俟锋对 铃兰之剑:为这和平的世界(测试服) 的评价
初见印象:免费或收费的本体+付费dlc(新人物,新剧情走向,新区域,新的故事线),有相当多的单机游戏都是这个思路,所以铃兰之剑走这种赚钱路线我是觉得没问题的。
缺点:从这一次测试给我的感觉来说,偏网游养成部分的体验并不好,因为我需要大量投入时间到需要重复攻略的命运之门来获取提升角色星级的资源,这就和无法扫荡的材料关卡产生了巨大冲突,显而易见的,我做不到一边操作账号角色刷材料一边扮演团长维护伊利亚和平。特别当转换战场时因为可操作的角色差距过大而产生的割裂感也让我时常感到不适应,命运之门里的你再强,在日常面前也是假的。
另外,小bug略多,基本都是一些机制代码的问题,包括且不限于突袭者在某些情况下莫名其妙的失去了击杀再动的移动能力,枪兵学了普攻造成击退的天赋后无法触发攻击残血敌人产生第二次打击的被动,以及老骑士泰登在更换史诗级普攻技能后传说级被动技能“反手一击”失效,还有部分区域的空气墙影响地形杀的问题……就不一一列举了,不过绝大部分只是略微影响游戏体验。
优点:
1.像素画风精细
2.立绘不错
3.剧情言之有物
4.角色刻画鲜明,在观看剧情对话时能脑补出角色语音
5.命运之门攻略难度适中,不硬核在我看来是优点
6.安排了不少地形与机关的互动,趣味性+
7.福利还行,几天测试下来打满了四个完整周目给了非常多的抽卡资源,如果公测也是这样,那么应该可以实现抽卡自由。
总结:我最终选择给三颗星的理由是目前铃兰之剑够不上四星期待的水准,处理不好网游内容和单机内容的平衡会导致游戏不可避免的滑向深渊,但具体情况还得等下次测试再看,我建议制作组沉住气,好好打磨一下。
缺点:从这一次测试给我的感觉来说,偏网游养成部分的体验并不好,因为我需要大量投入时间到需要重复攻略的命运之门来获取提升角色星级的资源,这就和无法扫荡的材料关卡产生了巨大冲突,显而易见的,我做不到一边操作账号角色刷材料一边扮演团长维护伊利亚和平。特别当转换战场时因为可操作的角色差距过大而产生的割裂感也让我时常感到不适应,命运之门里的你再强,在日常面前也是假的。
另外,小bug略多,基本都是一些机制代码的问题,包括且不限于突袭者在某些情况下莫名其妙的失去了击杀再动的移动能力,枪兵学了普攻造成击退的天赋后无法触发攻击残血敌人产生第二次打击的被动,以及老骑士泰登在更换史诗级普攻技能后传说级被动技能“反手一击”失效,还有部分区域的空气墙影响地形杀的问题……就不一一列举了,不过绝大部分只是略微影响游戏体验。
优点:
1.像素画风精细
2.立绘不错
3.剧情言之有物
4.角色刻画鲜明,在观看剧情对话时能脑补出角色语音
5.命运之门攻略难度适中,不硬核在我看来是优点
6.安排了不少地形与机关的互动,趣味性+
7.福利还行,几天测试下来打满了四个完整周目给了非常多的抽卡资源,如果公测也是这样,那么应该可以实现抽卡自由。
总结:我最终选择给三颗星的理由是目前铃兰之剑够不上四星期待的水准,处理不好网游内容和单机内容的平衡会导致游戏不可避免的滑向深渊,但具体情况还得等下次测试再看,我建议制作组沉住气,好好打磨一下。