Snow
TapTap
编辑部替补
买过即玩过
万花丛中过
253
玩过游戏
22
购买游戏
2465小时
游戏时长
20
游戏成就
玩过
游戏时长 4.8 小时
现在是凌晨3点半,我真的是,今天(或许该说昨天吧)刚购买的,登进去就停不下来了,就一直玩一直玩,终于是通关了,深夜又在发评论,我真是闲得慌诶,但没什么大不了了。
首先告知大家一声游戏里那个烦人的风车关卡,我也是在成功跳到右边的风车后,准备再跳到站台时,出现了跳下又自动跳会风车的问题,反反复复的等风车再转一圈,心里想着这一次一定能成功,却总是不成功,我都快疯了,还好重复了快10次时,我不小心碰了一下不是方向盘的位置,然后弟弟直接掉下来“摔死了”,这个时候灵光一闪,说不定触击不是方向盘的位置,就可行了,的确,最后一次成功了。
所以提醒大家触击不是方向盘的位置就好了。
再说玩完的感受吧,没有地图指引,没有字幕解释,其实这样不影响,反而让我们自己摸索,更有意思,并且不是有许多成就吗,那些都是看成就要求再摸索的,当然我们大概是不会注意到成就的要求的,都是随机摸索。有许多谜题,也比较简单,但因为是3d立体的,明显比许多2d的解谜游戏有意思太多。游戏能吸引人,这方面也占很多。
几个算是有小boss的关卡蛮有意思的,最后一个蜘蛛女,她突然变身的时候真是吓了我一跳,对抗她的时候心也是提着的,生怕哥哥被杀死。故事的结局我不忍承认,哥哥死了,那前面,我还在担心哥哥,让弟弟快点跑去拿圣水,游戏里暗含哥哥心脏跳动的方向盘,催促着我。 最后竟然安排给哥哥埋葬情节,细节是很好,但心里很伤心。我不反对悲剧的发生,但觉得会惧怕悲剧,不愿发生,只是悲剧更能体现细节,体现情感吧,这是与现实隔离的,却也属于游戏,分清一下也可好。
总之,游戏的确给了我好的体验,我衷心感谢游戏制作者们。也让我觉得付费游戏的优点所在,明白付费只是对你们的鼓励与支持还有尊重,这也是我第一次买游戏,但当然不是最后一次,好游戏在等着我呢!嘻嘻。
玩过
游戏时长 168 小时
🍀我自己看待游戏,热情又平淡。遇到对手很强,我只能服了。队友不给力,带不动,我也就当时有点气,一声“我的天哪!”就过去了,继续下一把。毕竟在我眼中只是游戏。而且我很多时候也很菜,也经常觉得一局结束后有人肯定背地里骂了我一声呢,我也会这样子自嘲自己有些对不起队友们。
🍀游戏打击感,在我自己看待,我真的挺喜欢的,也是我第一次见这样的击杀音效,很有成就感诶。画风我也很喜欢。然后是6首背景音乐都好好听(我特地网上搜索了歌名),相信未来可以经常换换歌单,这样子的话就可以为我介绍不少歌了,当然也不会听腻了。
🍀游戏里互相争吵,侮辱他人,根本就是好傻好傻的做法。不说话的是看客,也是明白人。说话的是键盘侠,粗人,也是徒劳之人。我们都有相应的心理缺陷,就不要让他放大了。冷静些至少是对的。
🍀我目前对这个游戏还是比较入迷的,也希望自己可以慢慢享受现在。未来一定会有不少新内容的,很期待。
🍀评论区里负面内容很多,但也是正常的,与其正面负面都说,还不如将一个面说好说明白呢,这样才有玩家的心声嘛,才有议论的氛围嘛。只不过,关键要反思自己有没有说得太过了,有没有添油加醋。也许之后却推翻了自己的想法,自己也要敢于承认。
🍀🍀🍀我觉得吧,官方千万不可以接受太多情绪而变得不理智了。对待游戏的改进,官方肯定有自己的大范围打算,但同时,要确实理解我们玩家的情绪。有时候可能就是需要果断地改动来挑战游戏的未来吧。