渡人
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995
玩过游戏
13
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363小时
游戏时长
1
游戏成就
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《刃牙》是日本漫画家板垣恵介创作的格斗漫画,主要讲地下格斗场的冠军范马刃牙及其父、冠有地上最强生命这一称呼的范马勇次郎还有作品中各格斗家的热血格斗的漫画.而这次的《刃牙:究极冠军杯》则是由日本知名游戏厂商万代南梦宫 以《刃牙》为基础推出一款手游!
本作中采用界面特性搭载触控点击来进行操作,让玩家们能透过直觉的点击来享受充满魄力的爽快对战乐趣!当然在战斗时你也要注意两个光圈之间的距离进行点击,获得强,良,可,不可等评价,不同评价的伤害是不同的!
在游戏中你们可以通过积攒怒气来发动左侧的那些技能,这里需要注意一点,在对方发动技能时你们也可以发动技能来打断对方的技能。左侧的技能都是有点数的代表你们发动技能所需要的怒气,先积满三个箭头的人就可以进入到一个连打的阶段,这个阶段只要你疯狂点击屏幕就可以获胜了!
这个游戏抽的就是必杀技,必杀技积累到一定数量便可以升级,顺便说一下个人感觉这游戏的出货率还是挺高的!而且活动也挺多的挺良心的!
人物可以自己选择强化的方向不过有一个界限在哪,各个方面强化到一定程度就可以突破界限进入下一个等级了,嗯!怎么感觉有点像HUNTER×HUNTER 世界狩獵不过在诚意方面个人觉得刃牙:究极冠军杯比HUNTER×HUNTER 世界狩獵有诚意多了!
哦!对了,你们在打过第一章的剧情后会解锁一个对战玩法,那个就是联机对战了,去挑战世界各地的格斗家,去做地表最强的人吧!
玩过
恶果之地这款游戏早有耳闻,这次pc移植移动端也是第一时间入手测试,因为厂家希望得到玩法反馈所以不去聊太多东西,直接进入主题吧!
游戏类型:rogue—like(地牢类型)
美工:★★★★★
操作:★★★☆☆
可玩性:★★★★☆
音乐:★★★★★
总分:★★★★☆
因为是篝火计划所以采用了新的测评写法,希望可以更一目了然!
★玩法反馈:① 整体玩法已经成型,但难度方面相对于市面上某款强势的同类游戏来说还是较低的,其原因可能在于角色的属性开始便过于强悍,没有什么积累成长性的体验,会让玩家没有太多的积累成就感!建议可以稍微提升关卡难度系数,人物初始属性削弱至现属性的1/3—2/3,可以慢慢解锁人物属性,让玩家更有成就感,可玩性也会更强一些
②地形生成的花样不够多,rouge—like类游戏最大的趣味性在于随机性,你永远不知道下一关你要面对什么样的敌人什么样的地形,但在本作中我们可以发现地形随机生成的花样太少了,需要用到闪避键的地方也太少了,虽然存在一些随机地图像随机强化当前武器buff的机器,宝箱陷阱等一些场景,但几次之后就没有太大的期待感,整个游戏的机遇性还是不够,期待感和新鲜感不够强
游戏的整个玩法已经成型没有太大的缺陷,需要打磨的更多是属于细节的地方
①开场动画,个人希望开场动画第一次打开游戏有就好了,每一次打开游戏都有会有一些烦躁的
②操作逻辑问题,这个问题个人觉得算是现阶段最无奈的一个东西了,左摇杆既要控制人物走动,还得控制人物攻击方向,也就是左摇杆控制面朝的方向才是攻击方向,右摇杆单纯只是控制攻击是否,而不能通过拖动控制攻击方向,这让很多玩家不适应,也导致我玩本作的时候偏爱用进战武器,而不喜欢用远程武器,建议把控制攻击方向的功能分给右摇杆
③视野问题,视野的限制导致你很难预测这个房间的威胁程度,甚至无法确认这个房间的布局,大小,等等,因为房间的大小也是不一样的,刚进去我都找不着从哪里进入关卡。这个问题在打boss的时候体现的尤为明显,我甚至都看不到boss,只能靠自动锁定攻击boss,也无法判断boss的走位,远程攻击。所以对那种突然飞来的子弹毫无办法。——黑炭
个人建议你可以把整个地图进行等比例的缩小,让它在手机屏幕上呈现的没有那么广阔的范围,毕竟打boss你看不见boss在哪里还是很伤的!
