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买过即玩过
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新游先锋
534
玩过游戏
2
购买游戏
1059小时
游戏时长
0
游戏成就
玩过
游戏时长 6.0 小时
首先描述一下本游戏的紧张刺激的玩法和与
地形 障碍 敌人斗智斗勇 精妙绝伦的战斗过程
·
无限的子弹时间总能让人信心十足
在千钧一发之际秀出天花乱坠的操作
在枪林弹雨之中从容不迫的面对重重惊险
猝不及防的突脸 常人难以反应的速度
让正在蓄力时的手无缚鸡之力的敌人束手无策
颇有千军万马之中 直取敌将首级的豪迈气概
·
游戏在一段时间以后难度才迅速拉升
给了充足的时间和初始的核心让玩家有足够时间适应
持续的直线激光不光考验的是反应 还有躲避路线
复杂的地形究竟是迷惑视听的陷阱还是胜负的关键
·
每个章节都有不同的特色和各种不同风格的场景
碰撞墙壁时的变化给人一种强烈的科幻风
清除障碍的反弹和爆炸有种炸裂的…带感
·
总体还不错 广告是有点多不过都可以跳过
就是破坏了整个游戏的氛围
比起广告的影响食用不如买断或增加其他的内购
像众多玩家推崇的闪现球 我觉得可以■■
比如还有讲述游戏世界观背景的DLC什么的
游戏内货币在购买核心后短缺 这应该是很正常的
但也有玩家没有注意到后续关卡是需要货币解锁的
如果有必要也可以说明一下
·
虽然游戏关卡数不是很多 通关后也可以尝试挑战模式
游戏难度上限是有的 不过我也有个提议 能否增加
限制一局中子弹时间时长 或者调整方向次数的模式
还有许多玩家也提出了很好的意见在此就不多重复了
游戏中期玩家不可避免的会出现乏味感
继续开发玩法和模式是永远都应该持续进行的
·
五星支持 3.9已通关 3.10挑战模式通关
3.11全模式活动通关 核心全部解锁 拖尾还差两个
期待
官方在游戏中公然贬低侮辱所有差评玩家
在官方游戏群内对我的评价毫无顾忌的破口大骂
引得一众玩家附和 就这?提个意见就被骂?
·
这个地图功能到底是想做成与现实互动的AR
还是待在家里转来转去?既不强制要玩家出门
刷新的频率又这么高 还有必要做成这种模式吗
不能将打怪过程换成游戏性更强的其他模式吗
不会真有人打了几百条还觉得这很有意思吧
·
还有实体卡的邮寄资格获取 都有版号的游戏了
还用看广告这种低级的盈利方式吗
你逼玩家看几十几百个广告就能把实体卡成本
和邮寄费用赚回来了?利润又少玩家又难受
换成做任务获取资格 提高玩家的游戏参与度
参与更多的游戏环节 让更多玩家自愿付费购买
游戏道具不好吗 说到游戏道具那就好好说说付费
·
首先充值门槛极高 我不知道是不是因为包含了
附赠的实体卡成本 先不说钻石在这游戏里参与的
环节极少 各类游戏货币道具没有直接兑换方式
游戏玩法除了AR战斗和打牌基本没了
龙的养成这部分明明还能衍生出很多玩法
电池看广告给两百 基本处于获得大于消耗的状态
·
你要知道你现在首先应该做好的是游戏
实体卡是游戏的附庸 能对玩家产生激励
但卡牌价值是和游戏影响力挂钩的
一个没人玩的游戏他卖出去的卡有什么价值?
我现在都怀疑到底是为了卖卡做的游戏
还是游戏带动卡的购买 劝各位也好好想想
付费就是为了卡 等到玩家都意识到卡毫无价值
那游戏的收入来源是什么呢?
·
玩家玩下去全靠嫖卡 对打牌都没有兴趣
何不利用他们想嫖卡的心理 逼着他们打牌呢
邮寄资格必须排位赛段位达到一定才能获得
能通过副本直接获得一些基础卡
说不定打着打着就喜欢上打牌了
反正解决办法很多只要别想着卖卡赚钱都好说
·
总结下几个问题 地图玩法肯定是有问题
这个六孔龙蛋获取概率大也不是小也不是
其他孔位龙蛋和龙都十分鸡肋 整个系统都得改
实体卡获取速度太快 你这是挣邮寄钱呢?
