内很凉,但v厨用来养老还是不错的x
【起码贴吧还有活人可以解答游戏相关问题】