被拆家概率解释

修改于04/201045 浏览综合
拆家因素分为天降因素(每轮10%产生2~3人,恶意占比30%)、邻居因素(每轮10~20人但1~2人存活,恶意占比有用围墙3%,没墙10%)、马车因素(每天0.02~0.5%,且孤儿院翻数倍)、同方向因素(跑的越远越好)、富有因素、机制因素。
不管如果你没有跑圈那么所有因素你都得扛下,如果跑圈了只有机制因素、富有因素、同方向因素
家园位置:以前/孤儿院>女娲圈>驴镇>短距离圈外档>长距离圈外档
现在/孤儿院=女娲圈≥驴镇>短距离圈外档>长距离圈外档
<①>4个月刷一轮女娲圈,一轮十圈,一圈上下浮动格500以内,1000浮动似乎太大了,所以取消了这点。而且女娲圈存在转动轴距离挪动+人数随机距离固有浮动等双重控制,来解释这一现象。
而女娲圈直径:为4格×60秒×40分钟满跑×20辈子=192000格,因为传五15辈子确实被天降过2次,25辈子又从不存在,故推测直径为200000格,半径为100000格,游戏中每一格用尺子来量为现实生活中的一厘米(1cm),那么半径为1000米。
因为一轮十圈,1000米一轮为100米(10000格)一圈,浮动为上下500格×2=1000格,故10000格:1000格=10:1,因此每4个月/轮都有1~3个人范围10%直接天降你家,这仅是一部分人来源因素。并且东西也摆在眼前少说也得30%拆家。
而且会根据人数变化不一定是4个月1轮,也可能是草帽给的无人为4个月1轮,那有人呢?很多人呢?1个月就做到了
<②>邻居因素:因为是9600格1辈子,邻居因素跑20分钟来回搜寻物资是有可能的,同时还有寻找地形做飞机的也差不多20分钟,因为将你的影响范围扩大为5000格,而你也总会寻找物资,对环境的影响因素差不多为1000格,故而11000格,而这11000格,这范围每轮可以降下10~20来人,虽然这样的人多但是很好的一点是,大概率都看不到你的痕迹,可以排刷天降,而且很多都是自杀的,如果你围墙了,恶意为3%,如果你没有围墙,恶意为10%。
<③>马车因素:指有人跑钟,能跑钟的恶意指数通常为10%,通常能遇到一户到两户圈内人家,人少的时候可能会遇到一户,跑钟通常是玩家想要在指定地点添加一个账号,影响范围通常为7辈子(7w格子长度),如果说每天人数跑钟占比,可能3~5个人。因此1天5户差不多,每天0.5个家被拆,但很多都是小家。如果500人平摊,每天轮到你的概率为0.1%,注意是每天。
<④>同方向因素:有一些事情虽然不能抽中你但是每天的概率不能为零,跑圈可能有个同方向的,特别是2345区全靠孤儿院成集中方向的。女娲圈20(跑20)辈子周长为6280m,30辈子(跑25)12560m,40辈子(跑30)为18840m,圈外一个家园影响长度通常为1000格(10m),因此20辈子轮到你的概率为1.59%,25辈子为0.0796%,30辈子为0.053%。
加上人数分布70%20辈子,20%30辈子,7%40辈子,2%40辈子以上,再加上全服每天也就2~3个人实际动手,而且通常恶意值为5%,所以每天的概率几乎为零,且越远越好。
<⑤>富有因素:你在家里面放一百朵彼岸花看人家追不追你,可以建立家园坐标封锁自己的位置。
<⑥>机制因素:在你家卡60岁,尝试半夜吃花回来,因此要杜绝陌生人在你家老死,如果你举办了活动那么你就得小心,他们还能自带东西来破解你的层层阻碍,这是没有多少办法的。
<⑦>家园因素:内鬼人心不透,双面人。还有等你养肥再宰。这是没有办法的。
(SO:[表情_捂脸哭]卖一、二区圈外点啦)
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