༺ۣۖิ云ۣۖิ东༒ۣۖิ༻
TapTap
编辑部替补
万花丛中过
嗒啦啦生日
玩过
游戏时长 421 小时
星穹铁道的游戏质量放在手游里
对比其它同行而言都是碾压级别的
不管是音乐,剧情,文案,美术,运营服务
它好像都没有什么短板
尤其是美术音乐和剧情,我TM吹爆
如果你从来没玩过米哈游家的游戏,强烈推荐
那么我为什么要给四颗星呢?
因为它是米哈游做的游戏
把崩铁跟原神崩三相比较,它的优势就没那么大了
虽然说这几个游戏都有或多或少的问题
但它们的美术音乐剧情都处于同一水平
那么崩铁的略势就慢慢显现出来了
首先最大的问题就是数据膨胀
崩铁作为一个回合制二次元手游
它的数据膨胀速度是相当恐怖的
从第一个限定大C希儿,到最近出限定大C的黄泉
同样是限定五星,他们之间的强度可谓是天差地别
再加上最近同谐主的超级破队,多了个新体系
下个版本流萤又是个超击破大C
强度相对于那些老角色绝对是三体人级别的
虽然策划一直在搞角色之间的数值平衡
但新角色比老角色强是显而易见的
看起来星铁给的奖励多,下个版本还有新深渊
但出的角色也越来越多
老角色淘汰速度也就越来越快
新深渊环境如果只适应新角色机制
那么用老角色配队的玩家就拿不满奖励
拿不满奖励没有抽卡资源,就抽不到新角色
没有新角色就更打不过新深渊……恶性循环
当然,如果你充钱的话,当我没说
个人感觉每个月把大小月卡氪了还是能玩的很舒服的
但如果你零氪的话,偶尔会玩得很难受
如果抽不到新角色就有种处处碰壁的感觉
还有就是这个游戏的圣遗物机制
其实我挺想吐槽的
崩铁看似体力变多了,但遗器出货概率特别低
不知道为啥,我总是感觉崩铁出货率比原神低得多
哪怕有自定义主词条的道具也一样
崩铁几乎是一个版本出一个池子
但你一个版本根本不能毕业一套遗器
别说主C了,辅助的遗器能搞定就不错了
上面说的这些问题策划应该都知道
我也能看到他们在遗器刷取,养成资源之类的优化
但现在遗器依然难刷,数据膨胀依旧严重
如果你是萌新,只想安安静静体验游戏,不想打什么混沌回忆,虚构叙事啥的,那在我看来它就没什么缺点了
不过有一说一,一个二次元回合制抽卡游戏
要做好数值平衡,听起来就挺科幻的hhhh
玩过
游戏时长 3.7 小时
给个三星,观望一下
怎么说呢,这游戏给我的感觉就是蛮原汁原味的
硬要说的话美术音乐蛮不错的,但也仅止于此
音乐还行,但是不如原神
美术也还行,但还是不如原神
手机优化太垃,我默认中高画质,糊得一批
剧情可跳过,但只能跳过一部分
不知道为啥他们家剧情动画有时候BGM巨吵
都听不清人说了啥,只能看字幕
其它的抽卡养成天赋啥的基本就是原神那一套
不过圣遗物好像不是用体力刷的,可以直接打怪肝
卡池和原神一样,50发新手打8折保底给个五星
然后多了个角色自选五星的池子,80发出自选
常驻池,角色up池,武器up池是分开的
用的抽卡道具不一样
体力上限240,但是刷个经验书一次就要40
抽卡给的星尘星辉可以兑换角色命座
但前提是你得有这个角色,大概需要攒300抽左右
听人吹过库洛游戏的打击感音乐美术啥的不错
但玩下来,好像也没那么惊艳,估计是我手机不行
还有,他这个大世界探索引导就是一坨*
我找个破锚点转悠能找十几分钟
我不知道为什么要把传送锚点放在那么刁钻的地方
而且明明原神都有分层地图了,照着抄都不会
四叶印这个玩意儿本来挺好用的
到这里几乎就是鸡肋了
我都不知道你加上这个功能有啥用
答案已经有了照着抄都抄不明白
剧情美术音乐动画演出啥的就没一个比得过的
这些我就不说啥了,可能刚开始做没资金
但是你除了这些其他方面更比不过啊
不知道为啥总觉得这大世界里的怪物和城市画风都不太一样,还有采集物也是,有些采集物看着就跟贴图似的,美术风格单独拿某个地方来说都挺好,但把他们放到一个世界里面,就感觉很违和
尤其是福利扣得要命,你还真当自己是原神了?
