Isha
TapTap
编辑部替补
编辑部替补
万花丛中过
71
玩过游戏
6
购买游戏
16分钟
游戏时长
0
游戏成就
玩过
时隔几个月又下回了这游戏,因为市面上能让我觉得好玩又好看的手机MOBA还是只有这一款。这次回归感受和之前不一样,因为对游戏与自身有了更深的理解。下面就说几点回归感受。
最大的变化就是商业化。SEMC正在学着走向商业化,大量新出的高输出英雄、换色皮肤、表情包和ICE解锁挑战等等,同时也保持着自身的制作水准(虽然有点不稳定)。不过相对于国内免费游戏,还是显得青涩。是的,从本质上来说,VG是免费游戏,曾经为老玩家津津乐道的“良心”,是买断制游戏才应该有的水平(参考OW)。然而买断制游戏需要大规模的有效的推广才能保证盈利(网易的“病毒式营销”就是极好的例子),转型成为买断制更不切实际。高冷?小众?哈哈,都是吃饭活命的人而已。而且,消费什么并不能体现人的品位和追求,产出才可以。
体验方面,我对这套摇杆操作是很有好感的,去农药耍了半个月,回来用摇杆玩兰斯,打起combo来流畅无比,我甚至敢在线上不断调戏索尔:D后来又玩了一局格瑞丝,锁定也不成问题,拖拽范围内必须有目标才可以发动技能,而且大招奶队友的判定范围很宽松,自动锁定方面也不错,血量低的队友优先,对手机来可是相当贴心了。
不过后来玩阿尔法还是选择点触,因为辅助会贴在射手身边。游戏内可以迅速切换操作模式这一点也是非常舒服。双系统上手才有资格谈优越性:操作系统又不需要付费解锁,随机应变不好吗?工具就是用来方便使用的,不是给使用者添麻烦的。
小细节方面也有了进步,比如选英雄界面的打字交流加强了合作,选择路线的“你们看着办”表情(我特喜欢这个哈哈哈)增添一分诙谐,战局结束后的BGM和奖励动画给人很强的反馈感,使得VG在娱乐性方面有了提升,反正我就菜鸡一个: D
总的来说,VG这几个月的转变让我看到了更多的生机,在tap下载榜上久居高位也是它不会彻底凉下去的证明。对年轻的SEMC来说,还有很长的路要走,对VG来说,同样如此。
玩过
等等,让我喝口水……咳咳。“灯光就位。”OK,麻烦提词板转过来一点。好的。
~~~~过场音乐~~~~
大家好,我是DrivenSoft 科技有限公司的CEO,Isha。相信今年各位热情的新老玩家已经尝试了我们公司推出的的最新力作Lyse6和Rush4,我相信你们已得到了更加优越的游戏体验……嗯??直播还没开??
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哈哈哈,模拟经营类游戏在以往并非我的菜,因为很不喜欢客户们在我面前颐指气使的欠揍样,然而这款游戏在一个下午的时间里,让我看到了游戏业的多个面貌。
【喝水(本水杯由DrivenSoft赞助)】这一个下午我好像提前结束了假期又回到了工作中,真的连口水都来不及喝呀。
那个满怀踌躇的年轻人,和他的创业之船,从需要国家垫薪水发展成往月面上打广告,从鉴赏家不屑一顾到泪流满面,从评奖现场被罚钱到三连霸榜,“等到游戏发售”的辛酸在一秒即一天的速度里变得没那么难熬;
从差之毫厘失之万金的外包任务到把外包当零钱,从大家做一个游戏要休息好几次到一鼓作气肝出4A大作(滑稽),金钱渐渐成为手中筹码,而非沙漠古井;
从只能远观专科人才到中东油豪来抱大腿,手下的同志们从平民装到红裤衩上阵,又到职业装怪物(令狐澈啊!!),当考虑培训自己的人才时,看到了“大学”二字,突然间仿佛看见晴空之下一座孑然而立的象牙塔……
在紧紧相扣的游戏制作和宣传造势的间隙,凝视这十一人的房间,曾经那些共尝甘苦的人们,都无影无踪。即便他们极尽所能,也无法帮助我驾驭这不断扩张的大船:体力有限、能力不多面……他们离开时留下的话语,还是那么振奋人心。我也给了他们很大的提升,回到市场上,他们仍然是优秀人才。不过,我还是很希望有那么几位元老坐在工作室里,那是我最宝贵的财产啊。
联系自身,我更理解师父作为掌门人的感受了。反思自己,我又能走多远呢?
玩过
“当我选择给3星或4星,说明我在更理智地评分。”——沃•资基索德
尝遍各类手游,才确认解密类是自己的本命,而文字是最有感觉的语言。那么《流言侦探》这样一款文字解密自然不会拒绝尝试。而它带给我的体验也远异于当初的预期——单线剧情、自行笔记、约一部中篇小说的流程、附加一些生硬却尽其功用的聊天模拟。(而且我对人物美工形象比较抓眼球的国产手游有所警惕)
今夜走至剧情尽头,划动着静止了的“流言”区,一切似乎都停滞在了纸白的松脂中,等待时间把它化为琥珀。让我哭笑不得的“线索”区,既提供了解谜渠道又总是为其所缚。还有“故事”区,读过这百味杂陈的小说集,连手边的酒都显得单薄绵软。
并不认为自己玩了一款优秀的推理游戏,因为比起智力的挑战,更多的感觉是见证了一些人不为我所动的生死。而这接触、互动的过程模拟,细腻到无比真实的行文,这交错行进之时不亚于一首命运的交响曲,把我“拉高视角,顾全大局”的思想悄悄地送进了八百川村的瀑布下,把我骄矜的态度和林茜的脚趾甲一起剪掉……
没想到你们会把每个人物塑造得这么有血有肉,没想到你们还给了我各种性别特征的对话选项……华喵说万花镜里永远映不出两脚兽自己的模样。万花镜里全是抽象,可是抽象里全都是我……我不是二次元,我也不是三次元。我曾是伪二次,现在是伪三次。我是命已定之人,曾落入井中。我是那么多经历迷惘、焦虑的青年中的一个。
发现邵清头像变灰后,我全身都浸在了八百川的大雨里。
我还是被游戏玩了,被制作者骗了。可是我心甘情愿啊。
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咳咳。为什么说是被制作者骗了?主要是我以为会体验到一个很严谨的解谜游戏来着,然而不得不说,邵清的反转实在是铺垫线索不足,我也有怀疑到邵清杀人后装死的可能性,然而并没有掌握她的任何动机。这个生硬的收尾我无法接受,故少给一星。顺便反馈BGM播放错误的bug,在重读记录时偶尔会出现播放不合氛围的BGM曲目的状况,和第一次阅读时的曲目不符,我确信重读时是播放错误。
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最后,抛开结尾不谈:诸君,我喜欢邵清。