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新游先锋
534
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1059小时
游戏时长
0
游戏成就
玩过
游戏时长 20.0 小时
看了一些评论后 提点不一样的建议叭
这次测试入的坑 下本的收益少的可怜
经验金币获取的方式基本就是悬赏 秘境可以忽略不计了
强化防具的材料靠分解防具根本不够
但是比起材料更缺的永远是金币
.
很多玩家反应的武器抽奖不出货的问题 官方一直在说
无论什么品质的武器都可以在魔界钥匙中获得
不过在没有橙武的情况下秘境也就只能推到二十多层
在箱子里根本出不了高级暗金装备
至于高品质的武器紫色以上从来没掉过
而想要匹配进入超越品质红钥匙的机会基本没有
.
在这里说一下钥匙关卡的匹配机制
用钥匙开启挑战的房主想要匹配几乎是秒匹
但是其他匹配的玩家都需要20-30秒才能找到队伍
就算匹配成功 如果房主对于匹配到的队友不满意
也就是点两下继续秒匹 而其他玩家就又要继续匹配
蓝钥匙基本两三次进一次 匹配时间大概一分钟左右
而品质越高的钥匙进入的希望就越渺茫
如果在世界叫人的话 刚发出消息就被别的消息顶掉了
建议房主匹配到队友点了取消后加入冷却时间
或者优化匹配机制能让房主找到满意的队友
不要让玩家一次一次的激动 变成一次又一次的失望
.
还有钥匙关卡的复活机制
相信各位也遇到过这样的情况
刚进关卡没多久队友就升天了没有复活也没有退出
你没有在意以为他只是观望
继续在减员的情况下热火朝天的打着boss
艰苦奋战最终boss被打败后他却复活了捡了装备
但却没有参与对boss的攻略根本没有伤害
你费尽心力甚至还用钻石复活
虽然说掉落的物品不是分配没有抢你的那一份
但还是很难受 建议在这里加入复活时间的限制
或者说这是故意设计成这样的让房主就算打不过也能
在别人的帮助下击败boss获得奖励也不会浪费钥匙?
不过我看这种情况还是少数 恶心人占多数
.
武器抽奖的保底次数是三十次 但是获取抽奖次数的
方式少之甚少 橙色武器的基本都能在十几次内抽到
三十次的保底很难碰到 不如设置成五十次必出超越
或者十次必出橙武更为合理一些
现在每天晚上都有删测的福利我都不出货
很难想象到了公测的时候
究竟怎么让不氪金的玩家玩的下去
期待
一个阳光灿烂的午后 蝉在树上不停的叫着
爷爷在院子里躺在椅子上晒着太阳
我拿着玩具从屋里跑出来 还没等到爷爷跟前
就边跑边大喊着:“爷爷 爷爷 你等的生机可以玩了!”
我看着椅子上的爷爷苦涩一笑,浑浊的眼睛就那么直直的望向天空,刺眼的阳光照射在他浑浊的眼里就像被黑暗的深渊吞噬,依旧那样的毫无光彩。
能看出他在思索着什么 他到底在想什么?
或者说是什么将一个老人摧残成这样?
良久 他用手从身下摸出一张褪色了的照片
颤巍巍的手拿着照片自言自语道:
“当初…我们不都约定好了
等生机…出来了以后再一块儿走吗
你…你怎么”老人哽咽的说到这 潸然泪下
带着哭腔长叹道“生机出,吾命无……”
“爷爷 爷爷,你怎么了,快醒醒啊…”
这一声声痛彻心扉的呼叫也没能将老人从长眠中唤醒
直到临终前 他的手还紧紧的攥着那张褪色的照片。
·
简介和媒体采访强调了几点 真实生存体验
无缝的开放大世界 自由建造内容 合作组队系统
天气系统 城镇系统 还有多次提到的野外露营
应该是可以在地图的合理区域自行选址建造家园
而要实现这个玩法 那么对于地图面积有很高的要求
而且渲染世界观的篇幅很多
想必是能让玩家能深深的沉浸在游戏里
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CG有一段瞄准汽油桶开枪 产生了爆炸燃烧效果
所说的真实的物理化学引擎在CG中也有所体现
不过像是载具系统 在其他平台只字未提
目前看来代号:生机这款游戏还是比较注重
PVE和前期的野外生存 透露出的一些游戏内容玩法
除了对抗丧尸感染者什么的 也是比较偏向养老生活
如果的确是无缝的开放世界 那么对于无缝地图的
加载方式可能就类似minecraft的远距离低渲染
·
对于玩家提出的一堆建议
这些建议堆一块都能凑成一个完整的游戏了
实际上能传达到策划或者是能听取的实在很少
更何况游戏已经快要进入测试阶段 放到平台上了
基本都已经做好了没有再修改什么的余地
真的不用多费口舌 安心等游戏出来吧 就这样
玩过
游戏时长 3 分钟
玩过
游戏时长 2.6 小时
首先更新后龟缩模式进入和退出速度大幅度提升
原本可以利用缓慢脱离龟缩的移动靠近敌人消耗
现在速度变快了只能硬刚了
游戏对抗性和操作感进一步下降 单局游戏时间也更短了
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第二点就是缺少BGM 以及飞刀对撞时金铁交鸣的
紧张刺激的声音 好吧本来和人机玩就没什么刺激的
还是希望能和玩家对抗 增加新模式和玩法
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还有ai会无脑撞击障碍物 自己把自己封死在墙角
智商感觉还没更新前高
现在玩家游戏中唯一难点就只有障碍了
不过如果增加玩家对战的话希望能够控制龟缩时间
或者增加龟缩限制 现在ai设定有意的避免龟缩时间过长
看来还是在游戏玩法上有一定的缺陷
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游戏玩法有一定的创新总体来说还不错
让人眼花缭乱 目不暇接的各种飞刀
刚开始接触游戏时的确会让人感觉眼前一亮
但是这种新鲜感持续时间不是很长
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总体来说就是收集飞刀 前期暴躁硬刚 后期龟缩消耗
计算飞刀脱落位置 争取无伤消耗对手飞刀数量
提升自己飞刀数量 还有墙角杀等等
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新增的开始按钮的确对手感有一定影响
广告问题也努力的解决了,没什么好说的
还可以体验其他酷炫霸气的飞刀或者获取前期buff
继续努力开发模式玩法吧
对了 玩家对战开发出后记得加上玩家名称屏蔽关键字
被戳爆难以让人不产生遐想 净化游戏环境从你我做起
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—————看到这个赞了吗 我自己点的↓2019.3.4———
已经到底了