还指望你能给原神点压力呢
加油吧,把游戏质量提上来,虽然现在质量不算低了,但还远远不够,或者多发点福利
玩过
游戏时长 34.3 小时
玩了将近半个月,目前39级
下面聊聊我玩下来的感受吧
🎮可玩性:
倒货玩法还不错,挺上头的
🌃画面音乐:
音乐不错,建模立绘还算可以
动画表现UI啥的都算是可圈可点
感觉这里面最出彩的也就是音乐了
🪢策略深度:
策略性还是有的,但不多
因为它莫名其妙的bug太多了,尤其是挂自动
官方抢修也还算及时,但没有补偿
⚖️平衡性:
平衡性不太行
目前主流队伍最至少两三个五星是刚需
我到现在都没凑出来一个玩的舒服的队伍
你想运气不好的话零氪甚至会卡在主线任务上
更别说组什么队伍了,剧情都过不去
最开始的动画不错,新手引导几乎没有
游戏糅合的东西过于复杂
角色明明是靠卡牌战斗,还有装备,装备上还有词条,升10级解锁一个随机的,词条可以用道具洗…
倒商开火车不能挂机,路上还会遇上劫道的,所以火车也需要带装备,仓位不够要加装车厢,火车上的装备还分了好几种,都要强化,火车还有电力系统,影响火车速度和车厢节数,火车里还有装饰,装饰影响舒适度,舒适度影响乘客心情……
还有加工系统,你可以把材料加工成更珍贵的材料拿去卖,但是加工会消耗疲劳度,疲劳度满了也不行…
最重要的,这游戏福利少得可怜
而且不充钱前期游戏体验特别特别特别差
我就是因为前面卡资源实在受不了才氪了个大月卡
而且上面说的这些装备强化啥的需要大量的资源
也许他送的加起来也抽卡资源不算太少
但是由于我运气不好,所以到现在一套队伍都没凑齐
换句话说这游戏抽卡你必须要看攻略
XP抽卡想都别想,除非你有钱
我一开始去看攻略了,但是根本看不懂在讲什么
现在看懂了,抽卡资源也用完了
感觉这游戏就是啥都想做,什么东西都想往里加一点,体力值,心情值,疲劳值,装备系统,宠物系统,火车上的电力系统……
跟个大杂烩一样,乱七八糟
邮箱里最多也就送点体力啥的
新手送的抽卡资源也不能说没有吧,问题是他送的东西远远跟不上玩家的消耗
本来想给三星的,越想越难受,给个两星吧
以下是个人观点
我就想问一下,如果说
我不加什么官方群,也不逛论坛,更不想氪金
这样的玩家是不是根本就不配玩这个游戏啊?
机动战队也这个dio毛病
明明没那个能力,还要把内容做得那么复杂
弄一堆花里胡哨的消耗玩家资源
结果就是bug一堆,平衡性极差,
新手引导约等于没有,有些技能描述就像是小作文
抽卡资源一点也舍不得送,这个可以理解
但你卡体力又卡资源是几个意思?
电力升个级好几十万,角色升个天赋好几十万
好不容易搞到金线图纸了,卡疲劳值
就硬耗呗,这点内容玩完了就没了是吧?
产能跟不上我可以理解,毕竟不是什么大团队
但你这么明目张胆卡玩家脖子
是生怕有人能玩下去吗?
如果说,我氪张月卡上面的问题就能解决
那想玩得没那么难受就得氪金?
那为什么不做个单机呢?买断制多好
买断制挣得少是吧?想多挣点?
那你让玩家玩得不爽了,凭什么给你氪金?
不说了,再说下去估计得到一星了hhh
这游戏除了一开始复杂点,前期体验差点,只要你把大小月卡氪了,体验还是蛮不错的,当然了,如果你是欧皇的话,也可以不氪hhhh
玩过