遲來的評論哈, 從畫質,音樂,場景,機甲,玩法,遊戲品質以及打擊感上來說都可稱的上頂尖水平,還有令人驚歎的主機級的CG,難以想象以音遊為主打的雷亞居然能做出這款這麼出色的ARPG,流暢的操作,隨打擊節奏變招的系統,炫酷的技能特效,華麗的畫質,爆炸的音樂,非常的NIce!
不過話說回來,整體上看起來很棒,不過模式還是挺單壹的,關卡說不上難,也不讓人輕松,Implosion相對於真正的“3A大作”在各方面上看起來是有壹定的縮水的,雷亞試圖在移動平臺上嚴肅認真地做壹個偏向傳統的3D動作遊戲。但出於成本、資源、定價和平臺適應性的限制,最後呈現在我們眼前的遊戲依然是個“制作精良的手遊”於是,妳們也看到了,單純的刷關卡時間壹長玩家自然就會覺得無趣,所以難免有體驗上的落差。
話說回來,Implosion在APP Store的售價並不高,在當前移動遊戲市場的價值體系裏,為壹個高成本遊戲加上“合理”的定價,真的很難,有人會說Implosion的確值這個價,但問題是,有多少人買賬呢?
我們現在看到的遊戲市場壹直采用傳統付費模式,然而,這種模式經常被人評定“好壞都賣一个價”是啊,按照平常玩家的思維,游戏质量要和价格成正比,而我們玩的遊戲,大部分都是要大量的投入氪金。
想比而言,“免費品嚐,低價獲取”的模式似乎更受人歡迎,我們玩過的我的世界故事模式。白色情人節,都可以先體驗然後一次性付清
但是,小夥伴們你們知道嗎,在這樣的遊戲市場里,哪怕你的游戏值這個價,但買賬的不多,“一次性付費無內購”也成了一種冒險。
東拉西扯的嘮叨的有點多,最后,我想問問,妳們的Implosion: ZERO DAY到底什麼時候出呀?