俟锋
TapTap
万花丛中过
编辑部替补
新游先锋
玩过
游戏时长 90.0 小时
挺好的,眼前一亮,各种方面都是。目前版号寒冬,把玩家抓住了才是硬道理。
钥从池60发不出,心累。你游抽卡有点贵啊,体力也贵,希望公测后发福利能大方点。目前没卡关,但是多动症boss真的很恶心人,点名表扬人马和混混,差点唤醒我的act之魂,人马稍微好点,混混真就一招一闪啊,你好歹给个轨迹或者让攻击预警更大更亮点啊,那么点大的模型小红点闪一下就要我躲,我只能小熊摊手了好吧。
把多维和黑区这两个模式融合一下呗,都有构筑要素为什么不能放一起呢,没必要做一个经典rpg闯关再做一个肉鸽爬塔啊,爬一局塔已经很累了,换个地图还要搞猫猫益智解谜。把奖励产出放在一起,肉鸽树状图模式具象化为走格子触发随机事件,爬着爬着两边奖励都拿到了,这不香吗。
以下是来自公测后的评价:
首先是抽卡,亚洲人体验,新手池30出冰渊,停手,up池40出震离,停手。没吃到保底而且没歪真的已经谢天谢地了,单从抽卡这一点来说我找不到什么黑点,虽然我知道肯定有歪保底的那一天,但是我相信度过了开服限定池这一关后已经没什么好怕的了。
游戏内体验怎么说呢,跟三测没什么太大的变化,还是那几个挑战,周本boss需要两队人,休闲关卡难度不高,体力卡的很死需要认真规划。等一手活动内容再更新评价,说实话还是挺担心这一部分的,按照目前的抽卡价格来看如果活动给的福利不够多普通玩家真的很难攒钻。大眼目前的表现我给四星,希望策划不要作死,评分下去容易上来难。
限定角色出的很好,扣一分支持一下。
总算设计出一个正常限定角色了,五星鼓励
玩过
初见印象:免费或收费的本体+付费dlc(新人物,新剧情走向,新区域,新的故事线),有相当多的单机游戏都是这个思路,所以铃兰之剑走这种赚钱路线我是觉得没问题的。
缺点:从这一次测试给我的感觉来说,偏网游养成部分的体验并不好,因为我需要大量投入时间到需要重复攻略的命运之门来获取提升角色星级的资源,这就和无法扫荡的材料关卡产生了巨大冲突,显而易见的,我做不到一边操作账号角色刷材料一边扮演团长维护伊利亚和平。特别当转换战场时因为可操作的角色差距过大而产生的割裂感也让我时常感到不适应,命运之门里的你再强,在日常面前也是假的。
另外,小bug略多,基本都是一些机制代码的问题,包括且不限于突袭者在某些情况下莫名其妙的失去了击杀再动的移动能力,枪兵学了普攻造成击退的天赋后无法触发攻击残血敌人产生第二次打击的被动,以及老骑士泰登在更换史诗级普攻技能后传说级被动技能“反手一击”失效,还有部分区域的空气墙影响地形杀的问题……就不一一列举了,不过绝大部分只是略微影响游戏体验。
优点:
1.像素画风精细
2.立绘不错
3.剧情言之有物
4.角色刻画鲜明,在观看剧情对话时能脑补出角色语音
5.命运之门攻略难度适中,不硬核在我看来是优点
6.安排了不少地形与机关的互动,趣味性+
7.福利还行,几天测试下来打满了四个完整周目给了非常多的抽卡资源,如果公测也是这样,那么应该可以实现抽卡自由。
总结:我最终选择给三颗星的理由是目前铃兰之剑够不上四星期待的水准,处理不好网游内容和单机内容的平衡会导致游戏不可避免的滑向深渊,但具体情况还得等下次测试再看,我建议制作组沉住气,好好打磨一下。