瑜-Closhy对 未定事件簿 的评价
除了大多数动态画面之外没有任何可推荐的点。
首先个人不吃画风,角色都太嫩,但个人感官不算扣分项,接下来慢慢细数扣分点。
①人物塑造,就拿主要人物四个男主说吧。
短信风格千篇一律亚撒西:
“能为你烹调,我很开心。”
“只有和你相处的时光,才算是真正的假期。”
“我觉得......和你在一起的每一刻,都是我最开心的时候。”
“管它是什么能力,能让你开心就好。”
先不提个人观感油腻程度,角色太没有特色了! 那点性格小区分根本没有起到塑造作用。
(个人最受不了猜拳互动-陆景和不透露出拳而我输了的时候,第一次看到“姐姐我错了”的时候脚趾尬到抓出三室二厅。
②剧情bug太多我受不了是加速看的,提几个我加速了都震撼我妈忘不掉的点:
1.男女主去受害人家里调查,然后受害人家被放火。
警察只保护案发现场的吗?受害人家不保护?硬搞男主英雄救美真的内心毫无波动。
2.陆景和能目测女主三围送礼服,因为他学美术。
好家伙,服装设计师都要给你退位,作为一个美术生我看这个情节就像在看神仙。
3.案件关系人巧克力过敏,接触过敏那种。
这个设定直接就是乌鸡鲅鱼,不多说。
4.凶手全体降智,案发现场到处留一大堆关键证据。
这个我可以体谅是游戏玩法,但这个玩法结合剧情实际表现太弱智了。
我真的受不了凶手随便拿案发现场医疗箱处理伤口还把棉花扔进现场垃圾桶、贪污勾结各种记录放在房间能被主角随随便便打开的各种柜里、床底柜底掉一堆证物之类这种降智情节,警察都是废物吗?
案件搞得跟小孩子过家家一样,早期宣传就不要搞什么推理卖点,就硬要当碰瓷大师吗?
对得起自己简介“你将通过细致的调查与严谨的推理,抽丝剥茧揭开真相”的【严谨】?
③除了上述画风文案,其他问题在游戏本身。
1.抽卡概率
米忽悠的概率玩过它家游戏都懂,用着日游概率没有日游相匹配的福利,老pua了。
保底永远sr,ssr全靠换,除非真的欧,出了也大概率重。
2.扫荡
之前没有扫荡,加了扫荡加得鸡肋,你一个数值卡牌再怎么变动,那也是变强更快过关,不会像方舟升费造成失败,也搞代理干什么?这算什么扫荡,浪费时间强行拖游玩时长。
3.养成
普遍的吃体力养成,我没什么意见,但是,进化芯片,30个那个,我玩到现在,哪怕用扫荡5次,都是一把一个甚至不掉,而一把20体。
要不是朋友说她一把4、5个,我甚至以为一把一个是卡玩家进度的设定(老人 地铁 手机),我不知道是不是bug,总之我养成体验极其糟糕。
主要是这种万恶的卡战力系统以后分分钟发展成全队ssr满级+基地被动才能过本,且新卡越出越强。主线已经5w,这次黄金活动已经9w4,我的开服朋友稍微清体力养成不认真,这次活动没过👋🏻
④零零碎碎的个人体验。
skip功能就是个摆设,需要狂点的skip是人间之屑;
猜拳互动设定真的弱智,成年人了几个人在那猜拳加好感;
到现在我都不明白四个男主爱女主什么,爱得莫名其妙完全没有代入感。
目前玩了有一个月多,总结体感就是不推荐。
首先个人不吃画风,角色都太嫩,但个人感官不算扣分项,接下来慢慢细数扣分点。
①人物塑造,就拿主要人物四个男主说吧。
短信风格千篇一律亚撒西:
“能为你烹调,我很开心。”
“只有和你相处的时光,才算是真正的假期。”
“我觉得......和你在一起的每一刻,都是我最开心的时候。”
“管它是什么能力,能让你开心就好。”
先不提个人观感油腻程度,角色太没有特色了! 那点性格小区分根本没有起到塑造作用。
(个人最受不了猜拳互动-陆景和不透露出拳而我输了的时候,第一次看到“姐姐我错了”的时候脚趾尬到抓出三室二厅。
②剧情bug太多我受不了是加速看的,提几个我加速了都震撼我妈忘不掉的点:
1.男女主去受害人家里调查,然后受害人家被放火。
警察只保护案发现场的吗?受害人家不保护?硬搞男主英雄救美真的内心毫无波动。
2.陆景和能目测女主三围送礼服,因为他学美术。
好家伙,服装设计师都要给你退位,作为一个美术生我看这个情节就像在看神仙。
3.案件关系人巧克力过敏,接触过敏那种。
这个设定直接就是乌鸡鲅鱼,不多说。
4.凶手全体降智,案发现场到处留一大堆关键证据。
这个我可以体谅是游戏玩法,但这个玩法结合剧情实际表现太弱智了。
我真的受不了凶手随便拿案发现场医疗箱处理伤口还把棉花扔进现场垃圾桶、贪污勾结各种记录放在房间能被主角随随便便打开的各种柜里、床底柜底掉一堆证物之类这种降智情节,警察都是废物吗?
案件搞得跟小孩子过家家一样,早期宣传就不要搞什么推理卖点,就硬要当碰瓷大师吗?
对得起自己简介“你将通过细致的调查与严谨的推理,抽丝剥茧揭开真相”的【严谨】?
③除了上述画风文案,其他问题在游戏本身。
1.抽卡概率
米忽悠的概率玩过它家游戏都懂,用着日游概率没有日游相匹配的福利,老pua了。
保底永远sr,ssr全靠换,除非真的欧,出了也大概率重。
2.扫荡
之前没有扫荡,加了扫荡加得鸡肋,你一个数值卡牌再怎么变动,那也是变强更快过关,不会像方舟升费造成失败,也搞代理干什么?这算什么扫荡,浪费时间强行拖游玩时长。
3.养成
普遍的吃体力养成,我没什么意见,但是,进化芯片,30个那个,我玩到现在,哪怕用扫荡5次,都是一把一个甚至不掉,而一把20体。
要不是朋友说她一把4、5个,我甚至以为一把一个是卡玩家进度的设定(老人 地铁 手机),我不知道是不是bug,总之我养成体验极其糟糕。
主要是这种万恶的卡战力系统以后分分钟发展成全队ssr满级+基地被动才能过本,且新卡越出越强。主线已经5w,这次黄金活动已经9w4,我的开服朋友稍微清体力养成不认真,这次活动没过👋🏻
④零零碎碎的个人体验。
skip功能就是个摆设,需要狂点的skip是人间之屑;
猜拳互动设定真的弱智,成年人了几个人在那猜拳加好感;
到现在我都不明白四个男主爱女主什么,爱得莫名其妙完全没有代入感。
目前玩了有一个月多,总结体感就是不推荐。
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