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新游先锋
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262
玩过游戏
16
购买游戏
2837小时
游戏时长
268
游戏成就
玩过
一句话总结:如果是10分制,我会打8分。
终于肝完了,很不错的游戏,解谜的设计思路蛮新颖的,吸引人的黑客题材加上高仿的电脑桌面和游玩方式,代入感是挺高的。其实我以前也有过这样的设想,把现实中的一些动作、操作、工作之类的东西用信息技术表现出来,特别是做成游戏,往游戏里添加足够的现实元素以达到以假乱真的地步,感觉这会是很酷的一种游戏类型。
目前剧情还没有出完,所以主线还算不得完结,不过从每个章节的剧情来看,虽然为了突出人物形象和增强现实感染力,描绘人物和整体网络环境有点刻意,但是为解谜而设计的丰富的细节掩盖了这些瑕疵,总的来说还是蛮精彩的。
丰富的细节从各方各面对塑造人物形象起到了正面作用,但同时也带来了一个问题:由于本游戏解谜的主要方式是通过社工收集信息,最后进行推理,那么当细节足够多时,同样一条信息可以通过不同渠道来获取,细节越多,谜题设计越麻烦,这一点在游戏中也有所体现。
要想让游戏更加真实,细节就不能出错。比如搜索框其实可以添加更多的搜索结果,有些信息,我觉得放在搜索框里也是可以搜索出一些有用信息的,不过可能游戏为了方便没设计对应搜索结果。
还有游戏里存在大量文本信息,错字在所难免,但还是希望能尽可能的修改一下。聊天信息出现病句,还可以解释为日常聊天时不追求严谨只追求理解, 但新闻一类的正式文体应该斟酌字句才对吧,我在游玩的过程中,在很多地方都看到了错字、病句,老实说,有点儿影响感观。
包括人物配音,我能理解人物配音的目的是增强代入感,让游戏显得更加真实,但是好多地方的语音都给我一种ai配音的感觉,缺少符合语境的感情。最后van的语音,用某一条评价的话来说,的确有点故弄玄虚,有些刻意了。游戏的背景音乐包括音效其实都还可以,我也愿意打开声音游玩,但是这个配音实在让人出戏呀,前面的录音、电话对话我还可以快速跳过,但最后van的有声朗读,实在跳过不了,真有些尴尬到让我陷入到底关不关声音的纠结之中。
总的来讲,这是一个值得游玩的解谜游戏。立意高而不做作,感情充沛,细节丰富,有点社会派推理的感觉,如果能再雕琢一下细节就更好了。当然,目前主线剧情还未完结,我没有去看PC版推进到哪一步了,不过我想后续剧情肯定会更深入的思考大数据下个人隐私和ai的伦理问题之类的命题,也会进一步丰富游戏中的人物形象,只是希望官方能多投入一些精力在细节的设计上,让游戏整体多一分真实,也让游戏中的各种匿名或不匿名网友更加鲜活。
玩过
正在玩,现在才打到高昌,说说我的体验吧。
首先说优点,剧情设计的挺不错,故事也蛮有意思,有些能引人深思的哲理,有时候也能用诙谐的对话冲淡整体的严肃感。选择项设计的也算是比较合理,至少我很少见到其他游戏里的选项全部都能这么圆润的往下推剧情,不得不说文案很强;
当然毕竟还在测试中,有问题也在所难免,这里说说我遇到的问题:1.操作问题大家应该都深有体会,包括普通界面左右移动有时候会误触,想到之前玩过迷雾侦探,它的人物移动和交互操作和长安比较像,但是我觉得他们做的挺好,你们可以参考一下看看;战斗界面也需要改进,包括战斗教学也是,我感觉说的其实还是有点模糊,虽然我凑合着也能打几个NPC,但是也会有点手忙脚乱,没完全弄明白;其他界面,像是交易界面操作非常不流畅,我有时候点着点着就点成放弃了,也因此触发了不一样的剧情……这里也顺便提一下存档,感觉单机游戏有个存档功能还是蛮有用的,特别是像这种游戏流程比较长的_(:з」∠)_
2.剧情推进我觉得还可以加一些引导,比如说交互得到了关键信息时可以让右上角的札记标志亮一下啥的吸引注意力,提醒玩家查看线索(至少在探索屋子房间前加一点标志也好,像是在高老庄的时候,我出了房间先去了二楼探索,结果直接进了庄主房间领任务了,当时对话里说的四处逛逛都还没做完……我觉得这里可以在进门前来一个对话框提示这是xxx的房间或者进门后亮一下房间名);
最后提一个不知道算不算bug的事:我现在在高昌地图与最左侧城门守卫交互时,我只点了他一次,但是对话结束之后就会自动开启下一次,反反复复直到不再有新的对话,希望能修复_(´_`」 ∠)_
总之整体还是蛮不错的,加油,期待早日看到后续剧情(ง •̀_•́)ง