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游戏时长 17 分钟
這是一款對新手不怎麽友好的二次元tcg,不需要輸入賬密,只要填個ID就能登錄。一副牌組25張,包括1張君主卡和24張其他牌(英雄牌+效果牌)。
·君主牌(沒有攻擊力),但必須優先上場,否則別的牌也出不了。
·進遊戲就開始打Rank!
·你的英雄牌上場時,可以選擇蓋牌或者明牌,明牌上場可以立即產生效果,而蓋牌需要等下一個回合花費一點費用才能觸發效果,然後進行攻擊和移動,上場的牌不能立刻發起攻擊。
·蓋牌可被攻擊,如果對方攻擊的牌攻擊力大於蓋牌的血量,則會直接摧毀這張蓋牌,不會出發其效果;如果攻擊小於蓋牌的血量,則蓋牌會翻開,並觸發其效果。
·效果牌分為陷阱,機關,和普通效果牌
·普通效果牌明牌或者蓋牌上場,陷阱牌和幾 關牌必須蓋牌上場才能觸發效果
.陷阱牌只能被攻擊觸發,幾關牌只能主動翻牌出發
.神器牌,法術牌可以直接使用
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再說遊戲玩法,惡魔學院這款Tcg還是蠻創新的,除了放牌上場,牌在場上是可以移動的,獲得勝利的方法就是擊敗敵方君主!
遊戲也分先後手,先後隨機
每次出牌都會消費點數,先手一點費用,後手為二點費用,每回合過後,即第二回合開始,先手會恢復2點,後手3點,以此類推,上限為十。
“戰場”為4x4的格子,除了放牌,還可以移動牌,牌的攻擊範圍為一格,即可以攻擊上和下,特殊的牌有額外的攻擊範圍。這樣的設定,大大增加遊戲的多變性與靈活性,摧毀敵方的卡牌之余別忘了保護我方君主,利用好移牌和放牌,讓對面沒有退路!
我很喜歡這種畫風,遊戲剛玩時有難度,一上手就輕松多了,其實每次抽卡都有運氣的成分,對新手來說可能不太適應,每次你的回合時注意出牌是有時間限制的,有類似爐石的燒繩計時,希望下個版本有賬號登錄和訓練模式!
玩过
游戏时长 47 分钟
遊戲還沒推出來的時候期待值很高,等到遊戲上市想必壹部分人要失望了吧,沒想到是這種類型的遊戲……其實我覺得還好,就像冰與火之歌,我的世界故事模式一样,一邊玩一邊體驗整個冒險故事,遊戲還是蠻休閒輕松的,再加上CG和遊戲開場很有代入感,能很好的把人帶進了這個故事裏。
上古世紀已經有壹款MMORPG了,大家都知道,韓服已經半死不活了,再做壹款手機平臺上的上古世紀是有很耗時間也很冒險的,GAMEVIL不會冒這個風險.
這個遊戲的故事還算不錯的,有興趣的不妨看看《冷杉與鷹》《盧修斯之書》了解下世界起源和十二英雄的傳奇故事.
再說,目前的MMORPG仍然處於過去的那種運營模式,甚至在倒退,遊戲公司的運營模式有三大類:一、授權運營(代理遊戲)(產品接觸-篩選-評估-洽談-產品對接及包裝-公測-產品調優)
二,自主運營(產品更新-市場推廣-運營控制-服務器支持-支付渠道支持等等),
三,聯合運營
壹個遊戲的盈利模式制定有:
按遊戲時長收費,按遊戲道具收費及遊戲內植入廣告收費三種類型。中國的手遊市場暫時還未出現按遊戲時長收費,道具收費方式是受國內玩家認可程度最高的網酪遊戲消費模式。
扯遠了,
一個公司只註重營利而從不顧及玩家,用舊思維去管理商業運營模式,導致玩家大幅度流失,XL Games就是個很好的例子。
想起XLGAMES公司總裁宋在京在韓國首爾市麻浦區西江大學講堂裏舉辦的研討會上說“單機遊戲已經沒有未來。”又說“遊戲公司之間相互合作幫助那都是70年代的商業模式。但是,現在的時代來講不是說妳和他合作幫助。而是應該有獨特的創新意識來爭奪市場份額,所以這樣做也有助於企業發展。往好了說就是靠開發者實力與創新來奪取最後的勝利。”
想想就覺得好笑。
玩过
游戏时长 81 分钟
先說一下,玩過之前版本的我,對於遊戲的各方面不再去評測了,一個遊戲推出來,擺在大家眼前,質量如何,口杯如何,稍微調查收集一下立刻就了然。製作一個遊戲是耗時間和耐心的,評價一個遊戲不能單從畫面,音樂,操控,遊戲性去看,同樣製作遊戲時也要考慮遊戲的人群,這樣的群體喜歡什麼樣的動作類遊戲,玩法如何,喜歡什麽類型的題材……無疑谷德這方面瞭解的很到位,做的很成功,吸血鬼,黑暗風,有一個好的故事,搭配橫版闖關,水到渠成。然後是BGM,所有的BGM都很搭,就我所知道的所有BGM都出自Therion---
登錄界面:Mozart: "Dies Irae" 出自Therion(聖獸樂隊)
城镇BGM:Sirius B 同樣出自Therion ,專輯《The Miskolc Ecperience》
選擇關卡:Up To Netzach 出自Therion,專輯《A´arab Zaraq Lucid Dreaming》
蜘蛛BOSS:Wand Of Abaris ――Therion,專輯《Wand of Abaris》
刀語者丹特:Din――Therion,專輯《Sitra Ahra》
蓆勒:Symphony No.9――Therion,專輯《Classics In The Metal》
蓆勒變身:Grand finale -Therion
迷霧:Mon Amour,Mon Ami――Therion
不得不說遊戲的開發者們很會挑曲子,Therion這種古典交响乐的磅礴气势+歌剧式的唱腔確實很適合這個遊戲,也跟合這種遊戲風格。
再聊聊別的,首先要說說經過這麽長時間等待,安魂曲又一次被推出來,Tap評分滑落為6.7(我發這個評論的時候,之後可能有小許的向上滑動),我不知道為什麼,我是打心底支持國產獨立遊戲的,但好像我支持並不能改變什麼,如今的遊戲只看市場流動自身利益跟風而至,很少有顧及玩家需求的,所以一個又一個的遊戲出的快,沉的也快,很容易被拿來做對比,其實一個好的遊戲不怕被做比較,高下立判,那些跟風“吃雞”的人,只怕吃不到雞反而燙了嘴!
再說這個版本,這個版本我並沒覺得個之前的版本有什麽不同,沒有什麽驚喜和新的功能玩法,同樣兩個角色+三個章節,要說多了什麼,大概多了個谷德的懸浮窗吧!
說到懸浮窗,我覺得這個懸浮窗真的很麻煩,容易遮擋界面,建議可以讓它隱藏。然後是個人資料方面,希望官網快點開放賬號註冊,和賬號管理,讓玩家的賬號安全有保障。然後是暱稱的唯一性,可以快速找到這個玩家且避免重複,身份證只要註冊一次,且註冊夠不能修改呈隱藏狀態,個人資料可設定隱藏或公開,保證玩家隱私安全。就這麽多吧,希望早日出新的章節。