湫霖对 #COMPASS 战斗天赋解析系统 的评价
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TapTap玩赏家
2020/2/26
开服玩家联动回归。
首先感谢猫老大为compass注入了新的活力,作为一个单推人看到这一幕真的泪目。
compass作为一个在日本爆火的游戏为什么国服却如此冷清,哪怕联动拉了一批人入坑也是如此,在我看来主要原因不是游戏不好,而是compass这个游戏在国服手游这个大环境下发展不利。
作为一个纯粹的二次元游戏,其受众主要是二次元玩家这无可争议,其次这个游戏偏硬核,如果想要玩出一点名堂,需要考虑各种卡牌技能的组合,最后其游戏的玩法,作为3v3对战游戏,其打击感偏弱,时长短(这个有好有坏),整体偏策略型游戏。所以玩家经过这层层筛选,最终长驻的就不多了。
★游戏优点
设定玩法独树一帜,角色人设背景更是绝赞。
角色专属bgm这一点建议超棒。
对战时长短,便于休闲时间玩。
社区互动比较方便。
福利多,个人感觉还可以
我之前也说了是回归,主要是开服玩了一个多月就弃坑了,主要原因就是下面几点:
★
时长短,感觉还没燃起来就结束了
匹配时间长,这个没办法,国服人数就这么多,开服还好一点,后面匹配是真的难受
抽卡,这个比较容易暴死,就我而言有欧有非,心情波动比较大
弹幕环境差,乌烟瘴气,越玩越气
优化有点问题,包括网络操作等
差不多就是这些啦,希望compass能拉来更多的联动!!!
什么?dd?我才不是dd啦,是单推哒!
首先感谢猫老大为compass注入了新的活力,作为一个单推人看到这一幕真的泪目。
compass作为一个在日本爆火的游戏为什么国服却如此冷清,哪怕联动拉了一批人入坑也是如此,在我看来主要原因不是游戏不好,而是compass这个游戏在国服手游这个大环境下发展不利。
作为一个纯粹的二次元游戏,其受众主要是二次元玩家这无可争议,其次这个游戏偏硬核,如果想要玩出一点名堂,需要考虑各种卡牌技能的组合,最后其游戏的玩法,作为3v3对战游戏,其打击感偏弱,时长短(这个有好有坏),整体偏策略型游戏。所以玩家经过这层层筛选,最终长驻的就不多了。
★游戏优点
设定玩法独树一帜,角色人设背景更是绝赞。
角色专属bgm这一点建议超棒。
对战时长短,便于休闲时间玩。
社区互动比较方便。
福利多,个人感觉还可以
我之前也说了是回归,主要是开服玩了一个多月就弃坑了,主要原因就是下面几点:
★
时长短,感觉还没燃起来就结束了
匹配时间长,这个没办法,国服人数就这么多,开服还好一点,后面匹配是真的难受
抽卡,这个比较容易暴死,就我而言有欧有非,心情波动比较大
弹幕环境差,乌烟瘴气,越玩越气
优化有点问题,包括网络操作等
差不多就是这些啦,希望compass能拉来更多的联动!!!
什么?dd?我才不是dd啦,是单推哒!
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