Snow
TapTap
编辑部替补
买过即玩过
万花丛中过
253
玩过游戏
22
购买游戏
2465小时
游戏时长
20
游戏成就
玩过
游戏时长 48 分钟
🍀🍀关于这个脚本封号,我自己是很赞同的。
虽然我的依据只有一点,不过大概是很重要的一点。
🍀🍀脚本数量如果很少很少的话,我觉得没什么问题,但不可能像计划生育一样控制脚本数量,这在游戏中应该是很难执行的。而且一旦控制数量,那些没有得到脚本使用机会的人就会引起强烈不满,对游戏整体环境一点都不好。
🍀🍀那转回现实,脚本数量如果不遏制,只会更多不会减少,那么问题就来了,脚本的作用大概就是长时间帮你训练兵打资源,那么就会造成一个问题:【护盾玩家越来越多】,虽然你一个人操作的脚本可能打不了1星,不能使被攻击者获得很多时间护盾,但是,这是你一个人的脚本,那么,还有成千上万的脚本在不同的段位杯数使用(并且还有特别多的高本留在低段位使用脚本,那被攻击者得护盾的机会更大了),不能确保每一个脚本都打不了1星从而使被攻击者获得护盾。
🍀🍀就是因为不能确保,因此至少是大师杯以下的段位的护盾玩家会在【相对时间内越来越多】,那么就会造成一个我觉得很严重的问题:【低段位将会出现短暂的卡白云现象】,我们都知道,当初卡白云现象令传奇杯玩家们气得吐血,而卡白云的产生本质就是【相对时间内的护盾玩家过多,传奇杯的玩家数量过少】,而脚本的危害就是会使相对时间内的护盾玩家越来越多,那么肯定有人会觉得“大师杯以下的玩家成百万上千万或者更多,基数这么大,卡白云的几率也会很小吧?” 这是当然,脚本被玩家们使用了这么多年,低段位玩家并没有出现卡白云现象,但是,这只是目前状况,我说过如果不遏制脚本玩家,脚本只会越来越多,低段位相对时间内卡白云(即使是3,4秒的卡白云也算是严重的了)的现象迟早会发生。
🍀🍀那么你们肯定会不买账,会觉得“以前怎么不禁止,非到我们用惯了才禁止?”或许就会像这样责怪官方。 但是,【游戏制作团队有多少人,世界玩家有多少人,官方能清除的知道我们这些玩家想着什么吗?】 这次官方禁止脚本,一方面肯定是脚本的存在确实有着不公平性,也或许是为了避免我所说的问题的未来危机性,为了长久发展打算,我想官方才会这么做。
🍀🍀最后再说一句,造成这种令官方头疼的问题的是谁?是我们玩家自己!!!游戏本来就是靠自己踏踏实实玩才有趣的,但我们玩家就是不这样!!!该怪谁呢?要我说,我们玩家应付的责任更大!!!
🍀这就是我以卡白云未来危机性问题而发表的言论,若有所言,希望文明评论,此外,我不针对任何单个人。(此评论是由我自己在论坛的发言而转载自己的,只为更多人意识到,不含抄袭。另外,我玩的是联想版,tap上只是关注了而已,游戏时长并不代表我是什么鬼托。)
玩过
游戏时长 5.3 小时
蛮高兴的,抢到测试资格了。之前在电脑steam上玩过,蛮有意思的,我刚刚玩过,和电脑上一样的,火柴人打架的时候是那种随机性的,一不小心死了,其实正常,每种武器都是有后坐力的,其实并不需要打的准,正是因为这样的瞎打式的感觉才会有趣。特别是boss模式的再现。我很激动。 途中有卡过几次,不过我很耐心,这只是测试,正式开服一定会好的。画质呢和我电脑上玩的一样的。另外,4月几号(不记得了)测试完毕后我再来说说的的感受加建议喽。
🌹我很不希望游戏评分因为抢不到资格而降低,这不是游戏评价的最正确标准,我刚开始也和大家一样的问题,但是我没有放弃最后一次机会,再次登录,抢到了。毕竟人真的很多,给彼此一个机会谅解比较好。虽然你们可能说我是因为抢到了才说这话,的确我抢到了,但我是采取正当方法抢到的,并没有占有大家机会,仍然有更多人抢到。以后,这个游戏会面向所有人的。唉,我的语言还是不够好,没有表达全部的意思。我只有这样的想法和大家说一下:每个游戏我想都有一个定位,不过都有共同点,就是如果没有人能够一起玩,这个游戏就不会长久。但有的会成为心中的一处温暖,比如独立游戏,虽然玩一次就够了。有很多很多好的独立游戏,初代植物大战僵尸应该最令小时候的我们印象深刻。而像火柴人这样的只是单纯的休闲游戏呀,而且很搞笑,所以并不需要要求太苛刻,只要以后运行一直能流畅就好。其实说到这有点稍稍偏题。我语文逻辑不好,有点抱歉。
希望大家能先好好想想再评分,电脑小游戏变成手机游戏挺难得的机会的。
已经到底了