MiaowSec
TapTap
独家记忆
影响力UP
影响力UP
306
玩过游戏
4
购买游戏
537小时
游戏时长
0
游戏成就
玩过
游戏时长 8.4 小时
其實遊戲該有的都全了,捏臉系統,場景精美,一款非常不錯的武俠世界,但我對現在的MMORPG還是蠻失望的,所有這類遊戲太註重於商業化,不可否認,一款好的手遊和一個知名IP的確能帶動這個系列產品的最大化效益,現在的手遊場景越做越精美,畫質越來越好,有些甚至能達到主機級,但是他們在玩家們玩過壹段時間後,口杯仍然不怎麽好,為什麽呢,遊戲廠商只看中遊戲帶來的收益,而玩家們玩過一段時間後沒什麽新鮮感了,他們會覺得這類的遊戲大多一個樣,而氪金的玩家和永不氪金玩家有持不同的想法,造成同級別玩家不平衡,最後得到的是遊戲體驗落差和消費落差,導致各種抱怨呼天喊地,有抱怨不氪金pvp根本打不過,也有抱怨不氪金副本都刷不過的。壹款好的遊戲,除了畫質,遊戲操作感,代入感之外,平衡性,耐玩性也很重要,遊戲的革新不在於畫面的升級與操作玩法的創意,擺脫傳統MMORPG思維,讓玩家淡薄氪金的消費理念,才是MMORPG的出路!
一款用心制作的遊戲是值得大家稱贊的,一個好的遊戲,就該剔除與遊戲體驗遊戲平衡相關的商品,沒有戰鬥力的設置,沒有人名幣戰士……
最後還是為西山居打CALL,作为西山唯一自研自发發劍俠IP手游,2018年1月榮獲遊戲行業的“奧斯卡”―金翎獎『玩家最期待的移動網絡遊戲』,延續劍俠经經典,傳承武俠情懷!這次的劍2畫質比1有很大提升,與宣傳對比貌似沒有縮水,輕功,捏臉,炫酷技能招式是我最喜歡的,人物建模也還不錯,(武當的蘿莉女兒真是太可愛了)哦,還有,遊戲略卡還需要優化,打擊感欠佳,還是想說,服裝賣的太貴了
…有時候人物會卡地形!(建議可以隱藏頭冠,戴著頭冠根本不好看,捏臉系統細節處理功能方面還不夠)傳統的刷副本做活動升級的MMORPG真的的太粘人了……
玩过
遲來的評論哈, 從畫質,音樂,場景,機甲,玩法,遊戲品質以及打擊感上來說都可稱的上頂尖水平,還有令人驚歎的主機級的CG,難以想象以音遊為主打的雷亞居然能做出這款這麼出色的ARPG,流暢的操作,隨打擊節奏變招的系統,炫酷的技能特效,華麗的畫質,爆炸的音樂,非常的NIce!
不過話說回來,整體上看起來很棒,不過模式還是挺單壹的,關卡說不上難,也不讓人輕松,Implosion相對於真正的“3A大作”在各方面上看起來是有壹定的縮水的,雷亞試圖在移動平臺上嚴肅認真地做壹個偏向傳統的3D動作遊戲。但出於成本、資源、定價和平臺適應性的限制,最後呈現在我們眼前的遊戲依然是個“制作精良的手遊”於是,妳們也看到了,單純的刷關卡時間壹長玩家自然就會覺得無趣,所以難免有體驗上的落差。
話說回來,Implosion在APP Store的售價並不高,在當前移動遊戲市場的價值體系裏,為壹個高成本遊戲加上“合理”的定價,真的很難,有人會說Implosion的確值這個價,但問題是,有多少人買賬呢?
我們現在看到的遊戲市場壹直采用傳統付費模式,然而,這種模式經常被人評定“好壞都賣一个價”是啊,按照平常玩家的思維,游戏质量要和价格成正比,而我們玩的遊戲,大部分都是要大量的投入氪金。
想比而言,“免費品嚐,低價獲取”的模式似乎更受人歡迎,我們玩過的我的世界故事模式。白色情人節,都可以先體驗然後一次性付清
但是,小夥伴們你們知道嗎,在這樣的遊戲市場里,哪怕你的游戏值這個價,但買賬的不多,“一次性付費無內購”也成了一種冒險。
東拉西扯的嘮叨的有點多,最后,我想問問,妳們的Implosion: ZERO DAY到底什麼時候出呀?