完成状况堪忧的游戏。
过分简单的玩法和粗制滥造的角色技能使得整个游戏太单调。通过搭配角色构筑合理队伍最大可能利用随时间恢复的能量条是这类游戏重要玩法之一,然而设计者试图简单粗暴的使用爆发时间无限块这一设定来回避这问题,而角色技能设计上没有被动,没有技能联动,没有消块联动甚至没有造块角色技能。扛得住,奶得住,秒得掉pve三要素,支撑这三点的这个游戏中仅需要练度。就目前状况来看可能几个物法伤物法坦奶buff角色就能玩到关服。这对运营方来说想拉流水只能出越来越强的角色来骗氪。就这游戏内容质量来说很难。极有可能成为捞一波的短命鬼或者雷霆旗下众多没有更新的游戏一样。至于pvp或者pvc,目前这种玩法估计是pvc守不住,pvp不好玩的情况。
另外主线地图高消耗简直离谱,建议抄守护者传说,首通消耗,通关后不消耗但是地图不在刷怪,也可以有限次数刷新或者限制奖励次数,给肝帝玩的。不然每天点两下就没了的游戏实在想不到能是一个长久运营的游戏。