行歌对 独立开发者 的评价
游戏中有些地方浅显易懂的揭露出了游戏厂家的
一些营销策划手段 这成为了游戏中的一大亮点
不过游戏内容不够丰富 如果只是这种程度永远只能
停留在消磨时间的游戏而已
·
游戏框架有点类似游戏发展国吧
不过这种类型游戏很类似也是比较正常的事情
游戏中玩家扮演了一个独立游戏制作人
没日没夜的辛勤工作来换取忠实的游戏支持者
金钱只是推动他继续开发的工具罢了
让没有经历过这些的游戏玩家产生了些许感慨
·
游戏内的滑稽可以提升玩家各项能力和
开拓游戏类型玩法 不过既然要让玩家真正体验到
独立开发者的辛酸 我觉得出现滑稽还是太滑稽了
放到整个游戏讲就是它的真实性
如果更想让玩家理解就把独立开发者的生活
更全面的展现 这点还需要突出加强
(反正游戏不是我做)
·
游戏中的游戏市场应该是系统随机生成的
希望以后能有所有玩家游戏创收的排行榜
(如果倾向于联网发展的话)
忠实游戏支持者数量就相当于成就点一样
不过按理说每发售一款游戏也应该有相应的支持者
增加吧 现在这个增长太局限性了
还有随机事件和各种市场消息 影响游戏的各种方方面面
·
真的,能增加的内容太多太多了,希望在游戏以后的
更新 或者是今后你工作室其他的游戏中能做的更好吧
一些营销策划手段 这成为了游戏中的一大亮点
不过游戏内容不够丰富 如果只是这种程度永远只能
停留在消磨时间的游戏而已
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游戏框架有点类似游戏发展国吧
不过这种类型游戏很类似也是比较正常的事情
游戏中玩家扮演了一个独立游戏制作人
没日没夜的辛勤工作来换取忠实的游戏支持者
金钱只是推动他继续开发的工具罢了
让没有经历过这些的游戏玩家产生了些许感慨
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游戏内的滑稽可以提升玩家各项能力和
开拓游戏类型玩法 不过既然要让玩家真正体验到
独立开发者的辛酸 我觉得出现滑稽还是太滑稽了
放到整个游戏讲就是它的真实性
如果更想让玩家理解就把独立开发者的生活
更全面的展现 这点还需要突出加强
(反正游戏不是我做)
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游戏中的游戏市场应该是系统随机生成的
希望以后能有所有玩家游戏创收的排行榜
(如果倾向于联网发展的话)
忠实游戏支持者数量就相当于成就点一样
不过按理说每发售一款游戏也应该有相应的支持者
增加吧 现在这个增长太局限性了
还有随机事件和各种市场消息 影响游戏的各种方方面面
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真的,能增加的内容太多太多了,希望在游戏以后的
更新 或者是今后你工作室其他的游戏中能做的更好吧