挺好的,眼前一亮,各种方面都是。目前版号寒冬,把玩家抓住了才是硬道理。
钥从池60发不出,心累。你游抽卡有点贵啊,体力也贵,希望公测后发福利能大方点。目前没卡关,但是多动症boss真的很恶心人,点名表扬人马和混混,差点唤醒我的act之魂,人马稍微好点,混混真就一招一闪啊,你好歹给个轨迹或者让攻击预警更大更亮点啊,那么点大的模型小红点闪一下就要我躲,我只能小熊摊手了好吧。
把多维和黑区这两个模式融合一下呗,都有构筑要素为什么不能放一起呢,没必要做一个经典rpg闯关再做一个肉鸽爬塔啊,爬一局塔已经很累了,换个地图还要搞猫猫益智解谜。把奖励产出放在一起,肉鸽树状图模式具象化为走格子触发随机事件,爬着爬着两边奖励都拿到了,这不香吗。
以下是来自公测后的评价:
首先是抽卡,亚洲人体验,新手池30出冰渊,停手,up池40出震离,停手。没吃到保底而且没歪真的已经谢天谢地了,单从抽卡这一点来说我找不到什么黑点,虽然我知道肯定有歪保底的那一天,但是我相信度过了开服限定池这一关后已经没什么好怕的了。
游戏内体验怎么说呢,跟三测没什么太大的变化,还是那几个挑战,周本boss需要两队人,休闲关卡难度不高,体力卡的很死需要认真规划。等一手活动内容再更新评价,说实话还是挺担心这一部分的,按照目前的抽卡价格来看如果活动给的福利不够多普通玩家真的很难攒钻。大眼目前的表现我给四星,希望策划不要作死,评分下去容易上来难。
限定角色出的很好,扣一分支持一下。
总算设计出一个正常限定角色了,五星鼓励