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༄白泽࿐
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༄白泽࿐
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Hello Gamer!
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幻想时间到
(一)、负重、生命与食物 <①>人物负重介绍:人物负重为10kg、马拉车负重为80kg、柴油车负重100kg[0.1kg青金石、圆木20kg(小木无动力铲车80kg)、厚木柴10kg、油12kg]除了无法搬动的大型物品、所以可以双手托的所有的总量不超过40kg。 <②>人物受伤介绍:体力(负重)在重伤会大幅度下降至10%,而且这10%的体力与总血量百分比挂钩,在此之前可以迅速自救(高研蛇毒血清针清
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迎面撞上偷家沟是什么体验?
图片按时间顺序吃瓜 天降到别人家,本来以为是个小家,结果挺豪华,往里面一看,好家伙,全被拆了,都是随地乱跑的年兽…… 突然有个无名女娲跳了出来,以为是档主我还打了招呼…… 结果越想越不对劲,这分明偷家的啊,我问这是她家吗,没敢正面回应我,骑马车溜走了……然后又突然窜出来诅咒我……我是野生女娲,看诅咒我没用立马溜走了…… 至于我为什么怀疑是偷家的:如果是档主就不可能一上来就诅咒我,不敢回答我的问题,
慢慢漫漫
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被拆家概率解释
拆家因素分为天降因素(每轮10%产生2~3人,恶意占比30%)、邻居因素(每轮10~20人但1~2人存活,恶意占比有用围墙3%,没墙10%)、马车因素(每天0.02~0.5%,且孤儿院翻数倍)、同方向因素(跑的越远越好)、富有因素、机制因素。 不管如果你没有跑圈那么所有因素你都得扛下,如果跑圈了只有机制因素、富有因素、同方向因素 家园位置:以前/孤儿院>女娲圈>驴镇>短距离圈外档>长距离圈外档 现
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物资保护手段
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被拆家后为什么非常难受
直白点,相当于就是被人打了 人类生活进化出私有制以来,基于原始的疼痛反馈,精神上的疼痛反馈与被人打的疼痛反馈是没有差异的。但是这种伤害反馈是以心理难受或者创伤来表现,严重会有实际痛感,无论取决于被偷多少,只要被偷的有难受,强撑快乐的心理是无法掩盖你受伤的事实,并且精神恢复与肉身恢复成正比,刚受伤期间(需要几天修复内心,但不代表原谅)取决的大小及“疤痕”留下,同时相当于可以用药或者话语安慰来进行恢复
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三圈难题(如果我问你三圈是否是同中心的你会说OZO吗?)
1.为什么不是跑20世建家? 答:人数变多,会有大量跑圈玩家,到时候会撞车,撞车的人是很难受到物资考验的(特别是新手或小孩,会受不了金钱诱惑,在他们眼里就像路上捡到一块捡"金砖"),毕竟没有监控什么的,如果非要闯入,对手可以用任何办法避免,除了不会玩。 2.为什么不是驴镇建家? 答:驴镇是另一个圈,1-5传承离不了太远(指十辈子左右),而大量都是跑圈玩家,而且20辈子远超驴镇10辈子距离,依然可以
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防御城门(只为守护那可怜的36格)
①填充层隐藏视野 ②(桩层+羊)用于影响卡进物品,但单桩无法放羊 ③树层用于防止对手第一时间找到物品或者发现未完成空格(每10空格放3只羊与2只熊,建议间距20) ④这三层越长,拖时间越久 内部自己想办法拓宽,这只是展示图,思维不要太固执 主要是吃花(开氪金挂就没办法了) 内部入侵、天降只能你自己解决,这围墙面对强敌只能拖时间
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全套电报
195个孔雀石,顺便捡了一点点铁 ①无线电有(变送器、接收器、广播器、收音机)每一种分高、中、低频。4种x3频=12个无线电。 ↓ ②1一变送器=(火花端子+电容)x2+(木板+铜线圈+电池)x1+(长~短天线)。 2一接收器=(电池+铜线圈)x2+(灯泡+电磁铁+检波器+木板)x1+(长~短天线)。 3一广播器=(电池+真空三极管)x2+(长天线+铜线圈+碳纤维麦克风+木板)x1+电容器x(1~
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标准叠食
余:烤兔12、脱脂牛奶36、大号羊肉串8、醋栗胡萝卜兔肉派40 优点:不怕更新丢失(比如粽子素饺子)、一格数量多(可以稳定60回合) 烤醋栗派40、羊肉派40、兔肉派40、醋栗胡萝卜派40、兔肉胡萝卜派40、烤醋栗兔肉派40 碗桑葚24、青豆24、烤土豆24、烤羊肉12(30) 碗醋栗24、甘蔗20、爆米花16、仙人掌果实12(76) 毒蘑菇12、玉米12、番茄12、香蕉12(138) 野洋葱12
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开荒出飞机(外加双人版)
1∥穿狗皮、草裙后并且找地形 2∥找九块铁(可以找地形之前两人拿两份) 3∥原始三件套(兔子/斧头/钻木取火) 4∥三堆柴火 5∥10土胚,6盘,12碗以上(两个熔炉一个 烤炉) 6∥做弓箭(杀鹅-锉刀涂油,杀盘羊) 丢弃后捡5块扁石(科纽用一个) 7∥完成马车时代 一一一<蒸汽时代>一一一 8∥①8堆铁(双人11堆1个铁) ②2孔雀石(羊毛) 9∥①种上胡萝卜12个,也可以野外寻找(双 人24个
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