玩法太少 全靠卖卡赚钱 玩家没有付费意愿
付费体验也极差 问题太多自己想吧 卡真香
玩过
游戏时长 17 分钟
这篇评价是比较偏向从受众的方面
来解释为何分数看起来很高
不过现在看来即使是喜爱剧情游戏的
评价也是褒贬不一 看来对于游戏剧情质量
这方面的确有待考究
·
原先没有说到高分中更多的是盲目从众
接收了一堆这游戏是神作的观点
始终带着对游戏的敬仰崇拜来玩的
·
分数是给玩家提供参考意见的
不是让你们供奉着 小心翼翼维护的
正因如此也不乏有被分数吸引而体验游戏
却没能理解你们所谓的神作的玩家
最后的差评 正是因为你们给造成的落差
所导致的 你们却还要怪他自己不会欣赏
·
我原本以为这句话泛用性很差的
没想到他正是这么适合这款游戏的风气
最后 只想说
若批评不自由 则赞美无意义
·
不知道从什么时候开始我对各种电影电视剧
小说和游戏中的剧情越发感觉无趣
做作的铺垫和伏笔 惯用的套路和伎俩
各种乏味的剧情一度使得我认为剧情
在游戏中是毫无用处的 多余的
当然这款游戏也并没有消除我对剧情的偏见
·
其他评论所说的叙事手法 伏笔 人物刻画
还有剧情什么的在我看来真的不是那么的惊艳
像这种穿越题材无疑就是那么几个惯用的套路
评论区各种鼓吹让我越发的感到平淡无奇
几个反转也就是意料之中 十分不解为何能泪目
如果让你自己写一部穿越题材的爱情故事
稍微动动脑子也就是和这部游戏剧情差不多
最值得称赞的也顶多就是细节刻画
和基本完善的设定?解释不通的地方还有吧
·
游戏性开放性这种问题就不必说了
不过一个游戏就仅限于一条故事线
繁复的点击跑图并不能组成一款好游戏
这款游戏也就仅仅在一小撮玩家中高评价
并不能成为一款真正的满分游戏
也有很多剧情与玩法都出彩的游戏
把所有的精力都放到剧情上并不是理由
·
评论区看起来基本是清一色
偶尔会有看起来是异类的评论
这些原本是一款游戏再正常不过的异议
可在这里却成了众矢之的的攻击目标
这款游戏之所以有这么高的评分是因为
接触它的玩家都是热爱剧情游戏的玩家
而那些要求游戏性的玩家压根就不会接触
就算接触也会被评论区清一色的好评所压垮
我也并不觉得这款游戏的剧情就能弥补
其他方面的所有不足
·
所以你们就真的以为这款游戏真的值9.9分
它必然会被一些玩家不认可或根本没接触过
我也不明白为什么要维护所谓的10分
难道十分了就代表他真正是各个方面都
完美的完美游戏吗?评论区不是给强迫症设计的
·
我也预见了回复大概有说这款游戏
只有一个制作人的问题
难道因为游戏制作人本身的种种情况
就要对游戏的质量报以同情去施舍评分吗?
制作人情况可以作为评判游戏的一部分因素
但单纯以游戏质量来评价并不会考虑这一因素
难道所有人评价游戏前都要把制作人的
全部情况了解清楚?搞清楚这是一个卖惨游戏?
·
这篇评论里涉及剧情的评论较少
今后我会完善对这方面的评价
玩过
今天下午官方想要修改灵池的升级难度
在我看来为了平衡性没问题和没办法的事
被一群玩家各种原因各种理由的问候策划
_
虽然说到现在这个时间修改比较关键的数值是不对
但是按照现在这个进度再有一个月地图就被推完了
这种情况竟然还有人说是刻意拖进度骗氪没良心
还和网易策划比起来了,笑死我了
_
在群里一番解释被认为成是舔狗或者是策划儿子
反正我是没有什么异议hh但是官方态度还是很好的
两次补偿几次的道歉现在还有人要求退钱
_
从游戏平衡角度考虑这么做唯一的错误
就是没有考虑到这么一帮令人堪忧的玩家和有些草率
木材的利用率远远大于陨铁
还有现在的平衡性已经导致出现了种马文中的
金丹越阶力战元婴不落下风还隐隐有战胜之势
_
那些本来倍率升了几十级灵池的还在考虑新玩家hh
真是很杞人忧天了还是太贪了?
