剧情我觉得还可以。老婆们也很棒,打击感将就。
战斗系统得吐槽。普攻算技能不能穿插其他技能,而且打没有僵直的boss和精英怪容易空干打假赛。位移技能判定不能打断其他技能普攻抬手经常看着自己吃技能(这一点使得游戏少了很多操作感)。
地下城蛮有意思的但是太冗长,而且体力消耗太大。虽说可以自动但是这样很无聊诶。毕竟这是该游戏为数不多的卖点。希望可以精简下地下城的关卡,让精英和层主多些机制技能而不是一味的高属性。
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一周了。
角色升级麻烦,探索锻炼收益低。体力消耗快某种意义上蛮休闲的。周常完成难度高但是收益也不错,如果月卡每日就能达到周常要求就好了,不然属实劝退。抽卡体验不错,有低保爆率也不低,但是角色升星蛮难的消耗的碎片多(升星升好几次)。
这七天体验还是不错的。就个人而言最隔应的还是周常。周常每周还得月卡以外的充值去完成,这种事真的很奇怪。
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二测没参与,相比于一测地图,打击感加强了,僵直手感好了很多。
三星爆率感觉变低了,还搞双角色up池。兽魂变动蛮大的,还有暴击减cd多了,但暴击率提升的太少了,没一测爽,不管三次强化普攻还是技能流成型后玩着都不太爽。
最后哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈,贵游宣传恋爱养成我是没想到的,编剧估计也没想到。