③可以加个换弹键,毕竟有些人喜欢自己换弹而不是强制性打完子弹再换!
④开始游戏的那个通道可以做的明显一些,我找这个通道找了一分多钟,伤不起啊!
好了,篝火计划的第一篇测评到此为止,本作有很多的优点但是鉴于篝火计划的特殊性,我选择把直接把缺点点出方式吧,希望本作正式上线后大卖!
玩过
嘛,时隔六个月回归平台的第一篇测评
渣机测评,手机配置红米note4x, 高通骁龙625
个人手机配置不好,毕竟学生党但是基本上游戏都是可以玩的,武侠乂这款游戏吧很早在wegame就了解过了,题材武侠吃鸡结合了中国特色的武侠风和18年最火的游戏玩法“吃鸡”,整个感觉听起来很不错我对它的手游版也有比较大的期待吧,可是测评的结果也算比较失望,题材新颖但是没有做出应有的样子
①捏脸——这两年国内厂家挺喜欢捏脸的,也有做的比较好的,比如楚留香的捏脸,但是本作的捏脸环节就让我极度不适应了,这个人物我说实话我真的没看清长什么样,整个人物在哪里确实是很模糊
②新手教程,这不是为人熟知的操作方法所以你应该有一个新手教程,毕竟本作在很多地方与平常的吃鸡不同,所以希望有一个新手教程的加入
③游戏操作感微妙
操作感真的很微妙,整个操作灵敏度有时候感觉是太过了有时候有太少了极其微妙,操作角色跳伞走路上楼梯,感觉好艰难啊,人物给我一种轻飘飘的感觉,打斗时的打击感不能说没有,但是不是很明显毕竟是武侠题材需要加强打击感
④卡顿问题,卡顿还是比较明显的,希望改进
⑤装备,招式,药品的说明全都没用,没有玩过端游的人只能慢慢摸索,希望增加一个说明,让玩家了解这个游戏
⑥操作问题,不是操作感而是按键的问题,跳船的时候你不知道怎么跳玩过两次之后才知道旁边有个按钮,还有药品不知道怎么换,这个操作方式给我的感觉就是端游直接移植的希望下一次测试可以优化操作方式
还有一些七七八八的小问题就不提了,怎么说呢,这次测试的结果还是不太满意,希望厂家能好好改进吧!
玩过
游戏时长 13 分钟
本作是对战型io游戏与野蛮人大作战还有弓箭手大作战有些相似,当然这个相似只是说都加入了升级随机选择技能/被动技能这一个玩法,对于这个玩法我相信大家都已经比较熟悉了,它的作用也是让游戏在玩法上更加的丰富,不同技能的搭配会出现不同的效果!
本作易上手,不得不说钩子加冲刺的玩法让人十分过瘾也十分简单,但是要想成为高手还是很困难的,因为这游戏的钩子碰到障碍物可是会反弹的,不过我相信各大moba游戏中玩类似锤石那种人物的玩家来玩这游戏的话绝对可以成为高手啊!
网络优化问题,这个网络优化我真的要吐槽一波,游戏会经常莫名其妙的卡顿,点了按键后按键有反应但是游戏画面没有反应,会出现莫名其妙的杀了人,莫名其妙的被杀,莫名其妙的跑到毒圈里面等现象,我表示这让我很无奈啊!,希望官方多加优化一下啊!