我也不敢说爱玩玩不玩走这种话但还是希望多一些
高素质玩家好吧
_
支持修改与后续完善,官方态度讨喜我吹爆
_
———————2018.12.29更新————————
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游戏从各种角度来说真的和隔壁的想不想修仙很相似,
但是从美术角度来说还有目前还不完善的功能玩法来看,
_
应该不会是原封不动的作品
但是真的要看未来玩法的完善
或者已经是成品了/斜眼笑
_
美术元素和界面UI要比隔壁强上很多吧
当然我也玩了想不想修仙,
从开始游戏的姓名决定到地图界面我就看不下去了
绝大部分是因为美术风格使我不得不放弃它
_
但是这款游戏吸引我的除了美术风格就只有奇遇的设计了
其他的部分就是
_
千篇一律的刷着地图动线,似乎官方自己都在吐槽这一点
自己做出了既方便又简洁的地图攻略
这种模式好像要么就是玩家很有耐心的一遍一遍刷
之后官方做出收益上限,要么就是玩家根本没有耐心
就这样一直挂机修炼(但是好像这就是放置挂机的初心)
好吧这样说我也无可反驳那就只能期盼玩法的完善吧
_
突破的成功率金丹期以下突破的成功率都在90%
不仅可以炼制增加突破成功率的丹药
而且在打怪的时候也会掉很多
既然都已经有这么高的成功率为什么还要这么多丹药?
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还有修为增加的方式目前只有修炼
但个人理解提示修为的方式是多样的,不能局限于挂机
例如打怪,和炼丹,这是诸位仙家道友的常识
捏脸再多完善素材吧,基本捏出来的都不符合玩家审美
奇遇好不容易刷出来了但是给予的奖励却是少之又少
可能你们当初制作没想到奇遇变成了你们唯一的玩点hh
_
没办法制作方自己看着办吧,本来一个籍籍无名的小厂商
不小心做出了承受范围的游戏,虽然可能有一些预感但是实际上如决堤洪水一般的意见让你们无从下手啊,
最后加个油吧,希望越做越好?
期待
ok逆水寒手游是乙女类游戏
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国产传统武侠类端游最后的篇章《逆水寒》
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昨天逆水寒不删档测试,首先从投票决定收费模式开始,这款游戏可谓是网易煞费苦心。有哪个游戏在开服前不到一年的时间内确定收费模式?这么短的时间赶制出来,不知道是投票的玩家同情网易还是策划用心良苦啊。大概逆水寒就是端游大作最后的绝唱了,随着他它即将公测,曾经电脑上的江湖落幕了,取而代之的是手机上另一个江湖的崛起,颇有些感慨呢,像是朝代的变迁,时代的变化,一代王朝的没落。天刀的话大概也会意识到这是一个绝佳的时机,不会不识趣到依旧像端游一样那个吧。
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开头见
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在下没玩过端游但对手游也是期待不高
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天刀大概也没什么可喷的,要说骗情怀,当年天刀测过在线人数150万。现在的楚留香已经突破了320万,王者荣耀最高在线人数5000万?因为情怀来的在玩家中也不多吧。现在玩家普遍低龄化,其中也有上班族,不过都和学生一样,游戏时间碎片化,当年端游就是因为手游的出现而被凸显出的种种不便使其逐渐没落。非氪玩家不上线做一堆任务就会脱离队伍,久而久之就不想玩了。氪金玩家想在游戏里寻找优越感获得满足,也逐渐因为没有他们能消遣的非氪玩家而退游。最后只剩下了风景党,和因为情怀不愿离开的?但是也都不怎么上线了吧。最后流入到天刀的大概也很少,毕竟早就发现到天刀的种种缺点。但是更多的新鲜血液会注入到天刀里所以
.
不知道还是不是你们曾经那个魂牵梦绕的江湖,但一定是个热闹的天刀……
.
说手游骗氪也没什么好讲的吧,有风景党,还有肝帝,最不济还有随便玩玩的,不愿意氪能玩下去也就是了。就算是逆水寒的时间点卡消费,游戏里也是有一堆的骗氪点,十几条装备属性,打孔,镶嵌宝石,强化升级,材料交易和拍卖系统。话说曾经看到一款游戏说是不卖任何改变数值的道具,也不需要点卡收费,只有交易系统,交易的装备和材料都是副本刷的,商城只卖红药蓝药。当时真就玩出了一点感觉,结果不出所料的,游戏凉了……
.
