小小小珈百璃
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2621小时
游戏时长
5
游戏成就
玩过
游戏时长 33.4 小时
游戏内测第三天的评价。
游戏整体感觉不错,无论是3D建模还是故事剧情还是操作方式都能看出制作商是在认真用心做的,单从剧情上就能感受到这不是一个烂大街的换皮游戏,因为好游戏一定有一个吸引人的故事一个全面背景以及每个人物详细的背景,这是一般手游都做不到的。比如永7,崩3,万象,阴阳师,月圆,猎魂等等都有真材实料的故事,不像某些游戏看了过场动画就跳过,随便搬一个模板背景敷衍了事的。
配置:我这个是小米mix3玩了快五个小时,最高配置没任何问题,流畅度优化没太大问题,另一个手机用的华为mate20Pro玩了俩小时,最高画质流畅运行,就是有些发烫,华为发烫通病,戴个手机套隔热一下也能玩。
游戏操作:①这是3D动作类游戏,所以对操作手感非常看中,我非常希望制作者能重视这个问题。②这不是一个割草游戏,割草游戏不看重你的操作 技能随便丢炸哪哪死一片。但这个游戏的小怪定位根本不是草也不是韭菜,能随便扔技能就能解决的,这就要求我们能精准控制输出到特定怪物,和最大化效率范围技能。然而现在的操作方式很难完成操作,丽芙经常锁定一个小兵丢黑洞,里异火经常射爆一个小兵,比安卡经常雨露均沾就像从不打第三段的vn一样,射了半天一个打不死。还有就是个别人物操作手感非常差,今天刚送的卡列尼娜•爆裂,设计师真的玩过这个角色吗?先不说她的定位到底是射手还是近战,我就觉得75%时间都在抡她的巨炮太浪费了,好不容易搓出一个巨炮时间才能开三炮还是单体攻击,最关键是巨炮模式的灵敏度是怎么回事???我移了一下视角我感觉都把她脖子都拧断了直接来了个720度转圈,巨炮模式我都不敢移动只能站桩输出,这就是第二个问题,卡列尼娜非常的笨拙很不灵活,越级挑战她是死得最快的,技能前摇非常长,有时候被迫闪避打断三消技能以及反人类重炮模式,逼着我站桩开炮。你们设计的里和安丽娜的手感都很不错啊,非常两罐技能衔接流畅,怎么到妮娜这就成这样了呢?(我这么着急才不是因为我抽到6星巨炮呢)
画风:战双帕弥什从故事到风格上都是废土+超未来风格,但是颜色太单调了,虽然未来风格特点是简约,但从战斗到用户操作界面就给我了这几种纯色:黑,灰,橙,黄,红,绿,蓝,紫,白的全部纯色,打斗的技能特效攻击的溅射颜色都非常的单调,到时我有时候根本看不清那个是敌人攻击的预兆,戴耳机还好不到耳机很容易被红黄的火花特效遮住攻击预警,我指的不是颜色种类的单调,颜色种类就那么多,而是颜色变化上的,举个例子,所有的技能特效颜色UI颜色都是12位颜色。问题突出的就是首页菜单界面,背景就像没做完的一样散发着简陋的气息,虽然说是未来的废土,但你这只是土啊…废呢?扣几块残缺的墙就完事了?背景的建筑垃圾也做得非常不粗糙,我并不是说你们做的不用心,毕竟内测嘛,先把游戏主体做好,至于边角小料后期美工再修改一下就好,所以我希望公测的时候不再是这么简陋的菜单了。
然后还是美工问题,你们的六星武器,五星武器做的就跟白色武器一样,虽然不需要网游那套七彩祥云般的特效,但起码六五星武器能发光吧?bulingbuling的让人感觉很高级很时尚吧?咋这是游戏又不是设计产品不用追求实用主义,咱再给武器加点特效呗?