游戏画面不足,现在就一张图,吃鸡玩法所用的地图和普通玩法用的都是同样的地图,只不过规定了哪些为安全区哪些为毒圈罢了,这样一来就会让玩家觉得游戏内美术素材不足,给人一种画面上的单调感很容易让人厌烦,希望可以多出几张地图
玩法单一,上面也说了吃鸡玩法和普通玩法没什么区别,这也就让玩家感觉厌烦,钩几个小时钩子不会感觉厌烦吗?这个答案大多数都是会的,所以希望在吃鸡玩法上进行一些改进,让普通玩法和吃鸡玩法进行真正意义上的区别!
总体来说游戏还不错,给我的感觉还是很棒的,希望多加改进吧!
玩过
游戏玩法:本作是一款非对称对抗类游戏,四名玩家将扮演逃生者,一名玩家扮演追捕者。逃生者需要利用地图中随机刷新的变形道具和走位躲过追捕者的攻击,拿到指定数量的钥匙后解锁逃生门完成逃脱;而追捕者则是要拦截并淘汰他们!
本作中黎明杀机加上帝视角加道具卡组的玩法让游戏有了更多的可能性,其中最为重要的是游戏中增加的卡组系统,在游戏中玩家们可以利用自己组成的卡组完成逃脱、营救甚至对抗追捕者!其玩法更接近于星期五但是比星期五更加有趣!
但游戏还有着不少的缺点,
例如游戏内的逃脱者和追捕者都只会在固定地点出身,还有发电机的位置都给在地图上标志出来了,这样一来就让游戏缺少了许多玩非对称对抗游戏的刺激感,毕竟上帝视角本身就会比第三人称视角要有更多的视野,再把发电机标注出来这本身就是一个减轻趣味性的举动了,
其二地图数量过少,暂且为止就只有一张图,由于上帝视角的原因只要把这图跑个两三遍就能记个差不多,希望后续能增加地图
其三游戏内的逃脱者没有挣脱这个技能,这就意味了我们只能被屠夫拖着无论走多久都没事,这样一来无疑让玩逃脱者的玩家感觉到厌烦甚至于挂机,所以希望能增加逃脱这个技能
除了这些外游戏还有其他的一些漏洞,例如:没有上行车键,只能被强行拖上车;监管者就守尸极其困难等,但是整体游戏体验还是非常好的,是一款有着大火资质的游戏,不过资质毕竟只是资质,游戏后续的发展如何还需看后续的改进和运营如何了!
玩过
游戏时长 13 分钟
游戏背景:男主没有视力,女主没有听力,想要在黑暗的世界中找到彼此只能在篝火处相聚,从游戏的背景可以看出这是款微剧情游戏
游戏玩法:本作的玩法较很简单男女主在不同的世界中却能彼此影响;男主通过获取周围的声音来判断周围是否安全,并在迷宫中帮助女主净化怪物;女主需要收集木材在保证篝火燃烧的同时填平周围的道路来保证男主能够到达篝火处,(注:篝火的燃烧程度直接影响男主的听力范围和女主的视线范围)通过对游戏玩法的介绍我们可以很清楚的看到这就是一个适合情侣来玩的游戏,表示笔者我很生气!
操作:在操作方面本作做的还是有一些缺陷,如:因为是通过滑动游戏人物来控制人物的行走方向,所以在走动时有些不是很灵敏的感觉,有时候会没有反应(也可能我手机的问题吧!)
画风:人物画风很不错,这种卡通画风个人非常喜欢,同时男女主都有符合自己特色的物品,像男主的眼罩,女主的耳机,这些设计的都很不错!
总结:整体来说游戏非常不错,不过存在一些局限性,单人玩不了(要知道不是人人都有女/男朋友的),地图就一张多玩几次就能记得差不多了,所以可以多开发几张地图或者像评论区里的朋友说的以放出地图编辑器,让我们玩家来做一些不一样的地图,制作完毕之后上传官方审核,确保能这个地图是可以通关的然后发布出来让我们下载玩!