不知道还是不是你们曾经那个往死了肝的江湖,但不花钱一定没有天刀……
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手游的上手难度肯定会大大降低,曾经的七分功力两分技术一分职业大概会变成由功力也就是钱所主导的世界。不过对于pve党肯定是舒服多了,所有职业都可以任意体验了,到时候唐门五毒肯定是很抢手吧
肝肯定不会那么肝了,毕竟腾讯又不傻,不过氪肯定还是要氪,毕竟腾讯又不是不缺钱
.
等一个江湖
玩过
有人看的评论基本都是说自己拆了多少
拆了几百个几千个没有彩蛋来卖惨
或者编造几个彩蛋 但别人心里也都熟知
也许这个游戏真的没什么可评价的?
除了重复的点击触发开套娃动画这一玩法外
就只有伴随着无聊不断变小的套娃直径
让人直观感受套娃大小的参照物也在一百个
左右消失了 只有那串数字和个数不断变化
再没有除了和别人比较个数外的任何理由能
让玩家继续玩下去 就这么点追求也没有个
直观的排行榜能满足他们
.
这种游戏真的会给正常玩家带来什么吗?
是什么能让这款作者都觉得不完善的游戏
出现在TapTap的排行榜前几名的?
热门榜和评分是玩家抉择是否下载的关键
然而这款游戏无论从下载量和评分都与
游戏本身质量严重不符 严重干扰玩家判断
真的不知道编造彩蛋这一做法有什么意义
这个平台不是用来哄骗其他用户的
是用来发现真正好的游戏的 鼓励作者可以
但请不要让玩家下载游戏后产生巨大落差
也不要让作者承受由你们引起的骂名
.
游戏能够改善还有很多 更直观的感受大小
打开套娃的随机收集物 套套娃变大
拆套娃个数排行榜 拆套娃旁白增加各种玩法
基本大多数玩家都有发表对游戏的意见
当然这些对于刚起步的游戏开发者过于复杂了
别沉迷在玩梗和对你游排名的沾沾自喜中
游戏开发的路十分漫长 希望以后能不负众望
期待
想必手游lol的亮点也就是端游的英雄机制了
其他端游独有的设计在手机上也变了味
端游的节奏和点触这些不可能在手机上还原
腾讯也有不俗的手机moba游戏开发经验
lol端游只适合在电脑上 而在手机上的moba
设计已经被开发的差不多了
所以只要把英雄机制搬过来就能让人眼前一亮
·
像什么端游数据转移到手游这种事根本不用想
一是不确定手游所有皮肤是否都是移植端游的
二是如果这么做这个游戏为运营商所创造的
价值就少了至少三分之二
lol手游化的提案应该就是在王者荣耀
打开了手游moba市场,局势一片大好时
再用这个父亲级IP的影响在手游市场捞一波金
所以质量上还有对端游英雄还原必须做的很到位
·
众所周知所有游戏移植到手机操作都变得简单
具体原因大概是手游门槛低为了迎合
低智低龄玩家而做出的调整
而某些又菜高高在上的lol端游玩家
大概可以一边骂着垃圾贴膜游戏
一边做出一些在电脑上只能看却打不出来的操作
·
最后说说王者荣耀玩家流失的问题
讲真我最开始也没想到它的没落居然是因为这个
具体流失差不多会像荒野行动遇到了吃鸡手游
虽然都是一家的没有竞争关系
但是谁都清楚正版IP移植手游刚上线时
一次性带来的收益有多大 对同类游戏冲击有多大
对腾讯来说运营王者几个月也不会有这么多钱入账
珍惜或者铭记现在的王者吧 快翻篇了
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还考虑到一个问题
现在的moba玩家基本都十分熟悉王者荣耀
且王者这款游戏的品质也是业内顶尖
而英雄联盟的特点就是节奏和操作难度
移植到手游上恐怕和王者也相差无几
再者荒野行动是粗制滥造敌不过吃鸡
恐怕lol手游移植的好是一回事
而能否让王者凉又是一回事
而王者荣耀所吸引的一批忠实玩家
让他们放弃原有的机制和皮肤转战lol不太可能
虽然只是一小部分但王者恐怕目前不会凉