关于养成系统,我不多做评价,毕竟大家都是要恰饭的,而且这不仅仅是策划一句话的问题,也是上面领导要求业绩的问题,唯一的希望就是无论策划还是领导都是怀揣着以玩家角度出发,为了游戏而做游戏就好吧。另外忠告:一切为了拖延游戏存活时间而增加肝度氪度的行为只会让你们暴毙,这种内测概率高掉率概率高到公测为了增加玩家养成周期而调低都会开服暴死,例子太多太多了,大家都懂。延长游戏生命最好的办法就是增加游戏内容,出新角色新剧情新模式等等,不是降低游戏概率,减少日常收益,增加几个繁琐而无意义的日常任务。
最后几个建议:
操作:我不太清楚你们还有多少经费和时间,但是我有一个想法能让这个游戏变得更加独特,很多人大概也想到了,就是增加技能一技能之间的交互,不是第一个技能放完然后生硬地释放第二个技能,增加连贯动作增加技能在上一个动作后做出调整,比如现如今大家最吐槽的闪避,现在的闪避会直接打断现在释放的技能,导致因为闪避敌人攻击而打断了自己三消技能非常难受,我们可以这么改:
①前摇长无后摇的技能:比如 里•异火 的热场射击(黄),磁弹设计(蓝)以及近战:妮娜•爆裂 的引信弹(黄),旋火弹(蓝);露西亚•黎明 玄月斩(蓝) 这些需要短暂蓄力才可以释放的。可以改成在释放以上技能的时候突然需要闪避,这个时候快速闪避然后陆地瞬间释放刚刚释放但未成功的技能,这样流畅度大大提高,就像翻滚射击一样的衔接动作
②改: 在同时释放两个以上的有前无后摇的技能时可以短暂蓄力后同时释放两个技能。举个例子:里·异火 的黄蓝技能,他们的动作都是短暂蓄力然后释放红蓝弹,如果为了红的三消但中间穿插了单独的黄蓝技能的时候,我们就需要快速点掉单独的黄蓝技能然后才能释放红色三消,然而因为技能的不连贯,我们很可能在释放黄蓝技能时被打断或者直接站桩了,你们一定有这种情况对吧?这个时候我们就可以改成当黄蓝俩技能连续按掉的时候可以在蓄力一定时间后连续打两枪,一枪红一枪蓝快速射出,极大增加连贯性。相同的例子比如妮娜的两个引信弹,黎明的雷域和弧月斩,可以改成释放弧月斩时同时触发雷域。
现在近战为什么难操作?因为没有输出空间,近战意味着什么?你在被怪物包围状态下同事要挨很多打,你不但要闪避远程攻击你还要闪避近身攻击,这就导致近战在火力很猛的情况下没法输出,基本砍一刀就得跑,越级挑战就跟玩只狼一样,贪刀就会白给,犹豫就会败北,所以一定要增加近战技能的连贯度,增加连贯度最好的方法就是增加技能一技能之间的交互动作,而不是减少技能蓄力时间,这是最偷懒也是最傻的方法,你会看到打PVP的时候近战大佬一刀捅死正常玩家的情况。
③这也是最后一个,后摇时间长的技能动作交互更改,后摇时间长技能例如:黎明的 红莲乱舞(红)-连续攻击5次;里•异火的 精准连射-快速射击15发子弹;比安卡的 定点射击连续射出3只箭矢,这些技能与闪避的交互动作,他们在持续释放的时候不在会被技能打断,例如精准连射时闪避,子弹也会跟着闪避的方向射过去,类似滑铲射击的感觉,GGO看过吗?莲的那个动作,拿着P90的时候滑铲射击,就可以这么改,红莲乱舞时闪避,攻击范围不再是前方那一小块而是根据闪避时那条线的小范围造成伤害,类似拔刀斩的感觉?比安卡的三连射可在翻滚时释放,我看比安卡在普攻的时候不是还有翻身射击的动作吗?丢红技能的时候也可以在闪避的时候放啊。哦对还有黎明大招引导时间太长了,傻站着被技能打。 以上动作修改可能会放角色增强很多,但没关系啊,可以改成升S或SS的时候增加这些动作。
以上,这是我花时间思考,发自肺腑得评论和建议,希望你们能珍重,谢谢!
玩过
游戏时长 4.4 小时
一般般吧,测试版很多功能都不完整,给别人钱也不知道能干啥,钓鱼钓了好多也没啥反馈,买各种各样船也没啥反馈不能出去装b,人际关系特简单除了爹妈男女朋友,老婆丈夫女儿儿子就没了,感觉我一生中就没一个正常的朋友,跟朋友出去玩,装b都没有,买一堆房子唯一用处就是炒房,太真实了,给自己孩子转让车子,房子给几千万零花钱什么反馈都没有,就感觉在丢垃圾一样,除了三十岁前有几个必过的事件,考试,选大学,找对象结婚没了,后半生基本就是陪伴健身瑜伽下一年,玩烦了股票房子都懒得炒,当上当红大明星吃喝等死就完事了,当哪个职业都一样,连每个职业独有的突发事件也没有,当红大明星结婚没反应?生孩子也没反应?总结一下,给玩家的反馈太少了,这种重复性高的游戏不给一些新颖的东西刺激就很无聊,养宠物除了花钱就没啥反应了,奥会给你生一堆崽子卖钱,养只便宜的猫狗跟养猪大户一样,不绝育疯狂生。总之正常人玩上一两把就觉得很无聊了,真的是日复一日年复一年,除了重复就是重复,玩的我都想终结一生了…
