时隔几个月又下回了这游戏,因为市面上能让我觉得好玩又好看的手机MOBA还是只有这一款。这次回归感受和之前不一样,因为对游戏与自身有了更深的理解。下面就说几点回归感受。
最大的变化就是商业化。SEMC正在学着走向商业化,大量新出的高输出英雄、换色皮肤、表情包和ICE解锁挑战等等,同时也保持着自身的制作水准(虽然有点不稳定)。不过相对于国内免费游戏,还是显得青涩。是的,从本质上来说,VG是免费游戏,曾经为老玩家津津乐道的“良心”,是买断制游戏才应该有的水平(参考OW)。然而买断制游戏需要大规模的有效的推广才能保证盈利(网易的“病毒式营销”就是极好的例子),转型成为买断制更不切实际。高冷?小众?哈哈,都是吃饭活命的人而已。而且,消费什么并不能体现人的品位和追求,产出才可以。
体验方面,我对这套摇杆操作是很有好感的,去农药耍了半个月,回来用摇杆玩兰斯,打起combo来流畅无比,我甚至敢在线上不断调戏索尔:D后来又玩了一局格瑞丝,锁定也不成问题,拖拽范围内必须有目标才可以发动技能,而且大招奶队友的判定范围很宽松,自动锁定方面也不错,血量低的队友优先,对手机来可是相当贴心了。
不过后来玩阿尔法还是选择点触,因为辅助会贴在射手身边。游戏内可以迅速切换操作模式这一点也是非常舒服。双系统上手才有资格谈优越性:操作系统又不需要付费解锁,随机应变不好吗?工具就是用来方便使用的,不是给使用者添麻烦的。
小细节方面也有了进步,比如选英雄界面的打字交流加强了合作,选择路线的“你们看着办”表情(我特喜欢这个哈哈哈)增添一分诙谐,战局结束后的BGM和奖励动画给人很强的反馈感,使得VG在娱乐性方面有了提升,反正我就菜鸡一个: D
总的来说,VG这几个月的转变让我看到了更多的生机,在tap下载榜上久居高位也是它不会彻底凉下去的证明。对年轻的SEMC来说,还有很长的路要走,对VG来说,同样如此。