最后我要吐槽:年龄大千万别整容别拉皮,整容整到自闭,好好做瑜伽完事了,你不整容每年就掉两三点,你一整容每年20点往下掉,我真特么想一巴掌拍死程序员,你给我找的是哪家无证黑心专家整容医院?连续四年专家整容失败,直接0魅力,8心情,我还是个当红明星,我还当个p明星,自闭完事了。我怀疑整容概率就是程序员报复社会设置的。
玩过
游戏时长 73 分钟
又是一款因为要延长游戏进度而暴毙的游戏,因为要延长游戏进度,调低整体爆率,因为延长游戏进度没有了图纸贩卖,减少了分解材料爆率,减少了英雄本掉率,减少了镶嵌孔概率,减少了洗主流词条(魔力最大小攻物防)几率,武器强化概率与实际文字不符合,说到强化装备让我想起以前中国网游时代得套路也就是所谓的商业机密,比如你强化+1装备上面写90%概率那就是90%概率,当你把装备强化到+9+10的时候,这时候上面写80%概率那肯定不是80%概率了,因为这个时候你强化的概率基数是负的,原本概率是0%+90%(你用的强化材料加成90%强化概率),而现在就是-30%+(80%)也就造成了写作80%成功率实际上连60%概率都不到,毕竟电脑里没有真正的随机,所有的随机函数都是伪随机,什么是伪随机当你设定90%会出现红球的时候那么你在抽出第十个第十一个时候必定不会出红球,这样才能应证我设定的是90%概率,题外话跑远了,说回来玩家的付出与回报完全不成正比这是核心也是运营作死的秘诀,阿瓦隆不去开发新游戏模式开发新地图来延长游戏进度而通过降低游戏爆率降低玩家游戏体验来延长这种手段叫噶韭菜,就相当于我来发完一款单机游戏除了修复bug以外就撒手不管了拿着玩家的钱去开发新的游戏再噶韭菜,当然这是网游策划玩烂得套路。当然上述只是我的臆想和猜测仅供参考我不是内部成员只是玩家,所以大家就当我在放屁说气话就行了,另外我是iOS玩家,安卓我就玩了一点就拿iPad玩了所以不要看游戏时常。
玩过
游戏时长 88.2 小时
iOS和安卓都玩了。每个一分所以一共打两分。
一个100mb的游戏,游戏屏幕适配都做不完,iPad玩这游戏就感觉在抱着iPad玩iPhone,游戏界面左右两道黑杠,就感觉我在拿模拟器玩游戏。分辨率更别说了角色便便框框都能看到像素点还有扣图没扣赶紧的点点。所以玩这个游戏手机屏幕一定要小,这样看起来舒服一点。从1测到公测,游戏内容基本没有变化,改点全是游戏机制,也就是说到公测以来全是策划在搞事情,其他部门陪策划玩。
比起三测,bug少了不少,三测就是在玩bug,十多个bug一起卡玩一分钟重启一次游戏可得劲了。公测bug少了不少但是还有,比如打着打着突然一个英雄的技能读条就没了,然后就不能放技能,必须把他拖到回血舱再拉回战场才能重新读条。
总结一下,从内测到公测最明显的变化就是无限延长玩家游戏时间,延长游戏寿命,导致很多人不爽这也没办法,我相信要是把这个过程颠倒一下,一测巨坑,蛋池刷新全是普通蛋就两个,到公测一刷新起码有五个哪啦全是稀有蛋我敢保证一帮玩家吹游族良心。然而现实很残酷,对我这种逆来顺受的人养成机制的改动我也不会说什么,无非就是玩法不一样,慢慢刷呗,等哪天没耐心删了。毕竟该游戏面相群体就是氪金玩家,白嫖党就补充一下服务器流量,人家是氪金游戏啊,白嫖党绕道就行了,人家也不是给你们这种人玩的,就不要再单开个帖子骂游族坑了,怕不是没玩过七八十年代的网游,业界良心全靠同行衬托。
玩过
抛开腾讯,说实话这个游戏还是不错的。打斗比较复古的像素点就算是画风,看惯了适应了就好。平心而论有着大厂商大IP打斗特效要比一半的卡牌游戏好多了。抽卡几率还行白嫖福利很多的,我玩了三天了30级已经抽了50发,10个sr两个重复亚丝娜,一个ssr金亚丝娜(全是亚丝娜我也很无奈啊),登录前天还送亚丝娜呢我特么。总体上来说比一般得卡牌游戏要出差的多,大多数差评只不过是因为抱的希望太高了。来说一下感觉游戏体验差的地方,最近的服务器我是真的醉了,我打灵镜十连,重复了三次!!!重复了三次!!!!大家玩过的都知道这十连想三星的尿性就是容错率低,每次都要磨5-6回合才打完。每次磨到最后,服务器断开连接,我玩你muqin呢?(暴躁老哥附体),心态真的爆炸,你这是在考验玩家的耐心,本来游戏过程玩多了就很枯燥,还不得不看一些大招特效,动不动给你掉线重来,脾气好也不带你这么折磨的。
然后就是谜一样的体力系统,我晚上关掉游戏早上起床,我自己都元气满满了,一上游戏体力才回复一半??如果体力消耗低就算了,每日挑战刷装备材料一次要12体???这还没完,30级开启得多人副本一次要60体力???你确定以后没体力活动能匹配到人?掉落几率也不高我估计也没人敢那么刷,还有那个三天时限的任务,刷50次秘宝异闻录???玩家前期还要刷那么多升星材料哪有那么多体力做啊。
以上喂三天体验的感受 建议一次刷副本的次数,提升到5次?3次太少了,后面升星材料要60枚徽章,本来战斗过程就很无聊,而且AI挂机也睿智的一匹,奢侈加血,没buff也消buff。